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談?wù)凣o語言的反射三定律

簡介

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Reflection(反射)在計算機中表示 程序能夠檢查自身結(jié)構(gòu)的能力,尤其是類型。它是元編程的一種形式,也是最容易讓人迷惑的一部分。

雖然Go語言沒有繼承的概念,但為了便于理解,如果一個struct A 實現(xiàn)了 interface B的所有方法時,我們稱之為“繼承”。

類型和接口

反射建立在類型系統(tǒng)之上,因此我們從類型基礎(chǔ)知識說起。

Go是靜態(tài)類型語言。每個變量都有且只有一個靜態(tài)類型,在編譯時就已經(jīng)確定。比如 int、float32、*MyType、[]byte。 如果我們做出如下聲明:

type MyInt int

var i int
var j MyInt

上面的代碼中,變量 i 的類型是 int,j 的類型是 MyInt。 所以,盡管變量 i 和 j 具有共同的底層類型 int,但它們的靜態(tài)類型并不一樣。不經(jīng)過類型轉(zhuǎn)換直接相互賦值時,編譯器會報錯。

關(guān)于類型,一個重要的分類是 接口類型(interface),每個接口類型都代表固定的方法集合。一個接口變量就可以存儲(或“指向”,接口變量類似于指針)任何類型的具體值,只要這個值實現(xiàn)了該接口類型的所有方法。一組廣為人知的例子是 io.Reader io.Writer, Reader 和 Writer 類型來源于 io包,聲明如下:

// Reader is the interface that wraps the basic Read method.
type Reader interface {
 Read(p []byte) (n int, err error)
}

// Writer is the interface that wraps the basic Write method.
type Writer interface {
 Write(p []byte) (n int, err error)
}

任何實現(xiàn)了 Read(Write)方法的類型,我們都稱之為繼承了 io.Reader(io.Writer)接口。換句話說, 一個類型為 io.Reader 的變量 可以指向(接口變量類似于指針)任何類型的變量,只要這個類型實現(xiàn)了Read 方法:

var r io.Reader
r = os.Stdin
r = bufio.NewReader(r)
r = new(bytes.Buffer)
// and so on

要時刻牢記:不管變量 r 指向的具體值是什么,它的類型永遠是 io.Reader。再重復(fù)一次:Go語言是靜態(tài)類型語言,變量 r 的靜態(tài)類型是 io.Reader。

一個非常非常重要的接口類型是空接口,即:

interface{}

它代表一個空集,沒有任何方法。由于任何具體的值都有 零或更多個方法,因此類型為interface{} 的變量能夠存儲任何值。

有人說,Go的接口是動態(tài)類型的。這個說法是錯的!接口變量也是靜態(tài)類型的,它永遠只有一個相同的靜態(tài)類型。如果在運行時它存儲的值發(fā)生了變化,這個值也必須滿足接口類型的方法集合。

由于反射和接口兩者的關(guān)系很密切,我們必須澄清這一點。

接口變量的表示

Russ Cox 在2009年寫了一篇文章介紹 Go中接口變量的表示形式,這里我們不需要重復(fù)所有的細節(jié),只做一個簡單的總結(jié)。

Interface變量存儲一對值:賦給該變量的具體的值、值類型的描述符。更準確一點來說,值就是實現(xiàn)該接口的底層數(shù)據(jù),類型是底層數(shù)據(jù)類型的描述。舉個例子:

var r io.Reader
tty, err := os.OpenFile("/dev/tty", os.O_RDWR, 0)
if err != nil {
 return nil, err
}
r = tty

在這個例子中,變量 r 在結(jié)構(gòu)上包含一個 (value, type) 對:(tty, os.File)。注意:類型 os.File 不僅僅實現(xiàn)了 Read 方法。雖然接口變量只提供 Read 函數(shù)的調(diào)用權(quán),但是底層的值包含了關(guān)于這個值的所有類型信息。所以我們能夠做這樣的類型轉(zhuǎn)換:

var w io.Writer
w = r.(io.Writer)

上面代碼的第二行是一個類型斷言,它斷定變量 r 內(nèi)部的實際值也繼承了 io.Writer接口,所以才能被賦值給 w。賦值之后,w 就指向了 (tty, *os.File) 對,和變量 r 指向的是同一個 (value, type) 對。不管底層具體值的方法集有多大,由于接口的靜態(tài)類型限制,接口變量只能調(diào)用特定的一些方法。

