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go語言百萬級連接 golang百萬級并發(fā)

如何實現(xiàn)支持數(shù)億用戶的長連消息系統(tǒng)

此文是根據(jù)周洋在【高可用架構(gòu)群】中的分享內(nèi)容整理而成,轉(zhuǎn)發(fā)請注明出處。 周洋,360手機助手技術(shù)經(jīng)理及架構(gòu)師,負責360長連接消息系統(tǒng),360手機助手架構(gòu)的開發(fā)與維護。 不知道咱們?nèi)好裁磿r候改為“Python高可用架構(gòu)群”了,所以不得不說,很榮幸能在接下來的一個小時里在Python群里討論golang....360消息系統(tǒng)介紹 360消息系統(tǒng)更確切的說是長連接push系統(tǒng),目前服務于360內(nèi)部多個產(chǎn)品,開發(fā)平臺數(shù)千款app,也支持部分聊天業(yè)務場景,單通道多app復用,支持上行數(shù)據(jù),提供接入方不同粒度的上行數(shù)據(jù)和用戶狀態(tài)回調(diào)服務。 目前整個系統(tǒng)按不同業(yè)務分成9個功能完整的集群,部署在多個idc上(每個集群覆蓋不同的idc),實時在線數(shù)億量級。通常情況下,pc,手機,甚至是智能硬件上的360產(chǎn)品的push消息,基本上是從我們系統(tǒng)發(fā)出的。 關(guān)于push系統(tǒng)對比與性能指標的討論 很多同行比較關(guān)心go語言在實現(xiàn)push系統(tǒng)上的性能問題,單機性能究竟如何,能否和其他語言實現(xiàn)的類似系統(tǒng)做對比么?甚至問如果是創(chuàng)業(yè),第三方云推送平臺,推薦哪個? 其實各大廠都有類似的push系統(tǒng),市場上也有類似功能的云服務。包括我們公司早期也有erlang,nodejs實現(xiàn)的類似系統(tǒng),也一度被公司要求做類似的對比測試。我感覺在討論對比數(shù)據(jù)的時候,很難保證大家環(huán)境和需求的統(tǒng)一,我只能說下我這里的體會,數(shù)據(jù)是有的,但這個數(shù)據(jù)前面估計會有很多定語~ 第一個重要指標:單機的連接數(shù)指標 做過長連接的同行,應該有體會,如果在穩(wěn)定連接情況下,連接數(shù)這個指標,在沒有網(wǎng)絡吞吐情況下對比,其實意義往往不大,維持連接消耗cpu資源很小,每條連接tcp協(xié)議棧會占約4k的內(nèi)存開銷,系統(tǒng)參數(shù)調(diào)整后,我們單機測試數(shù)據(jù),最高也是可以達到單實例300w長連接。但做更高的測試,我個人感覺意義不大。 因為實際網(wǎng)絡環(huán)境下,單實例300w長連接,從理論上算壓力就很大:實際弱網(wǎng)絡環(huán)境下,移動客戶端的斷線率很高,假設每秒有1000分之一的用戶斷線重連。300w長連接,每秒新建連接達到3w,這同時連入的3w用戶,要進行注冊,加載離線存儲等對內(nèi)rpc調(diào)用,另外300w長連接的用戶心跳需要維持,假設心跳300s一次,心跳包每秒需要1w tps。單播和多播數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)發(fā),廣播數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)發(fā),本身也要響應內(nèi)部的rpc調(diào)用,300w長連接情況下,gc帶來的壓力,內(nèi)部接口的響應延遲能否穩(wěn)定保障。這些集中在一個實例中,可用性是一個挑戰(zhàn)。所以線上單實例不會hold很高的長連接,實際情況也要根據(jù)接入客戶端網(wǎng)絡狀況來決定。 第二個重要指標:消息系統(tǒng)的內(nèi)存使用量指標 這一點上,使用go語言情況下,由于協(xié)程的原因,會有一部分額外開銷。但是要做兩個推送系統(tǒng)的對比,也有些需要確定問題。比如系統(tǒng)從設計上是否需要全雙工(即讀寫是否需要同時進行)如果半雙工,理論上對一個用戶的連接只需要使用一個協(xié)程即可(這種情況下,對用戶的斷線檢測可能會有延時),如果是全雙工,那讀/寫各一個協(xié)程。兩種場景內(nèi)存開銷是有區(qū)別的。 另外測試數(shù)據(jù)的大小往往決定我們對連接上設置的讀寫buffer是多大,是全局復用的,還是每個連接上獨享的,還是動態(tài)申請的。另外是否全雙工也決定buffer怎么開。不同的策略,可能在不同情況的測試中表現(xiàn)不一樣。 