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全局變量表
.版本 2 .全局變量 得分總和, 整數(shù)型 .全局變量 最高得分, 整數(shù)型 .全局變量 關(guān)卡, 整數(shù)型
利用動畫框做的一個消除游戲
.版本 2 .支持庫 iext2 .支持庫 iext .程序集 窗口程序集1 .程序集變量 標(biāo)識1, 整數(shù)型, , "100" .程序集變量 角度, 整數(shù)型 .程序集變量 是否開始, 邏輯型 .子程序 初始化 .局部變量 a, 整數(shù)型 .局部變量 b, 整數(shù)型 .局部變量 C, 整數(shù)型 .局部變量 d, 整數(shù)型 置隨機數(shù)種子 () d = 1 .計次循環(huán)首 (10, a) .計次循環(huán)首 (10, b) C = 取隨機數(shù) (1, 5) 標(biāo)識1 [d] = 動畫框1.創(chuàng)建物體 (方塊1, (b - 1) × 40, (a - 1) × 40, , ) 動畫框1.置類型 (標(biāo)識1 [d], d) 動畫框1.置圖片 (標(biāo)識1 [d], 取圖片組圖片 (#圖片組1, C - 1, ), ) 動畫框1.置附加文本 (標(biāo)識1 [d], 到文本 (C - 1)) 動畫框1.置角度 (標(biāo)識1 [d], 180) 動畫框1.自動前進 (標(biāo)識1 [d], 5, 1, , , , , , , ) d = d + 1 .計次循環(huán)尾 () .計次循環(huán)尾 () .如果 (關(guān)卡 = 1) 當(dāng)前關(guān)卡.標(biāo)題 = “第” + 到文本 (關(guān)卡) + “關(guān)” + “目標(biāo):” + “1000” .否則 .如果 (關(guān)卡 = 2) 當(dāng)前關(guān)卡.標(biāo)題 = “第” + 到文本 (關(guān)卡) + “關(guān)” + “目標(biāo):” + “3000” .否則 .如果 (關(guān)卡 ≥ 3 且 關(guān)卡 < 10) 當(dāng)前關(guān)卡.標(biāo)題 = “第” + 到文本 (關(guān)卡) + “關(guān)” + “目標(biāo):” + 到文本 ((關(guān)卡 - 1) × 3000) .否則 當(dāng)前關(guān)卡.標(biāo)題 = “第” + 到文本 (關(guān)卡) + “關(guān)” + “目標(biāo):” + 到文本 ((關(guān)卡 - 1) × 4000) .如果結(jié)束 .如果結(jié)束 .如果結(jié)束 .子程序 __啟動窗口_創(chuàng)建完畢 關(guān)卡 = 1 初始化 () .如果真 (尋找文件 (取運行目錄 () + “\win.ini”, ) = “”) 寫配置項 (取運行目錄 () + “\win.ini”, “userdata”, “最高得分”, 到文本 (最高得分)) .如果真結(jié)束 最高得分 = 到整數(shù) (讀配置項 (取運行目錄 () + “\win.ini”, “userdata”, “最高得分”, )) 最高得分1.標(biāo)題 = “最高得分:” + 到文本 (最高得分) .子程序 _動畫框1_碰撞到邊界, 邏輯型 .參數(shù) 物體標(biāo)識值, 整數(shù)型 .參數(shù) 碰撞前橫坐標(biāo), 整數(shù)型 .參數(shù) 碰撞前縱坐標(biāo), 整數(shù)型 .參數(shù) 邊界類型, 整數(shù)型 .如果 (邊界類型 = 8 且 邊界類型 = 1) 動畫框1.置物體位置 (物體標(biāo)識值, 碰撞前橫坐標(biāo), 碰撞前縱坐標(biāo), 真) 動畫框1.停止自動前進 (物體標(biāo)識值) .否則 .如果 (邊界類型 = 8 且 動畫框1.取角度 (物體標(biāo)識值) = 180) 動畫框1.置物體位置 (物體標(biāo)識值, 碰撞前橫坐標(biāo), 碰撞前縱坐標(biāo), 真) 動畫框1.停止自動前進 (物體標(biāo)識值) .否則 .如果結(jié)束 .如果結(jié)束 .子程序 _動畫框1_碰撞到物體 .