我們繼續(xù)往下看:

var empty interface{}
empty = w

這里的空接口變量 empty 也包含 (tty, *os.File) 對。這一點很容易理解:空接口變量可以存儲任何具體值以及該值的所有描述信息。

細心的朋友可能會發(fā)現(xiàn),這里沒有使用類型斷言,因為變量 w 滿足 空接口的所有方法(傳說中的“無招勝有招”)。在前一個例子中,我們把一個具體值 從 io.Reader 轉(zhuǎn)換為 io.Writer 時,需要顯式的類型斷言,是因為 io.Writer 的方法集合 不是 io.Reader 的子集。

另外需要注意的一點是,(value, type) 對中的 type 必須是 具體的類型(struct或基本類型),不能是 接口類型。 接口類型不能存儲接口變量。

關(guān)于接口,我們就介紹到這里,下面我們看看Go語言的反射三定律。

反射第一定律:反射可以將“接口類型變量”轉(zhuǎn)換為“反射類型對象”。

注:這里反射類型指 reflect.Type reflect.Value

從用法上來講,反射提供了一種機制,允許程序在運行時檢查接口變量內(nèi)部存儲的 (value, type) 對。在最開始,我們先了解下 reflect 包的兩種類型:Type 和 Value。這兩種類型使訪問接口內(nèi)的數(shù)據(jù)成為可能。它們對應(yīng)兩個簡單的方法,分別是 reflect.TypeOf reflect.ValueOf,分別用來讀取接口變量的 reflect.Type reflect.Value 部分。當然,從 reflect.Value 也很容易獲取到 reflect.Type。目前我們先將它們分開。

首先,我們下看 reflect.TypeOf:

package main

import (
 "fmt"
 "reflect"
)

func main() {
 var x float64 = 3.4
 fmt.Println("type:", reflect.TypeOf(x))
}

這段代碼會打印出:

type: float64

你可能會疑惑:為什么沒看到接口?這段代碼看起來只是把一個 float64類型的變量 x 傳遞給 reflect.TypeOf,并沒有傳遞接口。事實上,接口就在那里。查閱一下TypeOf 的文檔,你會發(fā)現(xiàn) reflect.TypeOf 的函數(shù)簽名里包含一個空接口:

// TypeOf returns the reflection Type of the value in the interface{}.
func TypeOf(i interface{}) Type

我們調(diào)用 reflect.TypeOf(x) 時,x 被存儲在一個空接口變量中被傳遞過去; 然后reflect.TypeOf 對空接口變量進行拆解,恢復(fù)其類型信息。

函數(shù) reflect.ValueOf 也會對底層的值進行恢復(fù)(這里我們忽略細節(jié),只關(guān)注可執(zhí)行的代碼):

var x float64 = 3.4
fmt.Println("value:", reflect.ValueOf(x))

上面這段代碼打印出:

value: <float64 Value>

類型 reflect.Typereflect.Value 都有很多方法,我們可以檢查和使用它們。這里我們舉幾個例子。類型 reflect.Value 有一個方法 Type(),它會返回一個 reflect.Type 類型的對象。Type和 Value都有一個名為 Kind 的方法,它會返回一個常量,表示底層數(shù)據(jù)的類型,常見值有:Uint、Float64、Slice等。Value類型也有一些類似于Int、Float的方法,用來提取底層的數(shù)據(jù)。Int方法用來提取 int64, Float方法用來提取 float64,參考下面的代碼:

var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
fmt.Println("type:", v.Type())
fmt.Println("kind is float64:", v.Kind() == reflect.Float64)
fmt.Println("value:", v.Float())

上面這段代碼會打印出:

type: float64
kind is float64: true
value: 3.4

還有一些用來修改數(shù)據(jù)的方法,比如SetInt、SetFloat,在討論它們之前,我們要先理解“可修改性”(settability),這一特性會在“反射第三定律”中進行詳細說明。

反射庫提供了很多值得列出來單獨討論的屬性。首先是介紹下Value 的 getter 和 setter 方法。為了保證API 的精簡,這兩個方法操作的是某一組類型范圍最大的那個。比如,處理任何含符號整型數(shù),都使用 int64。也就是說 Value 類型的Int 方法返回值為 int64類型,SetInt 方法接收的參數(shù)類型也是 int64 類型。實際使用時,可能需要轉(zhuǎn)化為實際的類型:

var x uint8 = 'x'
v := reflect.ValueOf(x)
fmt.Println("type:", v.Type())       // uint8.
fmt.Println("kind is uint8: ", v.Kind() == reflect.Uint8) // true.
x = uint8(v.Uint())    // v.Uint returns a uint64.