第三個重要指標:每秒消息下發(fā)量 這一點上,也要看我們對消息到達的QoS級別(回復ack策略區(qū)別),另外看架構(gòu)策略,每種策略有其更適用的場景,是純粹推?還是推拉結(jié)合?甚至是否開啟了消息日志?日志庫的實現(xiàn)機制、以及緩沖開多大?flush策略……這些都影響整個系統(tǒng)的吞吐量。 另外為了HA,增加了內(nèi)部通信成本,為了避免一些小概率事件,提供閃斷補償策略,這些都要考慮進去。如果所有的都去掉,那就是比較基礎庫的性能了。 所以我只能給出大概數(shù)據(jù),24核,64G的服務器上,在QoS為message at least,純粹推,消息體256B~1kB情況下,單個實例100w實際用戶(200w+)協(xié)程,峰值可以達到2~5w的QPS...內(nèi)存可以穩(wěn)定在25G左右,gc時間在200~800ms左右(還有優(yōu)化空間)。 我們正常線上單實例用戶控制在80w以內(nèi),單機最多兩個實例。事實上,整個系統(tǒng)在推送的需求上,對高峰的輸出不是提速,往往是進行限速,以防push系統(tǒng)瞬時的高吞吐量,轉(zhuǎn)化成對接入方業(yè)務服務器的ddos攻擊所以對于性能上,我感覺大家可以放心使用,至少在我們這個量級上,經(jīng)受過考驗,go1.5到來后,確實有之前投資又增值了的感覺。 消息系統(tǒng)架構(gòu)介紹 下面是對消息系統(tǒng)的大概介紹,之前一些同學可能在gopher china上可以看到分享,這里簡單講解下架構(gòu)和各個組件功能,額外補充一些當時遺漏的信息: 架構(gòu)圖如下,所有的service都 written by golang.幾個大概重要組件介紹如下: dispatcher service根據(jù)客戶端請求信息,將應網(wǎng)絡和區(qū)域的長連接服務器的,一組IP傳送給客戶端??蛻舳烁鶕?jù)返回的IP,建立長連接,連接Room service. room Service,長連接網(wǎng)關(guān),hold用戶連接,并將用戶注冊進register service,本身也做一些接入安全策略、白名單、IP限制等。 register service是我們?nèi)謘ession存儲組件,存儲和索引用戶的相關(guān)信息,以供獲取和查詢。 coordinator service用來轉(zhuǎn)發(fā)用戶的上行數(shù)據(jù),包括接入方訂閱的用戶狀態(tài)信息的回調(diào),另外做需要協(xié)調(diào)各個組件的異步操作,比如kick用戶操作,需要從register拿出其他用戶做異步操作. saver service是存儲訪問層,承擔了對redis和mysql的操作,另外也提供部分業(yè)務邏輯相關(guān)的內(nèi)存緩存,比如廣播信息的加載可以在saver中進行緩存。另外一些策略,比如客戶端sdk由于被惡意或者意外修改,每次加載了消息,不回復ack,那服務端就不會刪除消息,消息就會被反復加載,形成死循環(huán),可以通過在saver中做策略和判斷。(客戶端總是不可信的)。 center service提供給接入方的內(nèi)部api服務器,比如單播或者廣播接口,狀態(tài)查詢接口等一系列api,包括運維和管理的api。 舉兩個常見例子,了解工作機制:比如發(fā)一條單播給一個用戶,center先請求Register獲取這個用戶之前注冊的連接通道標識、room實例地址,通過room service下發(fā)給長連接 Center Service比較重的工作如全網(wǎng)廣播,需要把所有的任務分解成一系列的子任務,分發(fā)給所有center,然后在所有的子任務里,分別獲取在線和離線的所有用戶,再批量推到Room Service。通常整個集群在那一瞬間壓力很大。 deployd/agent service用于部署管理各個進程,收集各組件的狀態(tài)和信息,zookeeper和keeper用于整個系統(tǒng)的配置文件管理和簡單調(diào)度 關(guān)于推送的服務端架構(gòu) 常見的推送模型有長輪訓拉取,服務端直接推送(360消息系統(tǒng)目前主要是這種),推拉結(jié)合(推送只發(fā)通知,推送后根據(jù)通知去拉取消息). 拉取的方式不說了,現(xiàn)在并不常用了,早期很多是nginx+lua+redis,長輪訓,主要問題是開銷比較大,時效性也不好,能做的優(yōu)化策略不多。 直接推送的系統(tǒng),目前就是360消息系統(tǒng)這種,消息類型是消耗型的,并且對于同一個用戶并不允許重復消耗,如果需要多終端重復消耗,需要抽象成不同用戶。 推的好處是實時性好,開銷小,直接將消息下發(fā)給客戶端,不需要客戶端走從接入層到存儲層主動拉取. 但純推送模型,有個很大問題,由于系統(tǒng)是異步的,他的時序性無法精確保證。