事情是這樣的,因為小馬本次要寫一個go項目。但是因為一些權限問題,一些依賴包在內(nèi)網(wǎng)小馬獲取不到,于是只能求助大大。大大給的策略就是他先把所有的依賴包go mod,然后go mod vendor遷移到項目目錄vendor下進行本地依賴載入即可,也就是使用 go build -mod=vendor來編譯即可。一切似乎看起來還是那么完美。然后正要起飛,直接翻車,現(xiàn)場如下?!具@里插播一條發(fā)現(xiàn),就是使用golang IDE go build 和使用命令行go build 的區(qū)別在于前者不會生成.exe文件】
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將大大go mod vendor完的包pull到本地,只要編譯就會發(fā)生如下錯誤(以下省略了一部分類似的報錯)。其實是 go.mod內(nèi)的所有依賴包都報錯。
大大說他的本地編譯是正常的。不得不懷疑是不是因為大大本地gopath還有一份包依賴的原因,然而經(jīng)查并不是這個問題。翻閱了網(wǎng)絡上的大部分資料無果,網(wǎng)絡上要么是說是因為識別不到包,按照提示重新go?mod?vendor一下就可以了。小馬蠻試了一下,不出所料必然地報遠程報獲取不到呢,IDE的報錯定位其實是不準確的。再次檢查vendor/modules.txt文件,沒有問題,無果。 于是開始質疑golang IDE 的版本支持問題,無果??戳讼耮o.mod文件中寫著go 1.14,也沒錯呢,小馬用的GO SDK正是1.14.4版本。敲出go env 查看環(huán)境配置,GO111MODULE=on,因為環(huán)境變量是auto,但是go到一定版本后默認是on,也沒問題,無果。那問題出在哪呢?由于沒有依賴包拉取權限,只能再次求助大大,大大表示也很奇怪,一番折騰,于是問題得到解決。【這里插播一條好玩的東西,就是GO111MODULE為什么是GO111呢,因為其實1.11版本開始支持MODULE的】
結論是:因為大大go? mod的時候用的是go 1.13,而我編譯的時候用的 1.14,所以就報了這個奇怪的錯誤。you what?直接懵逼。但是為啥go.mod文件中寫的版本要求是1.14,而大大用1.13也編譯得好好的。
這是個大坑,掉進坑里自己撲騰了一天!!希望大家謹慎入坑。
爬坑一小時出坑一秒鐘,每一次的爬坑都是充滿著十八般絕技。奇怪的姿勢又增加了。
go運行方式有哪幾種?
如果GO111MODULE是auto則根據(jù)項目目錄位置和是否含有go.mod文件來決定使用什么模式。如果是GO111MODULE=off則使用gopath,如果是on則使用module模式。gopath模式下的src目錄下不能有go.mod文件,否則報錯。
一些go mod命令 記錄備用,國內(nèi)的資料并不多(注意go mod?命令在?$GOPATH?里默認是執(zhí)行不了的,因為?GO111MODULE?的默認值是?auto。默認在$GOPATH?里是不會執(zhí)行, 如果一定要強制執(zhí)行,就設置環(huán)境變量為?on。):
Go 語言較之 C 語言一個很大的優(yōu)勢就是自帶 GC 功能,可 GC 并不是沒有代價的。寫 C 語言的時候,在一個函數(shù)內(nèi)聲明的變量,在函數(shù)退出后會自動釋放掉,因為這些變量分配在棧上。如果你期望變量的數(shù)據(jù)可以在函數(shù)退出后仍然能被訪問,就需要調用 malloc 方法在堆上申請內(nèi)存,如果程序不再需要這塊內(nèi)存了,再調用 free 方法釋放掉。Go 語言不需要你主動調用 malloc 來分配堆空間,編譯器會自動分析,找出需要 malloc 的變量,使用堆內(nèi)存。編譯器的這個分析過程就叫做逃逸分析。
所以你在一個函數(shù)中通過 dict := make(map[string]int) 創(chuàng)建一個 map 變量,其背后的數(shù)據(jù)是放在??臻g上還是堆空間上,是不一定的。這要看編譯器分析的結果。
