這個(gè)需要建立一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)和配置數(shù)據(jù)源才能夠正常保存游戲游戲記錄
讓客戶滿意是我們工作的目標(biāo),不斷超越客戶的期望值來(lái)自于我們對(duì)這個(gè)行業(yè)的熱愛。我們立志把好的技術(shù)通過(guò)有效、簡(jiǎn)單的方式提供給客戶,將通過(guò)不懈努力成為客戶在信息化領(lǐng)域值得信任、有價(jià)值的長(zhǎng)期合作伙伴,公司提供的服務(wù)項(xiàng)目有:域名與空間、雅安服務(wù)器托管、營(yíng)銷軟件、網(wǎng)站建設(shè)、遵義網(wǎng)站維護(hù)、網(wǎng)站推廣。
如果沒(méi)有數(shù)據(jù)庫(kù)的話,執(zhí)行起來(lái)沒(méi)有問(wèn)題,
但是在猜中之后,數(shù)據(jù)不能保存
而且會(huì)報(bào)跟數(shù)據(jù)庫(kù)相關(guān)的錯(cuò)誤。。。
不過(guò)對(duì)于初學(xué)來(lái)說(shuō),足夠了。。。
//猜數(shù)字游戲
//版本1.1
//作者:lymeng
//創(chuàng)建時(shí)間 2008/10/10
//最后修改時(shí)間 2008/10/14
import java.io.*;
import java.sql.*;
public class caishuzi
{
public static void main(String args[])
{
int suijishu; //產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)
String name; //玩家的名字
int nandu=-1; //選擇的難度
int caice=-1; //玩家所猜測(cè)的數(shù)字
int point=0; //記錄玩家猜測(cè)的次數(shù)
int a; //判斷是否保存信息成功
boolean fac=true;
String str;//用來(lái)判斷是否啟用了秘籍
shuru sr=new shuru();
zhuanhuan zh=new zhuanhuan();
baocun bc=new baocun();
suijishu sjs=new suijishu();
System.out.print("請(qǐng)輸入你的名字:");
name=sr.xinxi();
System.out.println("歡迎"+name+"來(lái)到猜數(shù)字的世界,請(qǐng)輸入整數(shù)");
System.out.println("數(shù)字越大 難度越高!");
System.out.print("難度: ");
while(fac)
{
nandu=zh.zhuanhuan1(sr.xinxi());
if(nandu-1)
{
System.out.print("你選擇的難度為:"+nandu);
fac=false;
}
else
{
System.out.println("請(qǐng)選擇正確的難度");
System.out.print("難度: ");
}
}
suijishu=sjs.suiji(nandu);
while(!fac)
{
System.out.print("請(qǐng)輸入你要猜測(cè)的數(shù)字: ");
str=sr.xinxi();
if(str.equals("lymeng"))
{System.out.println("正確數(shù)字是: "+suijishu);}
else
caice=zh.zhuanhuan1(str);
if(caice-1)
{
if(suijishu==caice)
{
System.out.println("恭喜你 猜對(duì)啦!");
point++;
//將玩家資料保存到數(shù)據(jù)庫(kù)中
a=bc.charu(name,point,nandu);
if(a-1)
System.out.println("信息保存成功");
else
System.out.println("信息保存失敗");
break;
}
else if(suijishucaice)
{
System.out.println("太小了!請(qǐng)重新輸入!");
point++;
}
else
{
System.out.println("太大了!請(qǐng)重新輸入!");
point++;
}
System.out.println("你已經(jīng)猜測(cè)了"+point+"次");
}
else
{
System.out.println("請(qǐng)輸入一個(gè)正確的數(shù)字");
}
}
}
}
//根據(jù)難度產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)
class suijishu
{
public int suiji(int a)
{
int realnum;
realnum=(int)(Math.random()*50*a);
return realnum;
}
}
//記錄鍵盤得到的信息
class shuru
{
private String str;
public String xinxi()
{
try{
BufferedReader bf=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
str=bf.readLine();
str=str.trim();
}catch(Exception ex)
{System.out.println("出錯(cuò)啦笨蛋");}
return str;
}
}
//將鍵盤輸入的字符轉(zhuǎn)換為數(shù)字
class zhuanhuan
{
private int a;
public int zhuanhuan1(String str)
{
try{
a=Integer.parseInt(str);
return a;
}catch(Exception ex){return -1;}
}
}
class baocun
{
public int charu(String name,int point,int nandu)
{
int a=-1;
String sql;
Connection con=null;
PreparedStatement ps=null;
try{
Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver");
con = DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:caishuzi");
sql="insert into user(uname,cishu,nandu) values(?,?,?)";
ps = con.prepareStatement(sql);
ps.setString(1, name);
ps.setInt(2, point);
ps.setInt(3, nandu);
a=ps.executeUpdate();
//System.out.println("aaaaaaa");
ps.close();
con.close();
}catch(Exception ex)
{System.out.println("儲(chǔ)存出錯(cuò)啦!");
ex.printStackTrace();
}
return a;
}
}
java課程設(shè)計(jì)題目及代碼分別是:
1、題目:計(jì)算器。設(shè)計(jì)內(nèi)容是設(shè)計(jì)一個(gè)圖形界面(GUI)的計(jì)算器應(yīng)用程序,完成簡(jiǎn)單的算術(shù)運(yùn)算。
設(shè)計(jì)要求是設(shè)計(jì)的計(jì)算器應(yīng)用程序可以完成家法、減法、乘法、除法和取余運(yùn)算。且有小數(shù)點(diǎn)、正負(fù)號(hào)、求倒數(shù)、退格和清零功能。
2、代碼:
數(shù)字按鈕NumberButton類如下:
import java.awt.
