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Unity,WebGL,頁面JS調(diào)用Unity方法-創(chuàng)新互聯(lián)

與WebPlayer類似,在JS中用SendMessage

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比如在Unity場景中有一個GameObject,叫A,
A上有C#腳本,里面有個方法

public void F(string str)
{
        //do something...
}

在發(fā)布出的WebGL項目index.html中用JS調(diào)用此方法

<script>
        var gameInstance = UnityLoader.Instantiate("gameContainer", "Build/WebAndUnity.json",{onProgress:UnityProgress});

        function testSend()
        {
                gameInstance.SendMessage("A", "F", "string");
        }
</script>

需要注意的就是gameInstance,先要初始化出一個gameInstance,如上代碼,在用gameInstance調(diào)用SendMessage方法

網(wǎng)上很多例子都是直接寫SendMessage,這樣會報錯,

SendMessage is not defined

并不難,但一定要注意,這個卡了我半天的時間

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網(wǎng)站題目:Unity,WebGL,頁面JS調(diào)用Unity方法-創(chuàng)新互聯(lián)
標題鏈接:http://www.rwnh.cn/article44/cciihe.html

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