這對于push需求來說是夠用的,但如果復用推送系統(tǒng)做im類型通信,可能并不合適。 對于嚴格要求時序性,消息可以重復消耗的系統(tǒng),目前也都是走推拉結(jié)合的模型,就是只使用我們的推送系統(tǒng)發(fā)通知,并附帶id等給客戶端做拉取的判斷策略,客戶端根據(jù)推送的key,主動從業(yè)務服務器拉取消息。并且當主從同步延遲的時候,跟進推送的key做延遲拉取策略。同時也可以通過消息本身的QoS,做純粹的推送策略,比如一些“正在打字的”低優(yōu)先級消息,不需要主動拉取了,通過推送直接消耗掉。 哪些因素決定推送系統(tǒng)的效果? 首先是sdk的完善程度,sdk策略和細節(jié)完善度,往往決定了弱網(wǎng)絡環(huán)境下最終推送質(zhì)量. SDK選路策略,最基本的一些策略如下:有些開源服務可能會針對用戶hash一個該接入?yún)^(qū)域的固定ip,實際上在國內(nèi)環(huán)境下不可行,最好分配器(dispatcher)是返回散列的一組,而且端口也要參開,必要時候,客戶端告知是retry多組都連不上,返回不同idc的服務器。因為我們會經(jīng)常檢測到一些case,同一地區(qū)的不同用戶,可能對同一idc內(nèi)的不同ip連通性都不一樣,也出現(xiàn)過同一ip不同端口連通性不同,所以用戶的選路策略一定要靈活,策略要足夠完善.另外在選路過程中,客戶端要對不同網(wǎng)絡情況下的長連接ip做緩存,當網(wǎng)絡環(huán)境切換時候(wifi、2G、3G),重新請求分配器,緩存不同網(wǎng)絡環(huán)境的長連接ip。 客戶端對于數(shù)據(jù)心跳和讀寫超時設置,完善斷線檢測重連機制 針對不同網(wǎng)絡環(huán)境,或者客戶端本身消息的活躍程度,心跳要自適應的進行調(diào)整并與服務端協(xié)商,來保證鏈路的連通性。并且在弱網(wǎng)絡環(huán)境下,除了網(wǎng)絡切換(wifi切3G)或者讀寫出錯情況,什么時候重新建立鏈路也是一個問題??蛻舳税l(fā)出的ping包,不同網(wǎng)絡下,多久沒有得到響應,認為網(wǎng)絡出現(xiàn)問題,重新建立鏈路需要有個權(quán)衡。另外對于不同網(wǎng)絡環(huán)境下,讀取不同的消息長度,也要有不同的容忍時間,不能一刀切。好的心跳和讀寫超時設置,可以讓客戶端最快的檢測到網(wǎng)絡問題,重新建立鏈路,同時在網(wǎng)絡抖動情況下也能完成大數(shù)據(jù)傳輸。 結(jié)合服務端做策略 另外系統(tǒng)可能結(jié)合服務端做一些特殊的策略,比如我們在選路時候,我們會將同一個用戶盡量映射到同一個room service實例上。斷線時,客戶端盡量對上次連接成功的地址進行重試。主要是方便服務端做閃斷情況下策略,會暫存用戶閃斷時實例上的信息,重新連入的 時候,做單實例內(nèi)的遷移,減少延時與加載開銷. 客戶端?;畈呗?很多創(chuàng)業(yè)公司愿意重新搭建一套push系統(tǒng),確實不難實現(xiàn),其實在協(xié)議完備情況下(最簡單就是客戶端不回ack不清數(shù)據(jù)),服務端會保證消息是不丟的。但問題是為什么在消息有效期內(nèi),到達率上不去?往往因為自己app的push service存活能力不高。選用云平臺或者大廠的,往往sdk會做一些?;畈呗?,比如和其他app共生,互相喚醒,這也是云平臺的push service更有保障原因。我相信很多云平臺旗下的sdk,多個使用同樣sdk的app,為了實現(xiàn)服務存活,是可以互相喚醒和保證活躍的。另外現(xiàn)在push sdk本身是單連接,多app復用的,這為sdk實現(xiàn),增加了新的挑戰(zhàn)。 綜上,對我來說,選擇推送平臺,優(yōu)先會考慮客戶端sdk的完善程度。對于服務端,選擇條件稍微簡單,要求部署接入點(IDC)越要多,配合精細的選路策略,效果越有保證,至于想知道哪些云服務有多少點,這個群里來自各地的小伙伴們,可以合伙測測。 go語言開發(fā)問題與解決方案 下面講下,go開發(fā)過程中遇到挑戰(zhàn)和優(yōu)化策略,給大家看下當年的一張圖,在第一版優(yōu)化方案上線前一天截圖~可以看到,內(nèi)存最高占用69G,GC時間單實例最高時候高達3~6s.這種情況下,試想一次悲劇的請求,經(jīng)過了幾個正在執(zhí)行g(shù)c的組件,后果必然是超時... gc照成的接入方重試,又加重了系統(tǒng)的負擔。遇到這種情況當時整個系統(tǒng)最差情況每隔2,3天就需要重啟一次~ 當時出現(xiàn)問題,現(xiàn)在總結(jié)起來,大概以下幾點 1.散落在協(xié)程里的I/O,Buffer和對象不復用。 