本文介紹一些Go語言的基礎(chǔ)語法。
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先來看一個簡單的go語言代碼:
go語言的注釋方法:
代碼執(zhí)行結(jié)果:
下面來進(jìn)一步介紹go的基礎(chǔ)語法。
go語言中格式化輸出可以使用 fmt 和 log 這兩個標(biāo)準(zhǔn)庫,
常用方法:
示例代碼:
執(zhí)行結(jié)果:
更多格式化方法可以訪問中的fmt包。
log包實(shí)現(xiàn)了簡單的日志服務(wù),也提供了一些格式化輸出的方法。
執(zhí)行結(jié)果:
下面來介紹一下go的數(shù)據(jù)類型
下表列出了go語言的數(shù)據(jù)類型:
int、float、bool、string、數(shù)組和struct屬于值類型,這些類型的變量直接指向存在內(nèi)存中的值;slice、map、chan、pointer等是引用類型,存儲的是一個地址,這個地址存儲最終的值。
常量是在程序編譯時就確定下來的值,程序運(yùn)行時無法改變。
執(zhí)行結(jié)果:
執(zhí)行結(jié)果:
Go 語言的運(yùn)算符主要包括算術(shù)運(yùn)算符、關(guān)系運(yùn)算符、邏輯運(yùn)算符、位運(yùn)算符、賦值運(yùn)算符以及指針相關(guān)運(yùn)算符。
算術(shù)運(yùn)算符:
關(guān)系運(yùn)算符:
邏輯運(yùn)算符:
位運(yùn)算符:
賦值運(yùn)算符:
指針相關(guān)運(yùn)算符:
下面介紹一下go語言中的if語句和switch語句。另外還有一種控制語句叫select語句,通常與通道聯(lián)用,這里不做介紹。
if語法格式如下:
if ... else :
else if:
示例代碼:
語法格式:
另外,添加 fallthrough 會強(qiáng)制執(zhí)行后面的 case 語句,不管下一條case語句是否為true。
示例代碼:
執(zhí)行結(jié)果:
下面介紹幾種循環(huán)語句:
執(zhí)行結(jié)果:
執(zhí)行結(jié)果:
也可以通過標(biāo)記退出循環(huán):
--THE END--
Go語言作為出現(xiàn)比較晚的一門編程語言,在其原生支持高并發(fā)、云原生等領(lǐng)域的優(yōu)秀表現(xiàn),像目前比較流行的容器編排技術(shù)Kubernetes、容器技術(shù)Docker都是用Go語言寫的,像Java等其他面向?qū)ο蟮恼Z言,雖然也能做云原生相關(guān)的開發(fā),但是支持的程度遠(yuǎn)沒有Go語言高,憑借其語言特性和簡單的編程方式,彌補(bǔ)了其他編程語言一定程度上的不足,一度成為一個熱門的編程語言。
最近在學(xué)習(xí)Go語言,我之前使用過C#、Java等面向?qū)ο缶幊痰恼Z言,發(fā)現(xiàn)其中有很多的編程方式和其他語言有區(qū)別的地方,好記性不如爛筆頭,總結(jié)一下,和其他語言做個對比。這里只總結(jié)差異的地方,具體的語法不做詳細(xì)的介紹。
種一棵樹最好的時間是十年前,其次是現(xiàn)在。
3)變量初始化時候可以和其他語言一樣直接在變量后面加等號,等號后面為要初始化的值,也可以使用變量名:=變量值的簡單方式
3)變量賦值 Go語言的變量賦值和多數(shù)語言一致,但是Go語言提供了多重賦值的功能,比如下面這個交換i、j變量的語句:
在不支持多重賦值的語言中,交換兩個變量的值需要引入一個中間變量:
4)匿名變量
在使用其他語言時,有時候要獲取一個值,卻因?yàn)樵摵瘮?shù)返回多個值而不得不定義很多沒有的變量,Go語言可以借助多重返回值和匿名變量來避免這種寫法,使代碼看起來更優(yōu)雅。
假如GetName()函數(shù)返回3個值,分別是firstName,lastName和nickName
若指向獲得nickName,則函數(shù)調(diào)用可以這樣寫
這種寫法可以讓代碼更清晰,從而大幅降低溝通的復(fù)雜度和維護(hù)的難度。
1)基本常量
常量使用關(guān)鍵字const 定義,可以限定常量類型,但不是必須的,如果沒有定義常量的類型,是無類型常量
2)預(yù)定義常量
Go語言預(yù)定義了這些常量 true、false和iota
iota比較特殊,可以被任務(wù)是一個可被編譯器修改的常量,在每個const關(guān)鍵字出現(xiàn)時被重置為0,然后在下一個const出現(xiàn)之前每出現(xiàn)一個iota,其所代表的數(shù)字會自動加1.
3)枚舉
1)int 和int32在Go語言中被認(rèn)為是兩種不同類型的類型
2)Go語言定義了兩個浮點(diǎn)型float32和float64,其中前者等價于C語言的float類型,后者等價于C語言的double類型
3)go語言支持復(fù)數(shù)類型
復(fù)數(shù)實(shí)際上是由兩個實(shí)數(shù)(在計(jì)算機(jī)中使用浮點(diǎn)數(shù)表示)構(gòu)成,一個表示實(shí)部(real)、一個表示虛部(imag)。也就是數(shù)學(xué)上的那個復(fù)數(shù)
復(fù)數(shù)的表示
實(shí)部與虛部
對于一個復(fù)數(shù)z=complex(x,y),就可以通過Go語言內(nèi)置函數(shù)real(z)獲得該復(fù)數(shù)的實(shí)部,也就是x,通過imag(z)獲得該復(fù)數(shù)的虛部,也就是y
4)數(shù)組(值類型,長度在定義后無法再次修改,每次傳遞都將產(chǎn)生一個副本。)
5)數(shù)組切片(slice)
數(shù)組切片(slice)彌補(bǔ)了數(shù)組的不足,其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可以抽象為以下三個變量:
6)Map 在go語言中Map不需要引入任何庫,使用很方便
Go循環(huán)語句只支持for關(guān)鍵字,不支持while和do-while
goto語句的語義非常簡單,就是跳轉(zhuǎn)到本函數(shù)內(nèi)的某個標(biāo)簽
今天就介紹到這里,以后我會在總結(jié)Go語言在其他方面比如并發(fā)編程、面向?qū)ο蟆⒕W(wǎng)絡(luò)編程等方面的不同及使用方法。希望對大家有所幫助。
case QImage::Format_RGB32:
case QImage::Format_ARGB32:
case QImage::Format_ARGB32_Premultiplied:
for(int i = 0; i height; i ++)
{
const QRgb *pSrc = (QRgb *)image.constScanLine(i);
uchar *pDest = (uchar *)ret.scanLine(i);
for( int j = 0; j width; j ++)
{
pDest[j] = qGray(pSrc[j]);
}
}
break;
}
return ret;
}
網(wǎng)頁名稱:go語言基本代碼 go語言代碼示例
文章位置:http://www.rwnh.cn/article40/ddiooho.html
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