第二個屬性是反射類型變量(reflection object)的 Kind 方法 會返回底層數(shù)據(jù)的類型,而不是靜態(tài)類型。如果一個反射類型對象包含一個用戶定義的整型數(shù),看代碼:

type MyInt int
var x MyInt = 7
v := reflect.ValueOf(x)

上面的代碼中,雖然變量 v 的靜態(tài)類型是MyInt,不是 int,Kind 方法仍然返回 reflect.Int。換句話說, Kind 方法不會像 Type 方法一樣區(qū)分 MyInt 和 int。

反射第二定律:反射可以將“反射類型對象”轉(zhuǎn)換為“接口類型變量”。

和物理學中的反射類似,Go語言中的反射也能創(chuàng)造自己反面類型的對象。

根據(jù)一個 reflect.Value 類型的變量,我們可以使用 Interface 方法恢復(fù)其接口類型的值。事實上,這個方法會把 type 和 value 信息打包并填充到一個接口變量中,然后返回。其函數(shù)聲明如下:

// Interface returns v's value as an interface{}.
func (v Value) Interface() interface{}

然后,我們可以通過斷言,恢復(fù)底層的具體值:

y := v.Interface().(float64) // y will have type float64.
fmt.Println(y)

上面這段代碼會打印出一個 float64 類型的值,也就是 反射類型變量 v 所代表的值。

事實上,我們可以更好地利用這一特性。標準庫中的 fmt.Printlnfmt.Printf 等函數(shù)都接收空接口變量作為參數(shù),fmt 包內(nèi)部會對接口變量進行拆包(前面的例子中,我們也做過類似的操作)。因此,fmt 包的打印函數(shù)在打印 reflect.Value 類型變量的數(shù)據(jù)時,只需要把 Interface 方法的結(jié)果傳給 格式化打印程序:

fmt.Println(v.Interface())

你可能會問:問什么不直接打印 v ,比如 fmt.Println(v)? 答案是 v 的類型是 reflect.Value,我們需要的是它存儲的具體值。由于底層的值是一個 float64,我們可以格式化打?。?/p>

fmt.Printf("value is %7.1e\n", v.Interface())

上面代碼的打印結(jié)果是:

3.4e+00

同樣,這次也不需要對 v.Interface() 的結(jié)果進行類型斷言。空接口值內(nèi)部包含了具體值的類型信息,Printf 函數(shù)會恢復(fù)類型信息。

簡單來說,Interface 方法和 ValueOf 函數(shù)作用恰好相反,唯一一點是,返回值的靜態(tài)類型是 interface{}。

我們重新表述一下:Go的反射機制可以將“接口類型的變量”轉(zhuǎn)換為“反射類型的對象”,然后再將“反射類型對象”轉(zhuǎn)換過去。

反射第三定律:如果要修改“反射類型對象”,其值必須是“可寫的”(settable)。

這條定律很微妙,也很容易讓人迷惑。但是如果你從第一條定律開始看,應(yīng)該比較容易理解。

下面這段代碼不能正常工作,但是非常值得研究:

var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
v.SetFloat(7.1) // Error: will panic.

如果你運行這段代碼,它會拋出拋出一個奇怪的異常:

panic: reflect.Value.SetFloat using unaddressable value

這里問題不在于值 7.1 不能被尋址,而是因為變量 v 是“不可寫的”?!翱蓪懶浴笔欠瓷漕愋妥兞康囊粋€屬性,但不是所有的反射類型變量都擁有這個屬性。

我們可以通過 CanSet 方法檢查一個 reflect.Value 類型變量的“可寫性”。對于上面的例子,可以這樣寫:

var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
fmt.Println("settability of v:", v.CanSet())

上面這段代碼打印結(jié)果是:

settability of v: false

對于一個不具有“可寫性”的 Value類型變量,調(diào)用 Set 方法會報出錯誤。首先,我們要弄清楚什么“可寫性”。

“可寫性”有些類似于尋址能力,但是更嚴格。它是反射類型變量的一種屬性,賦予該變量修改底層存儲數(shù)據(jù)的能力?!翱蓪懶浴弊罱K是由一個事實決定的:反射對象是否存儲了原始值。舉個代碼例子:

var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)

這里我們傳遞給 reflect.ValueOf 函數(shù)的是變量 x 的一個拷貝,而非 x 本身。想象一下,如果下面這行代碼能夠成功執(zhí)行:

v.SetFloat(7.1)

答案是:如果這行代碼能夠成功執(zhí)行,它不會更新 x ,雖然看起來變量 v 是根據(jù) x 創(chuàng)建的。相反,它會更新 x 存在于 反射對象 v 內(nèi)部的一個拷貝,而變量 x 本身完全不受影響。這會造成迷惑,并且沒有任何意義,所以是不合法的?!翱蓪懶浴本褪菫榱吮苊膺@個問題而設(shè)計的。

這看起來很詭異,事實上并非如此,而且類似的情況很常見??紤]下面這行代碼:

f(x)

