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Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實現(xiàn)運鏡效果

這篇文章主要講解了“Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實現(xiàn)運鏡效果”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實現(xiàn)運鏡效果”吧!

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前言

Unity3D中的插件Cinemachine高級虛擬攝像系統(tǒng),配合Timeline時間軸一起使用,可以實現(xiàn)像電影級別的分鏡等效果,這篇我們就繼續(xù)用上個模擬收費通過的項目,在這個基礎(chǔ)上使用Cinemachine配合Timeline實現(xiàn)一個運鏡的效果。

實現(xiàn)效果

安裝Cinemachine插件

Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實現(xiàn)運鏡效果

微卡智享

Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實現(xiàn)運鏡效果

打開Window--Package Manager。

Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實現(xiàn)運鏡效果

找到Cinemachine點擊Download,然后再Import導(dǎo)入。

Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實現(xiàn)運鏡效果

安裝完后在菜單欄會加入一個Cinemachine的菜單,說明我們已經(jīng)安裝成功了。

配置Cinemachine

Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實現(xiàn)運鏡效果

微卡智享

01

創(chuàng)建虛擬攝像機

Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實現(xiàn)運鏡效果

在Cinemachine中點擊Create Virtual Camera創(chuàng)建一個虛擬攝像機

Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實現(xiàn)運鏡效果

CM vcam1就已經(jīng)創(chuàng)建成功了,在上圖中我們可以看到,原來的Main Camera后面加入了一個小圖標(biāo)。

Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實現(xiàn)運鏡效果

然后我們點擊Main Camera的檢查器后,可以看到,后邊多了一個CinemachineBrain的組件,其中下面的Live Camera指向的也是剛剛創(chuàng)建的CM vcam1,這樣我們的攝像機就是CM Vcam1了。

02

創(chuàng)建多個視角攝像

Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實現(xiàn)運鏡效果

我們又創(chuàng)建了一個新的 Virtual  Camera,改名為CMGateDown,在上圖中右邊的Follow中我們設(shè)置了GateDown,然后在Look at中設(shè)置了HRFReader,這個就是代表我們的虛擬攝像機跟隨的是GateDown組件,也就是我們的起桿設(shè)備,然后方向是朝著讀卡器的位置看的,從上圖左邊那個紅框內(nèi)可以看出虛擬攝像機的位置。

Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實現(xiàn)運鏡效果

需要注意的一點是我們把這個虛擬攝像機的啟用這里的勾去掉了,因為如果打上勾的,我們的主攝像機會直接綁定的是最新添加的虛擬攝像機。

Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實現(xiàn)運鏡效果

按照剛才的方式我們又增加了一個CMStation的虛擬攝像機。

03

創(chuàng)建車輛跟隨的攝像機

Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實現(xiàn)運鏡效果

接上面的方式還是添加一個 Virtual  Camera ,然后在Follow中選中我們的Car_14的車,LookAt就不指定了,我們直接就是看車的前方即可,這樣在上圖的左邊看到后面有個攝像機。

Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實現(xiàn)運鏡效果

接下來需要在CMCar的CinemachineVirtualCamera組件下找到Body項,選擇Transposer,再針對Follow Offset設(shè)置一下X,Y,Z的坐標(biāo)來定位攝像機的位置

Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實現(xiàn)運鏡效果

根據(jù)上面的參數(shù)我們把CMCar打上勾后可以看到現(xiàn)在攝像機的鏡頭效果,覺得不合適的可以再調(diào)一下Follow Offset的值,調(diào)整完后就可以再把CMCar的勾去掉即可。

TimeLine時間軸使用

Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實現(xiàn)運鏡效果

微卡智享

01

添加時間軸窗口

Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實現(xiàn)運鏡效果

點擊Window---Sequencing---時間軸

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左上角窗口中就會出現(xiàn)時間軸這個窗口

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新建一個空物體,改名為TimeLine,再點擊時間軸上的Create

Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實現(xiàn)運鏡效果

然后在項目中的Assets新建一個Timeline的文件夾,保存為Timeline.playable的文件

Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實現(xiàn)運鏡效果

可以看到,左邊改為一個設(shè)置窗口了,同時右邊加入了一個Playable Director的組件,接下來就是設(shè)置我們的運鏡了

02

配置時間軸

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點擊時間軸窗口左上角加號,選擇Cinemachine Track

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然后在選擇CinemachineBrain的選擇中選擇Main Camera

Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實現(xiàn)運鏡效果

接下來就是左邊的幾個攝像機我們按住鼠標(biāo)拖入中間那個時間線中了,如果學(xué)習(xí)過PR的,其實和視頻剪輯操作差不多,這里就是我們調(diào)每個鏡頭的時間線就可以。

這樣,我們Cinemachine配合TimeLine的實現(xiàn)運鏡的效果就可以完成了。

Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實現(xiàn)運鏡效果

感謝各位的閱讀,以上就是“Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實現(xiàn)運鏡效果”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實現(xiàn)運鏡效果這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是創(chuàng)新互聯(lián),小編將為大家推送更多相關(guān)知識點的文章,歡迎關(guān)注!

當(dāng)前題目:Unity3D如何使用Cinemachine配合Timeline實現(xiàn)運鏡效果
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