當時(12年)由于對go的gc效率理解有限,比較奔放,程序里大量short live的協(xié)程,對內(nèi)通信的很多io操作,由于不想阻塞主循環(huán)邏輯或者需要及時響應的邏輯,通過單獨go協(xié)程來實現(xiàn)異步。這回會gc帶來很多負擔。 針對這個問題,應盡量控制協(xié)程創(chuàng)建,對于長連接這種應用,本身已經(jīng)有幾百萬并發(fā)協(xié)程情況下,很多情況沒必要在各個并發(fā)協(xié)程內(nèi)部做異步io,因為程序的并行度是有限,理論上做協(xié)程內(nèi)做阻塞操作是沒問題。 如果有些需要異步執(zhí)行,比如如果不異步執(zhí)行,影響對用戶心跳或者等待response無法響應,最好通過一個任務池,和一組常駐協(xié)程,來消耗,處理結(jié)果,通過channel再傳回調(diào)用方。使用任務池還有額外的好處,可以對請求進行打包處理,提高吞吐量,并且可以加入控量策略. 2.網(wǎng)絡環(huán)境不好引起激增 go協(xié)程相比較以往高并發(fā)程序,如果做不好流控,會引起協(xié)程數(shù)量激增。早期的時候也會發(fā)現(xiàn),時不時有部分主機內(nèi)存會遠遠大于其他服務器,但發(fā)現(xiàn)時候,所有主要profiling參數(shù)都正常了。 后來發(fā)現(xiàn),通信較多系統(tǒng)中,網(wǎng)絡抖動阻塞是不可免的(即使是內(nèi)網(wǎng)),對外不停accept接受新請求,但執(zhí)行過程中,由于對內(nèi)通信阻塞,大量協(xié)程被 創(chuàng)建,業(yè)務協(xié)程等待通信結(jié)果沒有釋放,往往瞬時會迎來協(xié)程暴漲。但這些內(nèi)存在系統(tǒng)穩(wěn)定后,virt和res都并沒能徹底釋放,下降后,維持高位。 處理這種情況,需要增加一些流控策略,流控策略可以選擇在rpc庫來做,或者上面說的任務池來做,其實我感覺放在任務池里做更合理些,畢竟rpc通信庫可以做讀寫數(shù)據(jù)的限流,但它并不清楚具體的限流策略,到底是重試還是日志還是緩存到指定隊列。任務池本身就是業(yè)務邏輯相關(guān)的,它清楚針對不同的接口需要的流控限制策略。 3.低效和開銷大的rpc框架 早期rpc通信框架比較簡單,對內(nèi)通信時候使用的也是短連接。這本來短連接開銷和性能瓶頸超出我們預期,短連接io效率是低一些,但端口資源夠,本身吞吐可以滿足需要,用是沒問題的,很多分層的系統(tǒng),也有http短連接對內(nèi)進行請求的 但早期go版本,這樣寫程序,在一定量級情況,是支撐不住的。短連接大量臨時對象和臨時buffer創(chuàng)建,在本已經(jīng)百萬協(xié)程的程序中,是無法承受的。所以后續(xù)我們對我們的rpc框架作了兩次調(diào)整。 第二版的rpc框架,使用了連接池,通過長連接對內(nèi)進行通信(復用的資源包括client和server的:編解碼Buffer、Request/response),大大改善了性能。 但這種在一次request和response還是占用連接的,如果網(wǎng)絡狀況ok情況下,這不是問題,足夠滿足需要了,但試想一個room實例要與后面的數(shù)百個的register,coordinator,saver,center,keeper實例進行通信,需要建立大量的常駐連接,每個目標機幾十個連接,也有數(shù)千個連接被占用。 非持續(xù)抖動時候(持續(xù)逗開多少無解),或者有延遲較高的請求時候,如果針對目標ip連接開少了,會有瞬時大量請求阻塞,連接無法得到充分利用。第三版增加了Pipeline操作,Pipeline會帶來一些額外的開銷,利用tcp的全雙特性,以盡量少的連接完成對各個服務集群的rpc調(diào)用。 4.Gc時間過長 Go的Gc仍舊在持續(xù)改善中,大量對象和buffer創(chuàng)建,仍舊會給gc帶來很大負擔,尤其一個占用了25G左右的程序。之前go team的大咖郵件也告知我們,未來會讓使用協(xié)程的成本更低,理論上不需要在應用層做更多的策略來緩解gc. 改善方式,一種是多實例的拆分,如果公司沒有端口限制,可以很快部署大量實例,減少gc時長,最直接方法。不過對于360來說,外網(wǎng)通常只能使用80和433。因此常規(guī)上只能開啟兩個實例。當然很多人給我建議能否使用SO_REUSEPORT,不過我們內(nèi)核版本確實比較低,并沒有實踐過。 另外能否模仿nginx,fork多個進程監(jiān)控同樣端口,至少我們目前沒有這樣做,主要對于我們目前進程管理上,還是獨立的運行的,對外監(jiān)聽不同端口程序,還有配套的內(nèi)部通信和管理端口,實例管理和升級上要做調(diào)整。 