參數(shù) 碰撞物體標(biāo)識值, 整數(shù)型 .參數(shù) 碰撞前橫坐標(biāo), 整數(shù)型 .參數(shù) 碰撞前縱坐標(biāo), 整數(shù)型 .參數(shù) 被碰撞物體標(biāo)識值, 整數(shù)型 動畫框1.置物體位置 (碰撞物體標(biāo)識值, 碰撞前橫坐標(biāo), 碰撞前縱坐標(biāo), 真) .子程序 _動畫框1_雙擊物體 .參數(shù) 物體標(biāo)識值, 整數(shù)型 .局部變量 連定, 整數(shù)型, , "5" .局部變量 計數(shù), 整數(shù)型 .局部變量 計次, 整數(shù)型 .局部變量 計次1, 整數(shù)型 .局部變量 計次2, 整數(shù)型 .局部變量 計次3, 整數(shù)型 .局部變量 計次4, 整數(shù)型 .局部變量 A, 整數(shù)型 .局部變量 B, 整數(shù)型 .局部變量 有無, 邏輯型 .局部變量 確定相連, 整數(shù)型, , "100" .局部變量 橫坐標(biāo), 整數(shù)型 .局部變量 有沒, 邏輯型 .局部變量 定位1, 整數(shù)型 .局部變量 剩余, 整數(shù)型 計數(shù) = 1 .如果真 (物體標(biāo)識值 ≤ 0) 返回 () .如果真結(jié)束 連定 [1] = 物體標(biāo)識值 確定相連 [計數(shù)] = 連定 [1] 連定 [2] = 動畫框1.定位物體 (動畫框1.取物體左邊 (連定 [1]), 動畫框1.取物體頂邊 (連定 [1]) - 40) ' 上 .如果真 (連定 [2] ≠ -1) .如果真 (動畫框1.取附加文本 (連定 [2]) = 動畫框1.取附加文本 (連定 [1])) 計數(shù) = 計數(shù) + 1 確定相連 [計數(shù)] = 連定 [2] .如果真結(jié)束 .如果真結(jié)束 連定 [3] = 動畫框1.定位物體 (動畫框1.取物體左邊 (連定 [1]), 動畫框1.取物體頂邊 (連定 [1]) + 40) ' 下 .如果真 (連定 [3] ≠ -1) .如果真 (動畫框1.取附加文本 (連定 [3]) = 動畫框1.取附加文本 (連定 [1])) 計數(shù) = 計數(shù) + 1 確定相連 [計數(shù)] = 連定 [3] .如果真結(jié)束 .如果真結(jié)束 連定 [4] = 動畫框1.定位物體 (動畫框1.取物體左邊 (連定 [1]) - 40, 動畫框1.取物體頂邊 (連定 [1])) ' 左 .如果真 (連定 [4] ≠ -1) .如果真 (動畫框1.取附加文本 (連定 [4]) = 動畫框1.取附加文本 (連定 [1])) 計數(shù) = 計數(shù) + 1 確定相連 [計數(shù)] = 連定 [4] .如果真結(jié)束 .如果真結(jié)束 連定 [5] = 動畫框1.定位物體 (動畫框1.取物體左邊 (連定 [1]) + 40, 動畫框1.取物體頂邊 (連定 [1])) ' 右 .如果真 (連定 [5] ≠ -1) .如果真 (動畫框1.取附加文本 (連定 [5]) = 動畫框1.取附加文本 (連定 [1])) 計數(shù) = 計數(shù) + 1 確定相連 [計數(shù)] = 連定 [5] .如果真結(jié)束 .如果真結(jié)束 .如果真 (動畫框1.取附加文本 (連定 [2]) ≠ 動畫框1.取附加文本 (連定 [1]) 且 動畫框1.取附加文本 (連定 [3]) ≠ 動畫框1.取附加文本 (連定 [1]) 且 動畫框1.取附加文本 (連定 [4]) ≠ 動畫框1.取附加文本 (連定 [1]) 且 動畫框1.取附加文本 (連定 [5]) ≠ 動畫框1.取附加文本 (連定 [1])) 返回 () .如果真結(jié)束 .計次循環(huán)首 (計數(shù) + 20, 計次) .如果真 (確定相連 [計次 + 1] = 0 或 計次 + 1 > 計數(shù)) 跳出循環(huán) () .如果真結(jié)束 連定 [1] = 確定相連 [計次 + 1] .如果真 (有無 = 真) 有無 = 假 .如果真結(jié)束 連定 [2] = 動畫框1.定位物體 (動畫框1.取物體左邊 (連定 [1]), 動畫框1.取物體頂邊 (連定 [1]) - 40) ' 上 .如果真 (連定 [2] ≠ -1) .