這篇文章主要介紹java重寫(xiě)equals時(shí)還要重寫(xiě)hashcode的原因,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
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首先把結(jié)論告訴大家:
我們首先要明確一點(diǎn),重寫(xiě)equals不一定非要hashcode,這要看實(shí)際情況。比如在沒(méi)使用容器時(shí)其實(shí)是沒(méi)必要的,但是如果使用了HashMap等容器,并且使用了自定義對(duì)象作為Key是一定要重寫(xiě)的。
重寫(xiě)equals是為了在業(yè)務(wù)邏輯上判斷實(shí)例之間是否相等。重寫(xiě)hascode是為了讓集合快速判重。
hashCode()與 equals() 的規(guī)定:
1.如果兩個(gè)對(duì)象相等,則 hashcode 一定也是相同的
2.兩個(gè)對(duì)象相等,對(duì)兩個(gè) equals() 方法返回 true
3.兩個(gè)對(duì)象有相同的 hashcode 值,它們也不一定是相等的
4.綜上,equals() 方法被覆蓋過(guò),則 hashCode() 方法也必須被覆蓋
5.hashCode() 的默認(rèn)行為是對(duì)堆上的對(duì)象產(chǎn)生獨(dú)特值。如果沒(méi)有重寫(xiě) hashCode(),則該 class 的兩個(gè)對(duì)象無(wú)論如何都不會(huì)相等(即使這兩個(gè)對(duì)象指向相同的數(shù)據(jù))。
下面舉個(gè)例子說(shuō)明一定要重寫(xiě)。
當(dāng)使用自定義類(lèi)作為HashMap的Key時(shí)put時(shí)
如果只重寫(xiě)equals不重寫(xiě)hashCode會(huì)出現(xiàn)邏輯錯(cuò)誤
先看下面的代碼
public class Test { static class Order { private Long orderId; public Order(Long orderId) { this.orderId = orderId; } public Long getOrderId() { return orderId; } public void setOrderId(Long orderId) { this.orderId = orderId; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (obj != null && !(obj instanceof Order)) { return false; } return Objects.equals(this.orderId, ((Order) obj).orderId); } @Override public String toString() { return "Order{" + "orderId=" + orderId + '}'; } } public static void main(String[] args) { Map<Order, String> map = new HashMap<>(); Order order1 = new Order(1000000001L); Order order2 = new Order(1000000001L); map.put(order1, ""); map.put(order2, ""); System.out.println(map); } }
運(yùn)行輸出:
{Order{orderId=1000000001}=, Order{orderId=1000000001}=}
在代碼中重寫(xiě)了equals方法,沒(méi)重寫(xiě)hashCode方法。
equals重寫(xiě)的邏輯是:只要orderId相等那么這這兩個(gè)對(duì)象就相等。
而從運(yùn)行結(jié)果來(lái)看,兩個(gè)orderId一致的對(duì)象卻都成功put到了map中。這就是邏輯錯(cuò)誤了,因?yàn)榘凑者壿媮?lái)說(shuō)期望的結(jié)果應(yīng)該只有一個(gè)Order在map中才對(duì)。
我們來(lái)看下HashMap的源碼
只需要看寫(xiě)了注釋的那個(gè)判斷
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // 通過(guò)hash算出索引 通過(guò)索引取值==null的話(huà) 直接直接插入到索引位置。 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
通過(guò)源碼我們知道,只要hash碼不一樣的話(huà)就可以直接插入到數(shù)組中。然而正因?yàn)槲覀儧](méi)重寫(xiě)hashCode方法,所以調(diào)用的是Object的hashCode方法。而Object的hashCode是使用對(duì)象在堆中的地址通過(guò)算法得出一個(gè)int類(lèi)型的值,既然如此,那剛剛創(chuàng)建的兩個(gè)對(duì)象的int類(lèi)型的值肯定是不同的,所以?xún)蓚€(gè)Order都可以正常插入到數(shù)組中,從而出現(xiàn)了邏輯錯(cuò)誤。
重寫(xiě)hashCode方法:
public class TestHash { static class Order { private Long orderId; public Order(Long orderId) { this.orderId = orderId; } public Long getOrderId() { return orderId; } public void setOrderId(Long orderId) { this.orderId = orderId; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (obj != null && !(obj instanceof Order)) { return false; } return Objects.equals(this.orderId, ((Order) obj).orderId); } @Override public int hashCode() { // 這里簡(jiǎn)單重寫(xiě)下 實(shí)際開(kāi)發(fā)根據(jù)自己需求重寫(xiě)即可。 return this.orderId.intValue() >> 2; } @Override public String toString() { return "Order{" + "orderId=" + orderId + '}'; } } public static void main(String[] args) { Map<Order, String> map = new HashMap<>(); Order order1 = new Order(1000000001L); Order order2 = new Order(1000000001L); map.put(order1, ""); map.put(order2, ""); System.out.println(map); } }
再次運(yùn)行輸出:
{Order{orderId=1000000001}=}
我們簡(jiǎn)單看下源碼(為了好理解,我只截取了重點(diǎn)代碼):以put order2作為注釋講解。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // 重寫(xiě)hashCode之后兩個(gè)對(duì)象的orderId相同,hashCode也肯定相同。 // 通過(guò)hash算出索引 通過(guò)索引取值 有值不進(jìn)入if。 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; // 由于重寫(xiě)了hashCode 舊對(duì)象的hashCode和新的肯定相等 if (p.hash == hash && // (k = p.key) == key == false 因?yàn)楸容^的是對(duì)象地址 // (key != null && key.equals(k)) == true 因?yàn)橹貙?xiě)了equals orderId相等則相等 ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 保存舊Node e = p; ....... if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) // value覆蓋舊Node的值 e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ........ }
所以order2覆蓋了order1。這就是為什么當(dāng)使用自定義對(duì)象作為HashMap的Key時(shí)如果重寫(xiě)了equals要同時(shí)hashCode。
反過(guò)來(lái)說(shuō):重寫(xiě)了hashCode,equals需要重寫(xiě)嗎?
答案是要的,都要重寫(xiě)!
還是以上面代碼重寫(xiě)的邏輯為例,假設(shè)hashCode相同的兩個(gè)對(duì)象,且已經(jīng)put order1在put時(shí),hash相同,得出的索引也是相同,就可以取到order1,取到之后會(huì)繼續(xù)使用equals比較,假設(shè)沒(méi)有重寫(xiě)的話(huà),那么就是對(duì)象地址比較,結(jié)果肯定是false,那么這個(gè)時(shí)候就發(fā)生了hash碰撞,也就形成了鏈表。
還有在map.get(key)時(shí)也是一樣都會(huì)根據(jù)hashCode找,再判斷equals。
為什么要判斷equals呢?因?yàn)楦鶕?jù)hashCode找到的是一個(gè)鏈表,需要根據(jù)equals在鏈表中找到Key相等的那個(gè)值。
什么場(chǎng)景會(huì)用到自定義類(lèi)做key?
最常見(jiàn)的key是一個(gè)坐標(biāo),比如說(shuō)在地圖的某個(gè)坐標(biāo)放置一個(gè)物體之類(lèi)的。
public class Test { static class Coordinate { public Coordinate(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } private int x; private int y; public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } } public static void main(String[] args) { Map<Coordinate, String> map = new HashMap<>(); map.put(new Coordinate(22, 99), "手機(jī)"); map.put(new Coordinate(44, 48), "電腦"); } }
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當(dāng)前題目:java重寫(xiě)equals時(shí)還要重寫(xiě)hashcode的原因
網(wǎng)頁(yè)路徑:http://www.rwnh.cn/article36/ghcepg.html
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