解決gc的另兩個手段,是內(nèi)存池和對象池,不過最好做仔細評估和測試,內(nèi)存池、對象池使用,也需要對于代碼可讀性與整體效率進行權(quán)衡。 這種程序一定情況下會降低并行度,因為用池內(nèi)資源一定要加互斥鎖或者原子操作做CAS,通常原子操作實測要更快一些。CAS可以理解為可操作的更細行為粒度的鎖(可以做更多CAS策略,放棄運行,防止忙等)。這種方式帶來的問題是,程序的可讀性會越來越像C語言,每次要malloc,各地方用完后要free,對于對象池free之前要reset,我曾經(jīng)在應用層嘗試做了一個分層次結(jié)構(gòu)的“無鎖隊列”上圖左邊的數(shù)組實際上是一個列表,這個列表按大小將內(nèi)存分塊,然后使用atomic操作進行CAS。但實際要看測試數(shù)據(jù)了,池技術(shù)可以明顯減少臨時對象和內(nèi)存的申請和釋放,gc時間會減少,但加鎖帶來的并行度的降低,是否能給一段時間內(nèi)的整體吞吐量帶來提升,要做測試和權(quán)衡… 在我們消息系統(tǒng),實際上后續(xù)去除了部分這種黑科技,試想在百萬個協(xié)程里面做自旋操作申請復用的buffer和對象,開銷會很大,尤其在協(xié)程對線程多對多模型情況下,更依賴于golang本身調(diào)度策略,除非我對池增加更多的策略處理,減少忙等,感覺是在把runtime做的事情,在應用層非常不優(yōu)雅的實現(xiàn)。普遍使用開銷理論就大于收益。 但對于rpc庫或者codec庫,任務池內(nèi)部,這些開定量協(xié)程,集中處理數(shù)據(jù)的區(qū)域,可以嘗試改造~ 對于有些固定對象復用,比如固定的心跳包什么的,可以考慮使用全局一些對象,進行復用,針對應用層數(shù)據(jù),具體設計對象池,在部分環(huán)節(jié)去復用,可能比這種無差別的設計一個通用池更能進行效果評估. 消息系統(tǒng)的運維及測試 下面介紹消息系統(tǒng)的架構(gòu)迭代和一些迭代經(jīng)驗,由于之前在其他地方有過分享,后面的會給出相關(guān)鏈接,下面實際做個簡單介紹,感興趣可以去鏈接里面看 架構(gòu)迭代~根據(jù)業(yè)務和集群的拆分,能解決部分灰度部署上線測試,減少點對點通信和廣播通信不同產(chǎn)品的相互影響,針對特定的功能做獨立的優(yōu)化. 消息系統(tǒng)架構(gòu)和集群拆分,最基本的是拆分多實例,其次是按照業(yè)務類型對資源占用情況分類,按用戶接入網(wǎng)絡和對idc布點要求分類(目前沒有條件,所有的產(chǎn)品都部署到全部idc)系統(tǒng)的測試go語言在并發(fā)測試上有獨特優(yōu)勢。對于壓力測試,目前主要針對指定的服務器,選定線上空閑的服務器做長連接壓測。然后結(jié)合可視化,分析壓測過程中的系統(tǒng)狀態(tài)。但壓測早期用的比較多,但實現(xiàn)的統(tǒng)計報表功能和我理想有一定差距。我覺得最近出的golang開源產(chǎn)品都符合這種場景,go寫網(wǎng)絡并發(fā)程序給大家?guī)淼谋憷?,讓大家把以往為了降低復雜度,拆解或者分層協(xié)作的組件,又組合在了一起。 QA Q1:協(xié)議棧大小,超時時間定制原則? 移動網(wǎng)絡下超時時間按產(chǎn)品需求通常2g,3G情況下是5分鐘,wifi情況下5~8分鐘。但對于個別場景,要求響應非常迅速的場景,如果連接idle超過1分鐘,都會有ping,pong,來校驗是否斷線檢測,盡快做到重新連接。 Q2:消息是否持久化? 消息持久化,通常是先存后發(fā),存儲用的redis,但落地用的mysql。mysql只做故障恢復使用。 Q3:消息風暴怎么解決的? 如果是發(fā)送情況下,普通產(chǎn)品是不需要限速的,對于較大產(chǎn)品是有發(fā)送隊列做控速度,按人數(shù),按秒進行控速度發(fā)放,發(fā)送成功再發(fā)送下一條。 Q4:golang的工具鏈支持怎么樣?我自己寫過一些小程序千把行之內(nèi),確實很不錯,但不知道代碼量上去之后,配套的debug工具和profiling工具如何,我看上邊有分享說golang自帶的profiling工具還不錯,那debug呢怎么樣呢,官方一直沒有出debug工具,gdb支持也不完善,不知你們用的什么? 是這樣的,我們正常就是println,我感覺基本上可以定位我所有問題,但也不排除由于并行性通過println無法復現(xiàn)的問題,目前來看只能靠經(jīng)驗了。只要常見并發(fā)嘗試,經(jīng)過分析是可以找到的。go很快會推出調(diào)試工具的~ Q5:協(xié)議棧是基于tcp嗎? 是否有協(xié)議拓展功能?