如果真 (動畫框1.取附加文本 (連定 [2]) = 動畫框1.取附加文本 (連定 [1])) .計次循環(huán)首 (計數(shù), A) .如果真 (連定 [2] = 確定相連 [A]) 有無 = 真 跳出循環(huán) () .如果真結(jié)束 .計次循環(huán)尾 () .如果真 (有無 = 假) 計數(shù) = 計數(shù) + 1 確定相連 [計數(shù)] = 連定 [2] .如果真結(jié)束 有無 = 假 .如果真結(jié)束 .如果真結(jié)束 連定 [3] = 動畫框1.定位物體 (動畫框1.取物體左邊 (連定 [1]), 動畫框1.取物體頂邊 (連定 [1]) + 40) ' 下 .如果真 (連定 [3] ≠ -1) .如果真 (動畫框1.取附加文本 (連定 [3]) = 動畫框1.取附加文本 (連定 [1])) .計次循環(huán)首 (計數(shù), A) .如果真 (連定 [3] = 確定相連 [A]) 有無 = 真 跳出循環(huán) () .如果真結(jié)束 .計次循環(huán)尾 () .如果真 (有無 = 假) 計數(shù) = 計數(shù) + 1 確定相連 [計數(shù)] = 連定 [3] .如果真結(jié)束 有無 = 假 .如果真結(jié)束 .如果真結(jié)束 連定 [4] = 動畫框1.定位物體 (動畫框1.取物體左邊 (連定 [1]) - 40, 動畫框1.取物體頂邊 (連定 [1])) ' 左 .如果真 (連定 [4] ≠ -1) .如果真 (動畫框1.取附加文本 (連定 [4]) = 動畫框1.取附加文本 (連定 [1])) .計次循環(huán)首 (計數(shù), A) .如果真 (連定 [4] = 確定相連 [A]) 有無 = 真 跳出循環(huán) () .如果真結(jié)束 .計次循環(huán)尾 () .如果真 (有無 = 假) 計數(shù) = 計數(shù) + 1 確定相連 [計數(shù)] = 連定 [4] .如果真結(jié)束 有無 = 假 .如果真結(jié)束 .如果真結(jié)束 連定 [5] = 動畫框1.定位物體 (動畫框1.取物體左邊 (連定 [1]) + 40, 動畫框1.取物體頂邊 (連定 [1])) ' 右 .如果真 (連定 [5] ≠ -1) .如果真 (動畫框1.取附加文本 (連定 [5]) = 動畫框1.取附加文本 (連定 [1])) .計次循環(huán)首 (計數(shù), A) .如果真 (連定 [5] = 確定相連 [A]) 有無 = 真 跳出循環(huán) () .如果真結(jié)束 .計次循環(huán)尾 () .如果真 (有無 = 假) 計數(shù) = 計數(shù) + 1 確定相連 [計數(shù)] = 連定 [5] .如果真結(jié)束 有無 = 假 .如果真結(jié)束 .如果真結(jié)束 .計次循環(huán)尾 () .計次循環(huán)首 (計數(shù), 計次) 動畫框1.銷毀物體 (確定相連 [計次]) .計次循環(huán)尾 () .計次循環(huán)首 (9, 計次3) .計次循環(huán)首 (11, 計次) 橫坐標(biāo) = (計次 - 1) × 40 .計次循環(huán)首 (100, 計次1) .如果真 (動畫框1.是否在區(qū)域內(nèi) (標(biāo)識1 [計次1], , , 橫坐標(biāo), 0, 40, 500)) 有沒 = 真 跳出循環(huán) () .如果真結(jié)束 .計次循環(huán)尾 () .如果真 (有沒 = 假) .計次循環(huán)首 (20 - 計次, 計次1) .計次循環(huán)首 (20 - 計次, 計次2) .如果真 (動畫框1.定位物體 (橫坐標(biāo) + 40 × 計次1, 動畫框1.高度 - 40 × (計次2 - 1)) ≠ -1) 定位1 = 動畫框1.定位物體 (橫坐標(biāo) + 40 × 計次1, 動畫框1.高度 - 40 × (計次2 - 1)) 動畫框1.置角度 (定位1, 270) 動畫框1.前進 (定位1, 40) 動畫框1.置角度 (定位1, 180) .如果真結(jié)束 .計次循環(huán)尾 () .計次循環(huán)尾 () .如果真結(jié)束 有沒 = 假 .計次循環(huán)尾 () .