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vr參數(shù)設置,3DVR參數(shù)的一些具體的設置讓圖清淅

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1,3D VR參數(shù)的一些具體的設置讓圖清淅

是因為你用了 VR燈光的原因 解決方法 1 把VR燈光刪除 2 給VR燈光 加細分度 細分度為了80 這樣就可以了

2,VR設置參數(shù)

固定的參數(shù)模式 在VR中不適用, 要經(jīng)常學習摸索出一套適合自己的參數(shù)設置 而且很多時候要根據(jù)模型 渲染場景 重點體現(xiàn)部分 變化參數(shù)設定的!

VR參數(shù)設置不是固定不變的,需要根據(jù)不同對象來具體進行,你可以到這里學習: http://www.vhxsd.com/list/141

3,VR材質(zhì)參數(shù)怎么調(diào)

透明玻璃,漫射淡綠色,反射調(diào)黑色,折射白色茶鏡和灰鏡,漫射調(diào)成自己想要的顏色,反射調(diào)成灰色,折射黑色

就只有3個可以調(diào)的值,漫射,反射,折射!漫射就是固有色,反射折射就好理解剛開始用,在網(wǎng)上找一些參數(shù),多試試,用多了就熟了!

把vr的材質(zhì)調(diào)成金黃色,再把材質(zhì)的高光和反射調(diào)整下,再設置下細分值,應該就差不多了。你也可以去下vr的材質(zhì)包,很方便的···

4,vr面燈光參數(shù)都怎么設置求解

面光是VR燈光里面最簡單的,拉一下個面就是燈光,然后調(diào)燈光大小和顏色就OK了。

。不要用太多的燈光反彈 2。不要用太高的發(fā)光貼圖設置渲染大分辨率的圖 3。經(jīng)常保存發(fā)光貼圖 4。弄個大的內(nèi)存 5??咕荦X不要太高 6。不要用太高的反射折射級別 7。用透明貼圖的采樣不要太高 8。把不重要的物體的gi采樣強制降低 9。不要用凹凸貼圖和模糊一起用 10。不要渲染太高分辨率的圖,夠用就行 11。能用ps的就ps,比你用3天max渲染快多了

5,vray渲染測試參數(shù)設置

這4種計算方式是事先自己設置好,然后保存起來的。你以前設置過,然后也保存了嗎。我想你沒有設置過吧。VR沒有固定的渲染參數(shù),只有最好的渲染參數(shù),它需要根據(jù)不同的設計和不同的燈光設置方法來設置VR渲染參數(shù)。如果已經(jīng)有了自己的一套固定的燈光設計思路,就可以事先設置好渲染參數(shù),然后保存起來,以便自己以后使用。就好比別人用AK47子彈,那是因為別人有AK47步槍。現(xiàn)在你也想用這個AK47子彈,可是你用的M4步槍,那能裝得上去嗎。所以你必須先有了自己的一套燈光設計思路以后,再自己去設置和保存計算方式。也就是說你得先有了自己的步槍,才能去尋找相應的子彈。當你是高手以后,你也不用去找預置中的計算方式了,因為那時候你已經(jīng)有很多步槍了,可以根據(jù)不同的戰(zhàn)斗而使用不同的步槍。

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