SDK版本
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在android3.0開始,系統(tǒng)在BitmapFactory.Options里引入了inBitmap機制來配合緩存機制。如果在載入圖片時傳入了inBitmap那么載入的圖片就是inBitmap里的值。這樣可以統(tǒng)一有緩存和無緩存的載入方式。
使用inBitmap,在4.4之前,只能重用相同大小的bitmap的內(nèi)存區(qū)域,而4.4之后你可以重用任何bitmap的內(nèi)存區(qū)域,只要這塊內(nèi)存比將要分配內(nèi)存的bitmap大就可以。例如給inBitmap賦值的圖片大小為100-100,那么新申請的bitmap必須也為100-100才能夠被重用。從SDK 19開始,新申請的bitmap大小必須小于或者等于已經(jīng)賦值過的bitmap大小。
解碼
新申請的bitmap與舊的bitmap必須有相同的解碼格式,例如大家都是8888的,如果前面的bitmap是8888,那么就不能支持4444與565格式的bitmap了,不過可以通過創(chuàng)建一個包含多種典型可重用bitmap的對象池,這樣后續(xù)的bitmap創(chuàng)建都能夠找到合適的“模板”去進(jìn)行重用。
DisplayingBitmaps
Managing Bitmap Memory 上的demo的DisplayingBitmaps.zip,代碼也有用到inBitmap,但是DisplayingBitmaps功能還是很弱,因為遇到過不同的ImageView設(shè)置不同ScaleType,然后使用同一張圖片會造成相互影響,設(shè)置圖片圓角也是,所以這也是使用inBitmap要注意的地方。
使用
使用此方法需要inMutable=true,inSampleSize=1
測試
開發(fā)完APP最好用一些APP在線自動化測試工具進(jìn)行一下測試:www.ineice.com
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當(dāng)前題目:Android--使用inBitmap要注意的地方-創(chuàng)新互聯(lián)
文章出自:http://www.rwnh.cn/article44/ceihee.html
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