前言
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通過這一段時(shí)間的學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)還沒有介紹過場景的基本組件。這一節(jié)就簡單的介紹一下相關(guān)的內(nèi)容:
如果我們想讓物體顯示出來,首先,我們需要有一個(gè)渲染器(new THREE.WebGLRenderer()
)來渲染模型和相機(jī)。
渲染的模型需要放到場景(THREE.Scene()
)對(duì)象中,場景對(duì)象就是專門放置模型等一系列組件的地方,必須有一個(gè)模型和一個(gè)光源才可以顯示出來模型。
最后需要使用調(diào)用實(shí)例化的渲染器的渲染方法將需要渲染的場景和相機(jī)傳入,才可以顯示出來。
如果需要查看在場景中放置的組件,可以打印一下
console.log(scene.children);
另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)scvps.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無理由+7*72小時(shí)售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國服務(wù)器、虛擬主機(jī)、免備案服務(wù)器”等云主機(jī)租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務(wù)可用性高、性價(jià)比高”等特點(diǎn)與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場景需求。
當(dāng)前文章:Three.js基礎(chǔ)學(xué)習(xí)之場景對(duì)象-創(chuàng)新互聯(lián)
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