計次循環(huán)尾 () 得分總和 = 得分總和 + 計數(shù) × 計數(shù) × 5 當(dāng)前得分.標(biāo)題 = 到文本 (得分總和) .計次循環(huán)首 (100, 計次3) .如果真 (動畫框1.是否已顯示 (標(biāo)識1 [計次3])) 連定 [1] = 標(biāo)識1 [計次3] 連定 [2] = 動畫框1.定位物體 (動畫框1.取物體左邊 (連定 [1]), 動畫框1.取物體頂邊 (連定 [1]) - 40) 連定 [3] = 動畫框1.定位物體 (動畫框1.取物體左邊 (連定 [1]), 動畫框1.取物體頂邊 (連定 [1]) + 40) 連定 [4] = 動畫框1.定位物體 (動畫框1.取物體左邊 (連定 [1]) - 40, 動畫框1.取物體頂邊 (連定 [1])) 連定 [5] = 動畫框1.定位物體 (動畫框1.取物體左邊 (連定 [1]) + 40, 動畫框1.取物體頂邊 (連定 [1])) .如果真 (連定 [2] ≠ -1 且 動畫框1.取附加文本 (連定 [2]) = 動畫框1.取附加文本 (連定 [1])) 有沒 = 假 返回 () .如果真結(jié)束 .如果真 (連定 [3] ≠ -1 且 動畫框1.取附加文本 (連定 [3]) = 動畫框1.取附加文本 (連定 [1])) 有沒 = 假 返回 () .如果真結(jié)束 .如果真 (連定 [4] ≠ -1 且 動畫框1.取附加文本 (連定 [4]) = 動畫框1.取附加文本 (連定 [1])) 有沒 = 假 返回 () .如果真結(jié)束 .如果真 (連定 [5] ≠ -1 且 動畫框1.取附加文本 (連定 [5]) = 動畫框1.取附加文本 (連定 [1])) 有沒 = 假 返回 () .如果真結(jié)束 .如果真結(jié)束 .如果真 (計次3 = 100 且 有沒 = 假) 有沒 = 真 .如果真結(jié)束 .計次循環(huán)尾 () .如果真 (有沒) 剩余 = 動畫框1.取物體數(shù) () .如果真 (剩余 < 10) 得分總和 = 得分總和 + 2000 - 剩余 × 剩余 × 20 當(dāng)前得分.標(biāo)題 = 到文本 (得分總和) .如果真結(jié)束 .如果真 (得分總和 > 最高得分) 最高得分 = 得分總和 當(dāng)前得分.標(biāo)題 = 到文本 (得分總和) 最高得分1.標(biāo)題 = “最高得分:” + 到文本 (最高得分) .如果真結(jié)束 .如果真 (關(guān)卡 = 1) .如果 (到整數(shù) (當(dāng)前得分.標(biāo)題) ≥ 1000) 信息框 (“闖關(guān)成功!”, 0, ) 關(guān)卡 = 關(guān)卡 + 1 當(dāng)前得分.標(biāo)題 = 到文本 (得分總和) 動畫框1.銷毀所有物體 () 初始化 () 返回 () .否則 信息框 (“闖關(guān)失敗!”, 0, ) 關(guān)卡 = 1 當(dāng)前得分.標(biāo)題 = “0” 動畫框1.銷毀所有物體 () 初始化 () 返回 () .如果結(jié)束 .如果真結(jié)束 .如果真 (關(guān)卡 = 2) .如果 (到整數(shù) (當(dāng)前得分.標(biāo)題) ≥ 3000) 信息框 (“闖關(guān)成功!”, 0, ) 關(guān)卡 = 關(guān)卡 + 1 當(dāng)前得分.標(biāo)題 = 到文本 (得分總和) 動畫框1.銷毀所有物體 () 初始化 () 返回 () .否則 信息框 (“闖關(guān)失??!”, 0, ) 關(guān)卡 = 1 當(dāng)前得分.標(biāo)題 = “0” 動畫框1.銷毀所有物體 () 初始化 () 返回 () .如果結(jié)束 .如果真結(jié)束 .如果真 (關(guān)卡 ≥ 3 且 關(guān)卡 < 10) .如果 (到整數(shù) (當(dāng)前得分.標(biāo)題) ≥ (關(guān)卡 - 1) × 3000) 信息框 (“闖關(guān)成功!”, 0, ) 關(guān)卡 = 關(guān)卡 + 1 當(dāng)前得分.標(biāo)題 = 到文本 (得分總和) 動畫框1.銷毀所有物體 () 初始化 () 返回 () .否則 信息框 (“闖關(guān)失?。 ? 