import java.awt.event.
import javax.swing.
public class NumberButton extends Button.
{
int number.
public NumberButton(int number).
{
super(""+number).
this.number=number.
setForeground(Color.blue).
}
public int getNumber().
{
return number;
}
}
其它java課程設(shè)計(jì)題目及代碼是:
題目:華容道。編寫一個(gè)按鈕的子類,使用該子類創(chuàng)建的對(duì)象代表華容道中的人物。通過(guò)焦點(diǎn)事件控制人物顏色,當(dāng)人物獲得焦點(diǎn)時(shí)顏色為藍(lán)色,當(dāng)失去焦點(diǎn)時(shí)顏色為灰色。
通過(guò)鍵盤事件和鼠標(biāo)事件來(lái)實(shí)現(xiàn)曹操、關(guān)羽等人物的移動(dòng)。當(dāng)人物上發(fā)生鼠標(biāo)事件或鍵盤事件時(shí),如果鼠標(biāo)指針的位置是在人物的下方(也就是組件的下半部分)或按下鍵盤的“↓“鍵,該人物向下移動(dòng)。向左、向右和向上的移動(dòng)原理類似。
代碼是:
String name[]={"曹操","關(guān)羽","張","劉","馬","許","兵","兵","兵","兵"}.
for(int i=0;iname.length;i++).
{
person[i]=new Person(i,name[i]).
person[i].addKeyListener(this).
person[i].addMouseListener(this).
//? ? ?person[i].addFocusListener(new Person).
add(person[i]).
}
person[0].setBounds(104,54,100,100).
person[1].setBounds(104,154,100,50).
person[2].setBounds(54,154,50,100).
person[3].setBounds(204,154,50,100).
person[4].setBounds(54,54,50,100).
person[5].setBounds(204,54,50,100);
person[6].setBounds(54,254,50,50);
person[7].setBounds(204,254,50,50);
person[8].setBounds(104,204,50,50);
person[9].setBounds(154,204,50,50);
你的分給的太多了,1000千行代碼,給5分就可以了。
import java.io.*;
public class HaHa {
public static void main(String[] args) throws Exception {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append("public class Test {\n");
sb.append("\tpublic static void main(String[] args) {\n");
for(int i = 0; i 1000; i++) {
sb.append("\t\tSystem.out.println(\"\u7f8e\u6b7b\u4f60\u4e86\uff0c50\u5206\u63621000\u884c\u4ee3\u7801\uff01\");\n");
}
sb.append("\t}\n");
sb.append("}\n");
FileWriter out = new FileWriter("Test.java");
out.write(sb.toString());
out.close();
}
}
先把指針移動(dòng)到最后一行,然后倒著讀一千行
public void seek(long pos)
throws IOException設(shè)置到此文件開頭測(cè)量到的文件指針偏移量,在該位置發(fā)生下一個(gè)讀取或?qū)懭氩僮鳌F屏康脑O(shè)置可能會(huì)超出文件末尾。偏移量的設(shè)置超出文件末尾不會(huì)改變文件的長(zhǎng)度。只有在偏移量的設(shè)置超出文件末尾的情況下對(duì)文件進(jìn)行寫入才會(huì)更改其長(zhǎng)度。
參數(shù):
pos - 從文件開頭以字節(jié)為單位測(cè)量的偏移量位置,在該位置設(shè)置文件指針。
拋出:
IOException - 如果 pos 小于 0 或者發(fā)生 I/O 錯(cuò)誤。
--------------------------------------------------------------------------------
public long length()
throws IOException返回此文件的長(zhǎng)度。
返回:
按字節(jié)測(cè)量的此文件的長(zhǎng)度。
拋出:
IOException - 如果發(fā)生 I/O 錯(cuò)誤。
標(biāo)題名稱:java一千行題目代碼 java一百道題
網(wǎng)頁(yè)網(wǎng)址:http://www.rwnh.cn/article42/ddgoehc.html
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