上面的代碼中,我們把變量 x 的一個拷貝傳遞給函數(shù),因此不期望它會改變 x 的值。如果期望函數(shù) f 能夠修改變量 x,我們必須傳遞 x 的地址(即指向 x 的指針)給函數(shù) f,如下:

f(&x)

你應(yīng)該很熟悉這行代碼,反射的工作機制是一樣的。如果你想通過反射修改變量 x,就咬吧想要修改的變量的指針傳遞給 反射庫。

首先,像通常一樣初始化變量 x,然后創(chuàng)建一個指向它的 反射對象,名字為 p:

var x float64 = 3.4
p := reflect.ValueOf(&x) // Note: take the address of x.
fmt.Println("type of p:", p.Type())
fmt.Println("settability of p:", p.CanSet())

這段代碼的輸出是:

type of p: *float64
settability of p: false

反射對象 p 是不可寫的,但是我們也不像修改 p,事實上我們要修改的是 *p。為了得到 p 指向的數(shù)據(jù),可以調(diào)用 Value 類型的 Elem 方法。Elem 方法能夠?qū)χ羔樳M行“解引用”,然后將結(jié)果存儲到反射 Value類型對象 v中:

v := p.Elem()
fmt.Println("settability of v:", v.CanSet())

在上面這段代碼中,變量 v 是一個可寫的反射對象,代碼輸出也驗證了這一點:

settability of v: true

由于變量 v 代表 x, 因此我們可以使用 v.SetFloat 修改 x 的值:

v.SetFloat(7.1)
fmt.Println(v.Interface())
fmt.Println(x)

上面代碼的輸出如下:

7.1
7.1

反射不太容易理解,reflect.Typereflect.Value 會混淆正在執(zhí)行的程序,但是它做的事情正是編程語言做的事情。你只需要記?。褐灰瓷鋵ο笠薷乃鼈儽硎镜膶ο螅捅仨毇@取它們表示的對象的地址。

結(jié)構(gòu)體(struct)

在前面的例子中,變量 v 本身并不是指針,它只是從指針衍生而來。把反射應(yīng)用到結(jié)構(gòu)體時,常用的方式是 使用反射修改一個結(jié)構(gòu)體的某些字段。只要擁有結(jié)構(gòu)體的地址,我們就可以修改它的字段。

下面通過一個簡單的例子對結(jié)構(gòu)體類型變量 t 進行分析。

首先,我們創(chuàng)建了反射類型對象,它包含一個結(jié)構(gòu)體的指針,因為后續(xù)會修改。

然后,我們設(shè)置 typeOfT 為它的類型,并遍歷所有的字段。

注意:我們從 struct 類型提取出每個字段的名字,但是每個字段本身也是常規(guī)的 reflect.Value 對象。

type T struct {
 A int
 B string
}
t := T{23, "skidoo"}
s := reflect.ValueOf(&t).Elem()
typeOfT := s.Type()
for i := 0; i < s.NumField(); i++ {
 f := s.Field(i)
 fmt.Printf("%d: %s %s = %v\n", i,
  typeOfT.Field(i).Name, f.Type(), f.Interface())
}

上面這段代碼的輸出如下:

0: A int = 23
1: B string = skidoo

這里還有一點需要指出:變量 T 的字段都是首字母大寫的(暴露到外部),因為struct中只有暴露到外部的字段才是“可寫的”。

由于變量 s 包含一個“可寫的”反射對象,我們可以修改結(jié)構(gòu)體的字段:

f.Interface())s.Field(0).SetInt(77)
s.Field(1).SetString("Sunset Strip")
fmt.Println("t is now", t)

上面代碼的輸出如下:

t is now {77 Sunset Strip}

如果變量 s 是通過 t ,而不是 &t 創(chuàng)建的,調(diào)用 SetInt 和 SetString 將會失敗,因為 t 的字段不是“可寫的”。

結(jié)論

最后再次重復(fù)一遍反射三定律:

    1.反射可以將“接口類型變量”轉(zhuǎn)換為“反射類型對象”。

    2.反射可以將“反射類型對象”轉(zhuǎn)換為“接口類型變量”。

    3.如果要修改“反射類型對象”,其值必須是“可寫的”(settable)。

一旦你理解了這些定律,使用反射將會是一件非常簡單的事情。它是一件強大的工具,使用時務(wù)必謹慎使用,更不要濫用。

關(guān)于反射,我們還有很多內(nèi)容沒有討論,包括基于管道的發(fā)送和接收、內(nèi)存分配、使用slice和map、調(diào)用方法和函數(shù),這些話題我們會在后續(xù)的文章中介紹。請大家繼續(xù)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)。

原作者 Rob Pike,翻譯Oscar

網(wǎng)頁標題:談?wù)凣o語言的反射三定律
新聞來源:http://www.rwnh.cn/article34/jgpese.html

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