1、使用java類配置動畫,具體參數(shù)類同xml參數(shù),建議使用xml配置動畫 屬性動畫本質(zhì)是通過改變對象的屬性(例如:x,y等屬性),來實現(xiàn)動畫的,所以基本上是無所不能的,只要對象有這個屬性,就能實現(xiàn)動畫效果。
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2、首先定義一個動畫,如下圖:在上面代碼中定義了一個旋轉(zhuǎn)動畫,包括了開始旋轉(zhuǎn)角度(0°)和最后旋轉(zhuǎn)結(jié)束角度(360°),和相對于自己的位置(控件的中心點)。
3、loadAnimation()方法是AnimationUtils類的靜態(tài)方法??梢酝ㄟ^“類名.方法名()”的方式調(diào)用,需要new一個對象出來的再調(diào)用的是實例方法。
4、注釋已經(jīng)很清楚了,在普及以下android動畫的概念:Tween Animation有四種形式:漸變透明度動畫效果。漸變尺寸伸縮動畫效果。畫面位置移動動畫效果。畫面旋轉(zhuǎn)動畫效果。
5、補間動畫和Frame動畫的定義:所謂補間動畫,是指通過指定View的初末狀態(tài)和變化時間、方式,對View的內(nèi)容完成一系列的圖形變換來實現(xiàn)動畫效果。主要包括四種效果:Alpha、Scale、Translate和Rotate。
6、android.graphics.Rect, android.graphics.RectF, android.graphics.Paint))方法來繪制所需的部分。然后通過setRotationX()方法設(shè)置相應(yīng)的角度,設(shè)法旋轉(zhuǎn)這些額外的視圖,從而實現(xiàn)圖像上半部和下半部的獨立旋轉(zhuǎn)。
1、屬性動畫是在api11的新特性,通過動態(tài)的改變view的屬性從而達到動畫效果。雖然可以使用nineoldandroid庫向下兼容,但是兼容本質(zhì)是使用補間動畫完成,也就是說不會更改view的屬性,也不會更改view的位置。
2、對于動畫的原理簡單說就是從一個動畫的啟動狀態(tài),到動畫結(jié)束狀態(tài),和動畫持續(xù)總時間,在這段時間中任一時間點動畫的狀態(tài)計算和顯示的過程。
3、所謂轉(zhuǎn)場動畫,通俗的講就是一個Activity跳轉(zhuǎn)到另一個Activity是的動畫。Activity的轉(zhuǎn)場動畫很早就有了,0之前用的是overridePendingTransition()這個方法。
4、例如,如果兩個 activity 擁有不同的位置和尺寸的相同的圖片,共享元素的 changeImageTransform 過渡效果將在這些 activity 之間順滑地平移和縮放這些圖片。
5、在 Android 0 中給 View 增加了一些新的屬性以及相應(yīng)的 getter、setter 方法。Property Animation系統(tǒng)可以通過修改 View 對象實際的屬性值來實現(xiàn)屏幕上的動畫效果。
6、Android中動畫的工作過程:在某一個時間點,調(diào)用getTransformation(),根據(jù)mStartTime和mDuration,計算出當前的進度,在根據(jù)mInterpolator計算出轉(zhuǎn)換的進度,然后計算出屬性的當前值,保存在matrix中。
1、. 第一個參數(shù):設(shè)置目標對象,即操縱的view 2 . 第二個參數(shù):設(shè)置操作的動畫的屬性值(見上面講解的動畫屬性值) 3 . 第三個參數(shù):可變數(shù)組參數(shù) (初始值,中間值,結(jié)束值)。
2、屬性動畫是在api11的新特性,通過動態(tài)的改變view的屬性從而達到動畫效果。雖然可以使用nineoldandroid庫向下兼容,但是兼容本質(zhì)是使用補間動畫完成,也就是說不會更改view的屬性,也不會更改view的位置。
3、視圖動畫(ViewAnimation)視圖動畫指的是對視圖對象(比如Button或ImageView等控件)進行的動畫效果,例如平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、透明度漸變等。
4、Android 動畫的工作原理?在android系統(tǒng)中動畫分為兩種分別是幀動畫和屬性動畫。對于動畫的工作原理主要涉及到的是幀動畫的實現(xiàn)。
網(wǎng)頁名稱:android高級動畫 android動畫類型
本文地址:http://www.rwnh.cn/article38/dgjicsp.html
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