0, ) 關(guān)卡 = 1 當(dāng)前得分.標(biāo)題 = “0” 動畫框1.銷毀所有物體 () 初始化 () 返回 () .如果結(jié)束 .如果真結(jié)束 .如果真 (關(guān)卡 ≥ 10) .如果 (到整數(shù) (當(dāng)前得分.標(biāo)題) ≥ (關(guān)卡 - 1) × 4000) 信息框 (“闖關(guān)成功!”, 0, ) 關(guān)卡 = 關(guān)卡 + 1 當(dāng)前得分.標(biāo)題 = 到文本 (得分總和) 動畫框1.銷毀所有物體 () 初始化 () 返回 () .否則 信息框 (“闖關(guān)失??!”, 0, ) 關(guān)卡 = 1 當(dāng)前得分.標(biāo)題 = “0” 動畫框1.銷毀所有物體 () 初始化 () 返回 () .如果結(jié)束 .如果真結(jié)束 動畫框1.銷毀所有物體 () .如果真結(jié)束 .子程序 _重開按鈕_被單擊 動畫框1.銷毀所有物體 () 得分總和 = 0 初始化 () .子程序 _動畫框1_物體左鍵被放開 .參數(shù) 物體標(biāo)識值, 整數(shù)型 .參數(shù) 已被按下物體, 整數(shù)型 .局部變量 連定, 整數(shù)型, , "5" .局部變量 計數(shù), 整數(shù)型 .局部變量 計次, 整數(shù)型 .局部變量 A, 整數(shù)型 .局部變量 有無, 邏輯型 .局部變量 確定相連, 整數(shù)型, , "100" .局部變量 變暗計次, 整數(shù)型 .如果真 (物體標(biāo)識值 + 已被按下物體 > 0 且 物體標(biāo)識值 = 已被按下物體) 計數(shù) = 1 連定 [1] = 物體標(biāo)識值 確定相連 [計數(shù)] = 連定 [1] 連定 [2] = 動畫框1.定位物體 (動畫框1.取物體左邊 (連定 [1]), 動畫框1.取物體頂邊 (連定 [1]) - 40) ' 上 .如果真 (連定 [2] ≠ -1) .如果真 (動畫框1.取附加文本 (連定 [2]) = 動畫框1.取附加文本 (連定 [1])) 計數(shù) = 計數(shù) + 1 確定相連 [計數(shù)] = 連定 [2] .如果真結(jié)束 .如果真結(jié)束 連定 [3] = 動畫框1.定位物體 (動畫框1.取物體左邊 (連定 [1]), 動畫框1.取物體頂邊 (連定 [1]) + 40) ' 下 .如果真 (連定 [3] ≠ -1) .如果真 (動畫框1.取附加文本 (連定 [3]) = 動畫框1.取附加文本 (連定 [1])) 計數(shù) = 計數(shù) + 1 確定相連 [計數(shù)] = 連定 [3] .如果真結(jié)束 .如果真結(jié)束 連定 [4] = 動畫框1.定位物體 (動畫框1.取物體左邊 (連定 [1]) - 40, 動畫框1.取物體頂邊 (連定 [1])) ' 左 .如果真 (連定 [4] ≠ -1) .如果真 (動畫框1.取附加文本 (連定 [4]) = 動畫框1.取附加文本 (連定 [1])) 計數(shù) = 計數(shù) + 1 確定相連 [計數(shù)] = 連定 [4] .如果真結(jié)束 .如果真結(jié)束 連定 [5] = 動畫框1.定位物體 (動畫框1.取物體左邊 (連定 [1]) + 40, 動畫框1.取物體頂邊 (連定 [1])) ' 右 .如果真 (連定 [5] ≠ -1) .如果真 (動畫框1.取附加文本 (連定 [5]) = 動畫框1.取附加文本 (連定 [1])) 計數(shù) = 計數(shù) + 1 確定相連 [計數(shù)] = 連定 [5] .如果真結(jié)束 .如果真結(jié)束 .如果真 (動畫框1.取附加文本 (連定 [2]) ≠ 動畫框1.取附加文本 (連定 [1]) 且 動畫框1.取附加文本 (連定 [3]) ≠ 動畫框1.取附加文本 (連定 [1]) 且 動畫框1.取附加文本 (連定 [4]) ≠ 動畫框1.取附加文本 (連定 [1]) 且 動畫框1.取附加文本 (連定 [5]) ≠ 動畫框1.取附加文本 (連定 [1])) 返回 () .如果真結(jié)束 .計次循環(huán)首 (計數(shù) + 20, 計次) .如果真 (確定相連 [計次 + 1] = 0 或 計次 + 1 > 計數(shù)) 跳出循環(huán) () .