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云游戲思享會受業(yè)界追捧爭當(dāng)“5G創(chuàng)新的超級玩家”

2020年8月1日下午15時(shí),上海ChinaJoy展會迎來了首個(gè)休息日,大批觀眾涌入其中,而在緊鄰ChinaJoy場館的嘉里大酒店三層,一場圍繞著5G與云游戲創(chuàng)新的業(yè)內(nèi)思享會也在如火如荼舉行,中國云游戲創(chuàng)新思享會由華為云、伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合主辦,主題為“5G創(chuàng)新的超級玩家”。思享會現(xiàn)場匯聚了60余位游戲企業(yè)高層領(lǐng)導(dǎo)及資深行業(yè)專家,緊密圍繞5G云游戲與多種業(yè)態(tài)的結(jié)合方式等諸多熱點(diǎn)話題進(jìn)行了深入探討。

10余年的化德網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗(yàn),針對設(shè)計(jì)、前端、開發(fā)、售后、文案、推廣等六對一服務(wù),響應(yīng)快,48小時(shí)及時(shí)工作處理。全網(wǎng)營銷推廣的優(yōu)勢是能夠根據(jù)用戶設(shè)備顯示端的尺寸不同,自動調(diào)整化德建站的顯示方式,使網(wǎng)站能夠適用不同顯示終端,在瀏覽器中調(diào)整網(wǎng)站的寬度,無論在任何一種瀏覽器上瀏覽網(wǎng)站,都能展現(xiàn)優(yōu)雅布局與設(shè)計(jì),從而大程度地提升瀏覽體驗(yàn)。創(chuàng)新互聯(lián)從事“化德網(wǎng)站設(shè)計(jì)”,“化德網(wǎng)站推廣”以來,每個(gè)客戶項(xiàng)目都認(rèn)真落實(shí)執(zhí)行。

云游戲?yàn)楹问窍乱粋€(gè)風(fēng)口

云游戲概念并不新甚至陸續(xù)有了近10年的發(fā)展,但憑借5G商用落地,云游戲一躍成為統(tǒng)一各大平臺各種不同游戲終端的一種解決方式。2019年云游戲是資本領(lǐng)域最為炙手可熱的話題,隨著5G與云計(jì)算能力提升、算力價(jià)格的下調(diào),有越來越多的游戲企業(yè),選擇在5G云游戲方面大展拳腳。

安信證券高級分析師李詣然從資本層面對云游戲的理解方面進(jìn)行了分享。李詣然指出,資本市場的活躍,其中蘊(yùn)含的歷史使命,一方面是產(chǎn)業(yè)驅(qū)動的變化,另一方面是國家整體的長期發(fā)展。這一輪走勢的使命已經(jīng)清晰,一是國之硬科技的崛起,二是構(gòu)建起內(nèi)循環(huán)即內(nèi)需導(dǎo)向下的全球化新架構(gòu);云游戲有望成為助力之一。對于產(chǎn)業(yè)而言,供給與需求的雙增長是發(fā)展的主要引擎;而對于資本市場,這種雙增長卻是構(gòu)成資本市場增長的底層需求。

5G+云+AI擁有無限的想

華為云互動娛樂&云游戲總經(jīng)理聶凱旋從5G+云+AI的技術(shù)應(yīng)用層面對云游戲展開介紹。聶凱旋預(yù)測,在未來的幾年里面,5G誕生更多是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)廣泛連接的工具,這個(gè)連接的工具將把人、把物、把我們的內(nèi)容聯(lián)結(jié)在一起。這即是萬物感知,萬物智能,萬物互聯(lián)的時(shí)代,這個(gè)時(shí)代從應(yīng)用層面有很多的機(jī)遇。

云游戲是云技術(shù)的重要應(yīng)用領(lǐng)域,也更大程度的拓展了云技術(shù)的應(yīng)用場景。就目前云游戲發(fā)展現(xiàn)狀而言,聶凱旋認(rèn)為,降低時(shí)延是提升云游戲體驗(yàn)至關(guān)重要的一個(gè)條件。而目前華為云提供了兩套技術(shù)解決方案,可以針對不同網(wǎng)絡(luò)環(huán)境達(dá)到最優(yōu)配置。第一個(gè)是視頻流,對于用戶終端非常友好,因?yàn)樗兴懔弯秩疽笤谠贫送瓿?,終端只要具備解碼要求即可,高中低端機(jī)型都可以適用;第二套方案,是指令流方案,它的特點(diǎn)就是云上不需要GPU。指令流解決方案在系統(tǒng)層面對相應(yīng)的指令集做了轉(zhuǎn)化之后直接發(fā)到客戶的終端上,CPU、GPU算力仍由終端負(fù)責(zé),這套方案對帶寬的需求要更小。聶凱旋指出,華為云在做視頻流和指令流對比的時(shí)候發(fā)現(xiàn),相同的帶寬下,視頻流可以做到720P,但這樣的一個(gè)帶寬的級別,在指令流可以做到1K到2K,高清程度取決于終端設(shè)備的算力。

隨后聶凱旋從六個(gè)應(yīng)用場景展開了對云游戲的介紹:

第一,是云游戲互動廣告,是目前擁有價(jià)值紅利的應(yīng)用場景。這一應(yīng)用場景可以讓用戶不接觸游戲包體的情況下,可以快速讓他體驗(yàn)到這個(gè)游戲。經(jīng)過測試綜合下來云游戲互動廣告基本上可以為精品類游戲提升1-3倍轉(zhuǎn)化率。

第二,云游戲在線分發(fā)平臺,致力于新游戲推廣&存量經(jīng)營。在新游戲推廣上,云游戲試玩和較強(qiáng)轉(zhuǎn)鏈接功能能為新游推廣帶來更強(qiáng)便利,這將打破原有的分發(fā)格局。而在存量經(jīng)營方面,云游戲的特性又帶來更多交互上的創(chuàng)新,并且因免下載而降低返流成本。

第三,云游戲可以實(shí)現(xiàn)游戲研發(fā)的PUGC模式。在研發(fā)過程中,可以通過云游戲的便捷模式,讓用戶參與到研發(fā)過程中,提出更多內(nèi)容建議,例如把產(chǎn)品的試玩采用云游戲方式投送給用戶進(jìn)行體驗(yàn)。

第四,云游戲互動直播可以使主播與觀眾互動性大幅增強(qiáng),觀眾秒變主播。過去我們看視頻平臺只能看到游戲的主播打游戲,通過云游戲化后,再結(jié)合更多的互動功能把他變成了一款云游戲,云游戲上可以做更多的功能,包括用戶之間的控制權(quán)的轉(zhuǎn)移,包括用戶的實(shí)時(shí)音視頻的連接能力,可以讓用戶馬上從觀眾變成主播。

第五,基于云+昇騰AI超強(qiáng)算力,游戲自審快速安全。云上可以做的事有很多,由于華為云本身就具備AI的圖象識別能力,可以幫助游戲廠商去做審核,這些是非常依賴云上強(qiáng)大的AI算力支撐的。

第六,基于游戲+AI構(gòu)建防沉迷系統(tǒng)以及機(jī)器人強(qiáng)化訓(xùn)練。云游戲技術(shù)可以快速實(shí)現(xiàn)人臉識別以及指紋識別功能,更簡單有效地實(shí)現(xiàn)防沉迷系統(tǒng)構(gòu)建

Cocos林順表示,通過展示可以發(fā)現(xiàn)云游戲能夠提高社交屬性,并且組內(nèi)統(tǒng)一認(rèn)為云游戲有成本下降的趨勢。另外,林順還認(rèn)為,云游戲運(yùn)行成本高,解決資源閑置問題是一項(xiàng)未來需要重視的工作。

愛奇藝王屹東表示,云游戲正在讓用戶、游戲、平臺全鏈路價(jià)值鏈重塑,用戶可以更便捷地玩游戲、游戲分發(fā)成本更低,通過平臺可以創(chuàng)造更多的應(yīng)用場景。隨著云游戲技術(shù)和成本突破,云游戲試玩廣告,在線玩,直播互動等場景將會成為5G時(shí)代用戶互動的標(biāo)配。

伽馬數(shù)據(jù)劉帥在總結(jié)中表示,通過云游戲可以為產(chǎn)品拓展出更多的外延,為游戲產(chǎn)品未來的研發(fā)、分發(fā)、運(yùn)營提供更多非常好的思路。云游戲除了免下載免安裝還能夠?yàn)橛螒騼?nèi)社交和游戲外社交提供更多的思路。強(qiáng)社交能給用戶帶來更強(qiáng)的羈絆感,增加留存與回流幾率,對產(chǎn)品長線運(yùn)營十分關(guān)鍵。

華為云蔡利元總結(jié)第四組討論觀點(diǎn),大家認(rèn)為,在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),云游戲當(dāng)前還是一個(gè)過渡期,并沒有真正把核心的產(chǎn)能釋放出來,而5G的來臨將把云游戲重新帶到風(fēng)口。除此之外,大家重點(diǎn)提到云互動應(yīng)用場景已經(jīng)延伸到了在線教育行業(yè)。今年受疫情影響,線上教育快速發(fā)展,教育類互動游戲也將會迎來新爆發(fā)點(diǎn),兒童及青少年教育追求寓樂于學(xué),以及互動性,而云游戲互動技術(shù)正好可以實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。

時(shí)間總是匆匆而過,眾嘉賓意猶未盡,久久不愿離去。與會嘉賓均表達(dá)了期待云游戲發(fā)展再次加速,結(jié)合眾多新業(yè)態(tài)為我們的生活創(chuàng)造更多便利的愿望。雖然2020年全球遭遇了疫情的洗禮,中國企業(yè)在海外也遭遇了阻力,但中國企業(yè)已經(jīng)走在了互聯(lián)網(wǎng)的前列,相信不久的將來,全球5G創(chuàng)新的超級玩家中定有屬于中國企業(yè)的穩(wěn)定位置,讓我們翹首以待。

新聞名稱:云游戲思享會受業(yè)界追捧爭當(dāng)“5G創(chuàng)新的超級玩家”
文章起源:http://www.rwnh.cn/article46/cpgshg.html

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