Android除了使用Vsync機(jī)制,還使用了多級(jí)緩沖的策略來(lái)優(yōu)化屏幕顯示,如雙重緩沖(A + B),當(dāng)Display buffer A 數(shù)據(jù)時(shí),CPU/GPU就已經(jīng)在buffer B 中處理下一幀要顯示的數(shù)據(jù)了。
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原因是 第2幀的CPU/GPU計(jì)算 沒能在VSync信號(hào)到來(lái)前完成 。我們知道, 雙緩存的交換 是在Vsyn到來(lái)時(shí)進(jìn)行,交換后屏幕會(huì)取Frame buffer內(nèi)的新數(shù)據(jù),而實(shí)際 此時(shí)的Back buffer 就可以供GPU準(zhǔn)備下一幀數(shù)據(jù)了。
在60fps內(nèi),系統(tǒng)會(huì)得到發(fā)送的VSYNC(垂直刷新/繪制)信號(hào)去進(jìn)行渲染,就會(huì)正常地繪制出我們需要的圖形界面。
ThreadLocal是線程本地變量的意思,即可以將變量控制在當(dāng)前線程中,這樣就避免了多線程并發(fā)的復(fù)雜處理,Spring中就有大量使用。
通過(guò)線程私有從而保證線程安全性。threadlocal使用場(chǎng)景和原理是每個(gè)線程需要有自己?jiǎn)为?dú)的實(shí)例,實(shí)例需要在多個(gè)方法中共享,但不希望被多線程共享。線程同步正好相反,線程同步機(jī)制都是為了解決多線程中相同變量的訪問(wèn)沖突問(wèn)題。
使他的應(yīng)用場(chǎng)景相對(duì)來(lái)說(shuō)更為特殊一些。在android中Looper、ActivityThread以及AMS中都用到了ThreadLocal。當(dāng)某些數(shù)據(jù)是以線程為作用域并且不同線程具有不同的數(shù)據(jù)副本的時(shí)候,就可以考慮采用ThreadLocal。
線程局部變量(ThreadLocal)其實(shí)的功用非常簡(jiǎn)單,就是為每一個(gè)使用該變量的線程都提供一個(gè)變量值的副本,是每一個(gè)線程都可以獨(dú)立地改變自己的副本,而不會(huì)和其它線程的副本沖突。
threadlocal使用場(chǎng)景和原理是每個(gè)線程需要有自己?jiǎn)为?dú)的實(shí)例,實(shí)例需要在多個(gè)方法中共享,但不希望被多線程共享。線程同步正好相反,線程同步機(jī)制都是為了解決多線程中相同變量的訪問(wèn)沖突問(wèn)題。
ThreadLocal 是一種線程安全的 數(shù)據(jù)容器 ,實(shí)現(xiàn)原理就是會(huì)在不同的線程保持單獨(dú)存儲(chǔ)變量。
1、本篇介紹了下servicemanager proxy的獲取流程,涉及了ProcessState(進(jìn)程單例), IPCThreadState(線程單例)。 binder驅(qū)動(dòng)的open,mmap,ioctl部分。該流程比起其他調(diào)用流程稍微簡(jiǎn)單一些,不過(guò)對(duì)于熟悉binder 工作流程還是很有幫助的。
2、魯?shù)婪颉げ己召e德魯?shù)婪颉げ己召e德(RudolfBuchbinder)生于1946年12月1日,是一位來(lái)自?shī)W地利的古典鋼琴大師。
3、Binder:很方便的連接中間件,屏蔽差異 Channel:通道,是隊(duì)列Queue的一種抽象,在消息通訊系統(tǒng)中就是實(shí)現(xiàn)存儲(chǔ)和轉(zhuǎn)發(fā)的媒介,通過(guò)Channel對(duì)隊(duì)列進(jìn)行配置。
4、IPC:跨進(jìn)程通信,Android中采用Binder機(jī)制。(二)涉及到的類 ActivityStack:Activity在AMS的棧管理,用來(lái)記錄已經(jīng)啟動(dòng)的Activity的先后關(guān)系,狀態(tài)信息等。通過(guò)ActivityStack決定是否需要啟動(dòng)新的進(jìn)程。
當(dāng)前題目:android同步機(jī)制 安卓的同步有什么用
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