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C++map的常用用法(超詳細)(*^?^)人(^?^*)-創(chuàng)新互聯(lián)

C++中的map翻譯為映射,不是地圖!??!也是常用的STL容器。它在算法競賽中應用十分廣泛,因為map可以將任何基本類型(包括STL容器)映射到任何基本類型(包括STL容器),十分靈活。因此我們很有必要來熟練map的常用用法。

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目錄

1、map的定義

2、map容器內(nèi)元素的訪問

3、map常用函數(shù)實例解析:

1、find():

2、erase():

3、size():

4、clear():

4、拓展


1、map的定義

單獨定義一個map:

mapmp;

其中,typename1是鍵的類型,typename2是值的類型。

注:如果是字符串到整型的映射,必須使用string而不能用char數(shù)組!

mapmp;

這是因為char數(shù)組作為數(shù)組,是不能被作為鍵值的。所以如果想用字符串做映射,必須用string。

再舉個栗子例子:map的鍵和值也可以是STL容器,例如以下代碼將一個set容器映射到一個字符串:

map, string>mp;

2、map容器內(nèi)元素的訪問

一般有兩種訪問方式:通過下標訪問或通過迭代器訪問:

1、通過下標訪問:

和普通數(shù)組一樣,例如一個定義為mapmp的map來說,可以直接使用mp['c']的方式來訪問它對應的int整數(shù)??梢灾苯邮褂胢p['c'] = 20這樣的方式來賦值:

mapmp; 
mp['c'] = 20;
cout<< mp['c'];	//答案輸出20

但是要注意的是,map中的鍵是唯一的,例如以下代碼:

mapmp; 
mp['c'] = 20;
mp['c'] = 30;	//30覆蓋了20 
mp['c'] = 666; 	//666覆蓋了30 
cout<< mp['c'];	//答案輸出666

2、通過迭代器訪問:

map迭代器的定義和其他STL容器迭代器定義的方式相同:

map::iterator it;

這樣就得到了迭代器?it 。

map可以使用it->first來訪問鍵,it->second來訪問值:

#include#includeusing namespace std;
int main(){
	mapmp; 
	mp['a'] = 222;
	mp['b'] = 333;	
	mp['c'] = 444;
	for(map::iterator it = mp.begin(); it != mp.end(); it++){
		cout<< it->first;	 
		cout<< " "; 
		cout<< it->second;
		cout<< endl;
	} 	
	return 0;
}

代碼輸出結果:

a 222
b 333
c 444

還有一點要補充,就是map會以鍵從小到大的順序自動排序,如:

mp['c'] = 222;
mp['a'] = 333;	
mp['b'] = 444;

順序輸出結果是(即按a< b< c的順序從小到大排序):

a 333
b 444
c 222

上述現(xiàn)象是因為,map內(nèi)部是由紅黑樹實現(xiàn)的(set也是),在建立映射的過程中,會自動實現(xiàn)從小到大排序功能。

3、map常用函數(shù)實例解析: 1、find():

find(key)返回鍵為key映射的迭代器,時間復雜度為O(logN),N為map中映射的個數(shù):

#include#includeusing namespace std;
int main(){
	mapmp; 
	mp['a'] = 222;
	mp['b'] = 333;	
	mp['c'] = 444;
	map::iterator it = mp.find('b');
	cout<< it->first<< " "<< it->second;
	return 0;
}

輸出結果:

b 333

2、erase():

erase()有兩種用法:1、刪除單個元素。2、刪除一個區(qū)間內(nèi)所有的元素。

① 刪除單個元素:

mp.erase(it),it為需要刪除的元素的迭代器。時間復雜度為O(1):

#include#includeusing namespace std;
int main(){
	mapmp; 
	mp['a'] = 222;
	mp['b'] = 333;	
	mp['c'] = 444;
	map::iterator it = mp.find('b');
	mp.erase(it);
	for(map::iterator it = mp.begin(); it != mp.end(); it++){
		cout<< it->first<< " "<< it->second<< endl;
	}
	return 0;
}

輸出結果:

a 222
c 444

mp.erase(key),key為要刪除的映射的鍵。時間復雜度O(logN),N為map內(nèi)元素的個數(shù):

#include#includeusing namespace std;
int main(){
	mapmp; 
	mp['a'] = 222;
	mp['b'] = 333;	
	mp['c'] = 444;
	//map::iterator it = mp.find('b');
	//mp.erase(it);
	mp.erase('b');
	for(map::iterator it = mp.begin(); it != mp.end(); it++){
		cout<< it->first<< " "<< it->second<< endl;
	}
	return 0;
}

輸出結果:

a 222
c 444

② 刪除一個區(qū)間內(nèi)所有的元素:

mp.erase(first, last),其中,first為需要刪除的區(qū)間的起始迭代器,last為需要刪除的區(qū)間末尾迭代器的下一個地址,即為刪除左閉右開的區(qū)間[first, last)。時間復雜度為O(last - first):

#include#includeusing namespace std;
int main(){
	mapmp; 
	mp['a'] = 222;
	mp['b'] = 333;	
	mp['c'] = 444;
	map::iterator it = mp.find('b');
	mp.erase(it, mp.end()); //刪除it之后的所有映射,即b 333和 c 444 
	//mp.erase(it);
	//mp.erase('b');
	for(map::iterator it = mp.begin(); it != mp.end(); it++){
		cout<< it->first<< " "<< it->second<< endl;
	}
	return 0;
}

輸出結果:

a 222

3、size():

size()用來獲得map中映射的對數(shù),復雜度為O(1)。

#include#includeusing namespace std;
int main(){
	mapmp; 
	mp['a'] = 222;
	mp['b'] = 333;	
	mp['c'] = 444;
	cout<< mp.size(); 
	return 0;
}

輸出結果:

3

4、clear():

clear()用來清空map中的所有元素,復雜度為O(N),N為map中元素個數(shù):

#include#includeusing namespace std;
int main(){
	mapmp; 
	mp['a'] = 222;
	mp['b'] = 333;	
	mp['c'] = 444;
	mp.clear();	//清空map
	cout<< mp.size(); 
	return 0;
}

輸出結果:

0

4、拓展

map的鍵和值是唯一的,如果需要一個鍵對應多個值,就只能用multimap。另外,C++11標準新增了unordered_map,以散列代替map內(nèi)部的紅黑樹實現(xiàn),使其可以用來處理只映射而不按key排序的需求,速度比map要快得多。

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