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Unity通過UnityAdmobPlugin插件集成admob教程-創(chuàng)新互聯(lián)

原創(chuàng):officemaster.cn

下載Unity Admob Demo,插件里面包含
Admob_Unity_Demo.unitypackage 插件文件
AdmobPluginRes  是Admob 的ios sdk和插件使用樣例代碼
打開樣例代碼可以看到代碼里面如何使用Unity Admob插件

把Admob Unity插件添加進(jìn)unity工程
1. 打開Unity工程
2. 從菜單打開,Assets -> Import Package -> Custom Package.
3. 選中Unity插件文件Admob_Unity_Demo.unitypackage
4. 選擇導(dǎo)入所有內(nèi)容,把a(bǔ)dmob unity插件內(nèi)全部內(nèi)容導(dǎo)入導(dǎo)unity工程
5. 修改admobdemo.cs里面的admob的參數(shù)
6. 把a(bǔ)ddmobdemo.cs 添加到main camera或者其他在場景中一直存在物體上
7. 打開file build and run選擇android或者ios平臺然后進(jìn)行設(shè)置平臺設(shè)置
8. 點擊build或者build and run編譯項目獲得xcode工程或者apk,把a(bǔ)pk安裝到設(shè)備上查看下過

如果是ios項目,編譯后得到的是xcode工程,為了能正常工作需要進(jìn)行如下處理
1.把a(bǔ)dmobpluginres目錄下的GoogleMobileAds.framework直接拖拽(一定要拖,不要添加,否則報錯)添加到項目根目錄下2.給工程添加framework 引用,包括下面的
AdSupport.framework,EventKit.framework,EventKitUI.framework,CoreTelephony.framework,StoreKit.framework,MessageUI.framework
3.編譯xcode工程為ipa,安裝到設(shè)備后運(yùn)行查看效果

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Unity 通過Unity Admob Plugin插件集成admob教程

注意:需要設(shè)置【Build Settings】 - 【Build Options】 - 【Enable Bitcode】為 “No”, 否則有可能報錯

怎么在Unity應(yīng)用里面集成Admob全屏廣告?下面的Unity3d里面添加admob廣告的代碼
    using admob;
    ...
    Admob.Instance().initAdmob("admob banner id", "admob interstitial id");//initAdmob just need call once,if you called when create banner ,you not need call any more
    Admob.Instance().loadInterstitial();

和橫幅廣告不同,全屏廣告需要先加載,等加載完成后在合適的時間點展示廣告

    if (Admob.Instance().isInterstitialReady()) {
      Admob.Instance().showInterstitial();
    }

下面分享Unity 集成admob橫幅 廣告的代碼
using admob;
    ...
    Admob.Instance().initAdmob("admob banner id", "admob interstitial id");//admob id with format ca-app-pub-2796046890663330/756767388//初始化設(shè)置廣告
    Admob.Instance().showBannerRelative(AdSize.Banner, AdPosition.BOTTOM_CENTER, 0);//在應(yīng)用底部居中相對位置展示橫幅廣告
    AdSize.Banner表示展示的廣告尺寸,AdPosition.BOTTOM_CENTER表示橫幅的放置位置,AdPosition里面包含各個廣告位置常量,AdSize包含各個廣告尺寸常量

自定義橫幅廣告尺寸
In addition to constants on _AdSize_, you can also create a custom size:
除了AdSize里面的admob橫幅廣告外,你也可以自定義廣告尺寸,當(dāng)然這些尺寸必須是admob平臺支持的,下面自定義個250x250的廣告并展示
    using admob;
    ...
    //Create a 250x250 banner.
    AdSize adSize = new AdSize(250, 250);
    Admob.Instance().showBannerAbsolute(adSize,0,30);

橫幅廣告相對位置
The following constants list the available ad positions:
下面是所有支持的admob橫幅廣告相對位置常量
    AdPosition.TOP_LEFT
    AdPosition.TOP_CENTER
    AdPosition.TOP_RIGHT
    AdPosition.MIDDLE_LEFT
    AdPosition.MIDDLE_CENTER
    AdPosition.MIDDLE_RIGHT
    AdPosition.BOTTOM_LEFT
    AdPosition.BOTTOM_CENTER
    AdPosition.BOTTOM_RIGHT

默認(rèn)橫幅廣告展示后就一直是可見的,如果想隱藏廣告那可以通過下面的方式進(jìn)行
    Admob.Instance().removeBanner();

設(shè)置admob廣告測試模式和兒童應(yīng)用設(shè)置
可能你會想先測試下admob廣告,那么你可以使用測試模式,或者你的應(yīng)用是兒童應(yīng)用,需要設(shè)置兒童應(yīng)用模式可以通過下面的方法進(jìn)行
    using admob;
    ...
    Admob.Instance().setTesting(true);
    Admob.Instance().setForChildren(true);

Admob橫幅廣告和全屏廣告都有差不多的廣告事件,你可以在unity3d里面監(jiān)聽并處理所有admob廣告事件

下面是一個處理全屏廣告事件的例子,我們在收到廣告的時候就展示廣告
    using admob;
    ...
    Admob.Instance().interstitialEventHandler += onInterstitialEvent;
    ...
    void onInterstitialEvent(string eventName, string msg)
    {
        Debug.Log("handler onAdmobEvent---" + eventName + "   " + msg);
        if (eventName == AdmobEvent.onAdLoaded)
        {
            Admob.Instance().showInterstitial();
        }
    }

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網(wǎng)站欄目:Unity通過UnityAdmobPlugin插件集成admob教程-創(chuàng)新互聯(lián)
文章轉(zhuǎn)載:http://www.rwnh.cn/article44/doeghe.html

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