協(xié)議棧是tcp,整個系統(tǒng)tcp長連接,沒有考慮擴展其功能~如果有好的經(jīng)驗,可以分享~ Q6:問個問題,這個系統(tǒng)是接收上行數(shù)據(jù)的吧,系統(tǒng)接收上行數(shù)據(jù)后是轉(zhuǎn)發(fā)給相應系統(tǒng)做處理么,是怎么轉(zhuǎn)發(fā)呢,如果需要給客戶端返回調(diào)用結(jié)果又是怎么處理呢? 系統(tǒng)上行數(shù)據(jù)是根據(jù)協(xié)議頭進行轉(zhuǎn)發(fā),協(xié)議頭里面標記了產(chǎn)品和轉(zhuǎn)發(fā)類型,在coordinator里面跟進產(chǎn)品和轉(zhuǎn)發(fā)類型,回調(diào)用戶,如果用戶需要阻塞等待回復才能后續(xù)操作,那通過再發(fā)送消息,路由回用戶。因為整個系統(tǒng)是全異步的。 Q7:問個pushsdk的問題。pushsdk的單連接,多app復用方式,這樣的情況下以下幾個問題是如何解決的:1)系統(tǒng)流量統(tǒng)計會把所有流量都算到啟動連接的應用吧?而啟動應用的連接是不固定的吧?2)同一個pushsdk在不同的應用中的版本號可能不一樣,這樣暴露出來的接口可能有版本問題,如果用單連接模式怎么解決? 流量只能算在啟動的app上了,但一般這種安裝率很高的app承擔可能性大,常用app本身被檢測和殺死可能性較少,另外消息下發(fā)量是有嚴格控制 的。整體上用戶還是省電和省流量的。我們pushsdk盡量向上兼容,出于這個目的,push sdk本身做的工作非常有限,抽象出來一些常見的功能,純推的系統(tǒng),客戶端策略目前做的很少,也有這個原因。 Q8:生產(chǎn)系統(tǒng)的profiling是一直打開的么? 不是一直打開,每個集群都有采樣,但需要開啟哪個可以后臺控制。這個profling是通過接口調(diào)用。 Q9:面前系統(tǒng)中的消息消費者可不可以分組?類似于Kafka。 客戶端可以訂閱不同產(chǎn)品的消息,接受不同的分組。接入的時候進行bind或者unbind操作 Q10:為什么放棄erlang,而選擇go,有什么特別原因嗎?我們現(xiàn)在用的erlang? erlang沒有問題,原因是我們上線后,其他團隊才做出來,經(jīng)過qa一個部門對比測試,在沒有顯著性能提升下,選擇繼續(xù)使用go版本的push,作為公司基礎服務。 Q11:流控問題有排查過網(wǎng)卡配置導致的idle問題嗎? 流控是業(yè)務級別的流控,我們上線前對于內(nèi)網(wǎng)的極限通信量做了測試,后續(xù)將請求在rpc庫內(nèi),控制在小于內(nèi)部通信開銷的上限以下.在到達上限前作流控。 Q12:服務的協(xié)調(diào)調(diào)度為什么選擇zk有考慮過raft實現(xiàn)嗎?golang的raft實現(xiàn)很多啊,比如Consul和ectd之類的。 3年前,還沒有后兩者或者后兩者沒聽過應該。zk當時公司內(nèi)部成熟方案,不過目前來看,我們不準備用zk作結(jié)合系統(tǒng)的定制開發(fā),準備用自己寫的keeper代替zk,完成配置文件自動轉(zhuǎn)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)自動同步指定進程,同時里面可以完成很多自定義的發(fā)現(xiàn)和控制策略,客戶端包含keeper的sdk就可以實現(xiàn)以上的所有監(jiān)控數(shù)據(jù),profling數(shù)據(jù)收集,配置文件更新,啟動關(guān)閉等回調(diào)。完全抽象成語keeper通信sdk,keeper之間考慮用raft。 Q13:負載策略是否同時在服務側(cè)與CLIENT側(cè)同時做的 (DISPATCHER 會返回一組IP)?另外,ROOM SERVER/REGISTER SERVER連接狀態(tài)的一致性可用性如何保證? 服務側(cè)?;钣袩o特別關(guān)注的地方? 安全性方面是基于TLS再加上應用層加密? 會在server端做,比如重啟操作前,會下發(fā)指令類型消息,讓客戶端進行主動行為。部分消息使用了加密策略,自定義的rsa+des,另外滿足我們安全公司的需要,也定制開發(fā)很多安全加密策略。一致性是通過冷備解決的,早期考慮雙寫,但實時狀態(tài)雙寫同步代價太高而且容易有臟數(shù)據(jù),比如register掛了,調(diào)用所有room,通過重新刷入指定register來解決。 Q14:這個keeper有開源打算嗎? 還在寫,如果沒耦合我們系統(tǒng)太多功能,一定會開源的,主要這意味著,我們所有的bind在sdk的庫也需要開源~ Q15:比較好奇lisence是哪個如果開源?