可逃逸分析并不是百分百準確的,它有缺陷。有的時候你會發(fā)現(xiàn)有些變量其實在棧空間上分配完全沒問題的,但編譯后程序還是把這些數(shù)據(jù)放在了堆上。如果你了解 Go 語言編譯器逃逸分析的機制,在寫代碼的時候就可以有意識地繞開這些缺陷,使你的程序更高效。
Go 語言雖然在內(nèi)存管理方面降低了編程門檻,即使你不了解堆棧也能正常開發(fā),但如果你要在性能上較真的話,還是要掌握這些基礎知識。
這里不對堆內(nèi)存和棧內(nèi)存的區(qū)別做太多闡述。簡單來說就是, 棧分配廉價,堆分配昂貴。 ??臻g會隨著一個函數(shù)的結束自動釋放,堆空間需要時間 GC 模塊不斷地跟蹤掃描回收。如果對這兩個概念有些迷糊,建議閱讀下面 2 個文章:
這里舉一個小例子,來對比下堆棧的差別:
stack 函數(shù)中的變量 i 在函數(shù)退出會自動釋放;而 heap 函數(shù)返回的是對變量 i 的引用,也就是說 heap() 退出后,表示變量 i 還要能被訪問,它會自動被分配到堆空間上。
他們編譯出來的代碼如下:
邏輯的復雜度不言而喻,從上面的匯編中可看到, heap() 函數(shù)調用了 runtime.newobject() 方法,它會調用 mallocgc 方法從 mcache 上申請內(nèi)存,申請的內(nèi)部邏輯前面文章已經(jīng)講述過。堆內(nèi)存分配不僅分配上邏輯比棧空間分配復雜,它最致命的是會帶來很大的管理成本,Go 語言要消耗很多的計算資源對其進行標記回收(也就是 GC 成本)。
Go 編輯器會自動幫我們找出需要進行動態(tài)分配的變量,它是在編譯時追蹤一個變量的生命周期,如果能確認一個數(shù)據(jù)只在函數(shù)空間內(nèi)訪問,不會被外部使用,則使用??臻g,否則就要使用堆空間。
我們在 go build 編譯代碼時,可使用 -gcflags '-m' 參數(shù)來查看逃逸分析日志。
以上面的兩個函數(shù)為例,編譯的日志輸出是:
日志中的 i escapes to heap 表示該變量數(shù)據(jù)逃逸到了堆上。
需要使用堆空間,所以逃逸,這沒什么可爭議的。但編譯器有時會將 不需要 使用堆空間的變量,也逃逸掉。這里是容易出現(xiàn)性能問題的大坑。網(wǎng)上有很多相關文章,列舉了一些導致逃逸情況,其實總結起來就一句話:
多級間接賦值容易導致逃逸 。
這里的多級間接指的是,對某個引用類對象中的引用類成員進行賦值。Go 語言中的引用類數(shù)據(jù)類型有 func , interface , slice , map , chan , *Type(指針) 。
記住公式 Data.Field = Value ,如果 Data , Field 都是引用類的數(shù)據(jù)類型,則會導致 Value 逃逸。這里的等號 = 不單單只賦值,也表示參數(shù)傳遞。
根據(jù)公式,我們假設一個變量 data 是以下幾種類型,相應的可以得出結論:
下面給出一些實際的例子:
如果變量值是一個函數(shù),函數(shù)的參數(shù)又是引用類型,則傳遞給它的參數(shù)都會逃逸。
上例中 te 的類型是 func(*int) ,屬于引用類型,參數(shù) *int 也是引用類型,則調用 te(j) 形成了為 te 的參數(shù)(成員) *int 賦值的現(xiàn)象,即 te.i = j 會導致逃逸。代碼中其他幾種調用都沒有形成 多級間接賦值 情況。
同理,如果函數(shù)的參數(shù)類型是 slice , map 或 interface{} 都會導致參數(shù)逃逸。
匿名函數(shù)的調用也是一樣的,它本質上也是一個函數(shù)變量。有興趣的可以自己測試一下。
只要使用了 Interface 類型(不是 interafce{} ),那么賦值給它的變量一定會逃逸。因為 interfaceVariable.Method() 先是間接的定位到它的實際值,再調用實際值的同名方法,執(zhí)行時實際值作為參數(shù)傳遞給方法。相當于 interfaceVariable.Method.this = realValue
