第十章 Android中的動(dòng)畫
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實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的方案:gif/flash/視頻
動(dòng)畫的原理及三要素:
原理:若干張圖片、連續(xù)快速切換。
三要素:多張圖片、順序、時(shí)間間隔
動(dòng)畫的分類:
(1)FrameAnimation幀動(dòng)畫(Drawable Animation)
實(shí)現(xiàn)步驟:
a. 準(zhǔn)備好若干張圖片
b. 新建一個(gè)Android XML文件,其中,Resource Type:Drawable,Root Element: animation-list
c. 編輯動(dòng)畫配置文件,設(shè)置圖片順序和切換時(shí)間間隔
d. 獲得動(dòng)畫對(duì)象
e. 播放動(dòng)畫
存在問題:
a. 圖片較多或較大時(shí)可能導(dǎo)致OutOfMemoryError
b. 在某些設(shè)備上(卡/慢)可能出現(xiàn)動(dòng)畫無法顯示問題
原因:動(dòng)畫的播放和生命周期方法(onStart()/onResume())順序無法保證
解決:延時(shí)播放動(dòng)畫,使動(dòng)畫在onResume()之后播放
(2)TweenAnimation(View Animation)補(bǔ)間動(dòng)畫
原理:系統(tǒng)通過改變圖形的屬性,補(bǔ)充過渡過程中的圖片,產(chǎn)生動(dòng)畫效果
屬性:大小/位置/角度/透明度
缺點(diǎn):只是視圖上的效果變換,控件本身沒有改變
實(shí)現(xiàn)方法:
或者
新建Android XML文件,
Resource Type:Tween Animation
Root Element:alpha/scale/translate/rotate
代碼中將動(dòng)畫xml轉(zhuǎn)換為Animation對(duì)象
anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.test_scale);
(3)PropertiesAnimation屬性動(dòng)畫
優(yōu)點(diǎn):真正改變了控件的狀態(tài)
問題:Android 3.x之后新增的特性,需要應(yīng)用到2.x
解決:開源項(xiàng)目nineoldandroid
新聞名稱:Android學(xué)習(xí)筆記—第十章動(dòng)畫
文章鏈接:http://www.rwnh.cn/article4/pgssoe.html
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