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go語言聊天室實現(xiàn)(六)創(chuàng)建HTTP連接,并升級為長連接

我們在mian函數(shù)中,首先初始化配置文件,然后新建http連接。

這個連接創(chuàng)建之后,監(jiān)聽服務器的9999端口。如果url的路徑后綴為 "/ws",就轉(zhuǎn)發(fā)到ws/ws.go中的IndexHandler方法中。

這個方法中首先我們創(chuàng)建一個websocket的Upgrader實例,然后我們使用Upgrader的upgrade方法來升級一下我們的連接為長連接。

升級完成之后會返回一個*websocket.Conn的連接,我們之后所有的關(guān)于連接的操作,都是基于該conn的。

在該連接完成之后,我們將連接存放到一個名為Client的map中,以便之后管理更為方便。

之后,我們啟動一個goroutine來讀取連接中發(fā)送的信息內(nèi)容,再根據(jù)內(nèi)容進行相應的操作。

Go-websocket

最近在學習Go語言,利用之前的項目作為案例進行重構(gòu)。項目背景:php提供TCP服務,硬件連接服務器需要處理信息,然后將處理的信息在發(fā)送客戶端,客戶端拿到信息展示給用戶。第一種方案客戶端對發(fā)送信息的接口進行輪詢,檢查硬件是否有信息返回,這樣不好太浪費資源;第二種方案采用websocket將信息主動發(fā)送給客戶端,客戶端做后續(xù)的展示和處理工作;所以最終采用websocket。PHP實現(xiàn)websocket采用GatewayWorker,經(jīng)過商業(yè)論證還是很穩(wěn)定的。

在用Go語言重構(gòu)項目的時候,需要用Go重新搭建Websocket,去網(wǎng)上查了一些資料,利用 gorilla/websocket 在嵌套web框架就可以實現(xiàn)websocket,目前采用Go語言的iris Web框架,接下來就說說我是怎么實現(xiàn)的。

為什么go語言適合開發(fā)網(wǎng)游服務器端

前段時間在golang-China讀到這個貼:

個人覺得golang十分適合進行網(wǎng)游服務器端開發(fā),寫下這篇文章總結(jié)一下。

從網(wǎng)游的角度看:

要成功的運營一款網(wǎng)游,很大程度上依賴于玩家自發(fā)形成的社區(qū)。只有玩家自發(fā)形成一個穩(wěn)定的生態(tài)系統(tǒng),游戲才能持續(xù)下去,避免鬼城的出現(xiàn)。而這就需要多次大量導入用戶,在同時在線用戶量達到某個臨界點的時候,才有可能完成。因此,多人同時在線十分有必要。

再來看網(wǎng)游的常見玩法,除了排行榜這類統(tǒng)計和數(shù)據(jù)匯總的功能外,基本沒有需要大量CPU時間的應用。以前的項目里,即時戰(zhàn)斗產(chǎn)生的各種傷害計算對CPU的消耗也不大。玩家要完成一次操作,需要通過客戶端-服務器端-客戶端這樣一個來回,為了獲得高響應速度,滿足玩家體驗,服務器端的處理也不能占用太多時間。所以,每次請求對應的CPU占用是比較小的。

網(wǎng)游的IO主要分兩個方面,一個是網(wǎng)絡IO,一個是磁盤IO。網(wǎng)絡IO方面,可以分成美術(shù)資源的IO和游戲邏輯指令的IO,這里主要分析游戲邏輯的IO。游戲邏輯的IO跟CPU占用的情況相似,每次請求的字節(jié)數(shù)很小,但由于多人同時在線,因此并發(fā)數(shù)相當高。另外,地圖信息的廣播也會帶來比較頻繁的網(wǎng)絡通信。磁盤IO方面,主要是游戲數(shù)據(jù)的保存。采用不同的數(shù)據(jù)庫,會有比較大的區(qū)別。以前的項目里,就經(jīng)歷了從MySQL轉(zhuǎn)向MongoDB這種內(nèi)存數(shù)據(jù)庫的過程,磁盤IO不再是瓶頸??傮w來說,還是用內(nèi)存做一級緩沖,避免大量小數(shù)據(jù)塊讀寫的方案。

針對網(wǎng)游的這些特點,golang的語言特性十分適合開發(fā)游戲服務器端。

首先,go語言提供goroutine機制作為原生的并發(fā)機制。每個goroutine所需的內(nèi)存很少,實際應用中可以啟動大量的goroutine對并發(fā)連接進行響應。goroutine與gevent中的greenlet很相像,遇到IO阻塞的時候,調(diào)度器就會自動切換到另一個goroutine執(zhí)行,保證CPU不會因為IO而發(fā)生等待。而goroutine與gevent相比,沒有了python底層的GIL限制,就不需要利用多進程來榨取多核機器的性能了。通過設置最大線程數(shù),可以控制go所啟動的線程,每個線程執(zhí)行一個goroutine,讓CPU滿負載運行。

同時,go語言為goroutine提供了獨到的通信機制channel。channel發(fā)生讀寫的時候,也會掛起當前操作channel的goroutine,是一種同步阻塞通信。這樣既達到了通信的目的,又實現(xiàn)同步,用CSP模型的觀點看,并發(fā)模型就是通過一組進程和進程間的事件觸發(fā)解決任務的。雖然說,主流的編程語言之間,只要是圖靈完備的,他們就都能實現(xiàn)相同的功能。但go語言提供的這種協(xié)程間通信機制,十分優(yōu)雅地揭示了協(xié)程通信的本質(zhì),避免了以往鎖的顯式使用帶給程序員的心理負擔,確是一大優(yōu)勢。進行網(wǎng)游開發(fā)的程序員,可以將游戲邏輯按照單線程阻塞式的寫,不需要額外考慮線程調(diào)度的問題,以及線程間數(shù)據(jù)依賴的問題。因為,線程間的channel通信,已經(jīng)表達了線程間的數(shù)據(jù)依賴關(guān)系了,而go的調(diào)度器會給予妥善的處理。

另外,go語言提供的gc機制,以及對指針的保護式使用,可以大大減輕程序員的開發(fā)壓力,提高開發(fā)效率。

展望未來,我期待go語言社區(qū)能夠提供更多的goroutine間的隔離機制。個人十分推崇erlang社區(qū)的脆崩哲學,推動應用發(fā)生預期外行為時,盡早崩潰,再fork出新進程處理新的請求。對于協(xié)程機制,需要由程序員保證執(zhí)行的函數(shù)不會發(fā)生死循環(huán),導致線程卡死。如果能夠定制goroutine所執(zhí)行函數(shù)的最大CPU執(zhí)行時間,及所能使用的最大內(nèi)存空間,對于提升系統(tǒng)的魯棒性,大有裨益。

當前題目:go語言百萬級連接 golang百萬級并發(fā)
當前地址:http://www.rwnh.cn/article42/ddjcphc.html

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