向 channel 中發(fā)送數(shù)據(jù),本質上就是為 channel 內(nèi)部的成員賦值,就像給一個 slice 中的某一項賦值一樣。所以 chan *Type , chan map[Type]Type , chan []Type , chan interface{} 類型都會導致發(fā)送到 channel 中的數(shù)據(jù)逃逸。
這本來也是情理之中的,發(fā)送給 channel 的數(shù)據(jù)是要與其他函數(shù)分享的,為了保證發(fā)送過去的指針依然可用,只能使用堆分配。
可變參數(shù)如 func(arg ...string) 實際與 func(arg []string) 是一樣的,會增加一層訪問路徑。這也是 fmt.Sprintf 總是會使參數(shù)逃逸的原因。
例子非常多,這里不能一一列舉,我們只需要記住分析方法就好,即,2 級或更多級的訪問賦值會 容易 導致數(shù)據(jù)逃逸。這里加上 容易 二字是因為隨著語言的發(fā)展,相信這些問題會被慢慢解決,但現(xiàn)階段,這個可以作為我們分析逃逸現(xiàn)象的依據(jù)。
下面代碼中包含 2 種很常規(guī)的寫法,但他們卻有著很大的性能差距,建議自己想下為什么。
Benchmark 和 pprof 給出的結果:
熟悉堆棧概念可以讓我們更容易看透 Go 程序的性能問題,并進行優(yōu)化。
多級間接賦值會導致 Go 編譯器出現(xiàn)不必要的逃逸,在一些情況下可能我們只需要修改一下數(shù)據(jù)結構就會使性能有大幅提升。這也是很多人不推薦在 Go 中使用指針的原因,因為它會增加一級訪問路徑,而 map , slice , interface{} 等類型是不可避免要用到的,為了減少不必要的逃逸,只能拿指針開刀了。
大多數(shù)情況下,性能優(yōu)化都會為程序帶來一定的復雜度。建議實際項目中還是怎么方便怎么寫,功能完成后通過性能分析找到瓶頸所在,再對局部進行優(yōu)化。
報錯信息如下:
[logid: 3628171316][json.err: EOF] [exception:EOF] goroutine 20521 [running]:
原因:
在請求體為json的請求中,調用了parsePostForm方法,方法大致內(nèi)容如下:
在這個方法中,會讀取http的請求體。
在這里被讀取的時候,后面又重新讀取一次,之后解json
后面讀到的請求體是空的,解json的時候就會報錯EOF
總結:golang中http請求報錯eof,多半是因為多次讀取了請求體
一.幾種公共方法
1)Print:???輸出到控制臺(不接受任何格式化,它等價于對每一個操作數(shù)都應用?%v)
print 在golang中?是屬于輸出到標準錯誤流中并打印,官方不建議寫程序時候用它??梢栽賒ebug時候用
2)Println:?輸出到控制臺并換行
3)Printf :?只可以打印出格式化的字符串。只可以直接輸出字符串類型的變量(不可以輸出整形變量和整形等)
4)Sprintf:格式化并返回一個字符串而不帶任何輸出
5)Fprintf:來格式化并輸出到 io.Writers 而不是 os.Stdout
二.帶占位符輸出--網(wǎng)址:? ??
和python差不多的道理,這里簡單補充
v ????值的默認格式
%+v???添加字段名(如結構體)
%#v ?相應值的Go語法表示?
%T????相應值的類型的Go語法表示?
%%????字面上的百分號,并非值的占位符
%c?????相應Unicode碼點所表示的字符?
%x?????十六進制表示,字母形式為小寫 a-f
%X?????十六進制表示,字母形式為大寫 A-F
%U???? Unicode格式:U+1234,等同于?"U+%04X"
新聞名稱:go語言10大坑 go語言 缺點
分享URL:http://www.rwnh.cn/article42/doppchc.html
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