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Enchantjs面向對象的JavaScript框架是怎樣的-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章給大家介紹Enchant js面向對象的JavaScript框架是怎樣的,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。

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Enchant.js是一個模塊化的、面向對象的JavaScript框架,可用html5創(chuàng)建簡單的APP和游戲。它是基于MIT協(xié)議開源的,因此開源免費使用。3D動畫和游戲開源使用額外的插件(基于WebGL)創(chuàng)建。

enchant.js的特點

enchant.js是一個日本出的HTML5游戲引擎,是一只五臟俱全的小麻雀,核心源碼可讀性十分好,彌補了文檔不足的弱點。使用起來也十分方便,如下:

enchant();

window.onload=function(){

 game=newGame(500,500);

 game.start();

}

具體邏輯具體添加,官方提供了許多demo,甚至提供了圖片素材,可以滿足自己學習娛樂使用了。

enchant.js對象編程

我對js面向對象編程不是很熟悉,看源碼很多地方都云里霧里,它的使用方式在我眼里也頗為高深,然而我通過讀代碼發(fā)現了它使用canvas的方式,于是劍走偏鋒的利用這個引擎寫起了canvas

varsurface=newSurface(100,100);//參數瞎寫的

然后通過surface.context就可以寫canvas代碼了。借此完成了貪吃蛇、俄羅斯方塊兩個游戲(貪吃蛇實際是改寫的某位大神的lua代碼,自己曾經也寫過,只是bug比較多而且代碼較亂,直接拋棄了……)

后來也看過其他的html5游戲引擎,要么就是讓我感覺過度吹捧,要么就是感覺門檻略高,我想做的事情其實就那么些,如果去學習指定的使用方式,未免成本太大。故而最終還是確定了這個enchant.js作為我將要深入學習的選擇(而且在之前的練習中已經讀了不少引擎源碼,頗有幾分感情在……)

游戲引擎一般有個精靈的概念,這個里面也有,不過私以為真的要做什么正兒八經的游戲的話,不如學Unity(實際上我確實很想學,官方教材都買了orz),這種H5的js引擎,可以較大限度的發(fā)揮其靈活特性,開放源碼下一切盡在自己手中。

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