如果真結(jié)束 連定 [1] = 確定相連 [計次 + 1] .如果真 (有無 = 真) 有無 = 假 .如果真結(jié)束 連定 [2] = 動畫框1.定位物體 (動畫框1.取物體左邊 (連定 [1]), 動畫框1.取物體頂邊 (連定 [1]) - 40) ' 上 .如果真 (連定 [2] ≠ -1) .如果真 (動畫框1.取附加文本 (連定 [2]) = 動畫框1.取附加文本 (連定 [1])) .計次循環(huán)首 (計數(shù), A) .如果真 (連定 [2] = 確定相連 [A]) 有無 = 真 跳出循環(huán) () .如果真結(jié)束 .計次循環(huán)尾 () .如果真 (有無 = 假) 計數(shù) = 計數(shù) + 1 確定相連 [計數(shù)] = 連定 [2] .如果真結(jié)束 有無 = 假 .如果真結(jié)束 .如果真結(jié)束 連定 [3] = 動畫框1.定位物體 (動畫框1.取物體左邊 (連定 [1]), 動畫框1.取物體頂邊 (連定 [1]) + 40) ' 下 .如果真 (連定 [3] ≠ -1) .如果真 (動畫框1.取附加文本 (連定 [3]) = 動畫框1.取附加文本 (連定 [1])) .計次循環(huán)首 (計數(shù), A) .如果真 (連定 [3] = 確定相連 [A]) 有無 = 真 跳出循環(huán) () .如果真結(jié)束 .計次循環(huán)尾 () .如果真 (有無 = 假) 計數(shù) = 計數(shù) + 1 確定相連 [計數(shù)] = 連定 [3] .如果真結(jié)束 有無 = 假 .如果真結(jié)束 .如果真結(jié)束 連定 [4] = 動畫框1.定位物體 (動畫框1.取物體左邊 (連定 [1]) - 40, 動畫框1.取物體頂邊 (連定 [1])) ' 左 .如果真 (連定 [4] ≠ -1) .如果真 (動畫框1.取附加文本 (連定 [4]) = 動畫框1.取附加文本 (連定 [1])) .計次循環(huán)首 (計數(shù), A) .如果真 (連定 [4] = 確定相連 [A]) 有無 = 真 跳出循環(huán) () .如果真結(jié)束 .計次循環(huán)尾 () .如果真 (有無 = 假) 計數(shù) = 計數(shù) + 1 確定相連 [計數(shù)] = 連定 [4] .如果真結(jié)束 有無 = 假 .如果真結(jié)束 .如果真結(jié)束 連定 [5] = 動畫框1.定位物體 (動畫框1.取物體左邊 (連定 [1]) + 40, 動畫框1.取物體頂邊 (連定 [1])) ' 右 .如果真 (連定 [5] ≠ -1) .如果真 (動畫框1.取附加文本 (連定 [5]) = 動畫框1.取附加文本 (連定 [1])) .計次循環(huán)首 (計數(shù), A) .如果真 (連定 [5] = 確定相連 [A]) 有無 = 真 跳出循環(huán) () .如果真結(jié)束 .計次循環(huán)尾 () .如果真 (有無 = 假) 計數(shù) = 計數(shù) + 1 確定相連 [計數(shù)] = 連定 [5] .如果真結(jié)束 有無 = 假 .如果真結(jié)束 .如果真結(jié)束 .計次循環(huán)尾 () .如果真結(jié)束 .計次循環(huán)首 (100, 變暗計次) 動畫框1.置亮度 (標(biāo)識1 [變暗計次], 0) .計次循環(huán)尾 () .計次循環(huán)首 (計數(shù), 計次) 動畫框1.置亮度 (確定相連 [計次], 250) .計次循環(huán)尾 () 本次得分1.標(biāo)題 = 到文本 (計數(shù) × 計數(shù) × 5) .子程序 __啟動窗口_將被銷毀 寫配置項 (取運行目錄 () + “\win.ini”, “userdata”, “最高得分”, 到文本 (最高得分))
運行結(jié)果:
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網(wǎng)頁題目:易語言怎么使用動畫框做消除游戲
新聞來源:http://www.rwnh.cn/article36/jgjhsg.html
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