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java多線程開發(fā)之通過對戰(zhàn)游戲學習CyclicBarrier

CyclicBarrier是java.util.concurrent包下面的一個工具類,字面意思是可循環(huán)使用(Cyclic)的屏障(Barrier),通過它可以實現(xiàn)讓一組線程到達一個屏障(也可以叫同步點)時被阻塞,直到最后一個線程到達屏障時,所有被屏障攔截的線程才會繼續(xù)執(zhí)行。

創(chuàng)新互聯(lián)建站企業(yè)建站,10余年網站建設經驗,專注于網站建設技術,精于網頁設計,有多年建站和網站代運營經驗,設計師為客戶打造網絡企業(yè)風格,提供周到的建站售前咨詢和貼心的售后服務。對于網站設計、成都網站建設中不同領域進行深入了解和探索,創(chuàng)新互聯(lián)在網站建設中充分了解客戶行業(yè)的需求,以靈動的思維在網頁中充分展現(xiàn),通過對客戶行業(yè)精準市場調研,為客戶提供的解決方案。

這篇文章將介紹CyclicBarrier這個同步工具類的以下幾點

  1. 通過案例分析
  2. 兩種不同構造函數測試
  3. CyclicBarrier和CountDownLatch的區(qū)別
  4. await方法及源碼分析。

需求

繼上一篇CountDownLatch模擬游戲加載后,現(xiàn)在用戶點擊開始按鈕后,需要匹配包括自己在內的五個玩家才能開始游戲,匹配玩家成功后進入到選擇角色階段。當5位玩家角色都選擇完畢后,開始進入游戲。進入游戲時需要加載相關的數據,待全部玩家都加載完畢后正式開始游戲。

解決方案

從需求中可以知道,想要開始游戲需要經過三個階段,分別是

匹配玩家

選擇角色

加載數據

在這三個階段中,都需要互相等待對方完成才能繼續(xù)進入下個階段。

這時可以采用CyclicBarrier來作為各個階段的節(jié)點,等待其他玩家到達,在進入下個階段。

java多線程開發(fā)之通過對戰(zhàn)游戲學習CyclicBarrier

定義繼承Runnable的類

這里名稱就叫做StartGame,包含兩個屬性

private String player;
private CyclicBarrier barrier;

通過構造函數初始化兩個屬性

public StartGame(String player, CyclicBarrier barrier) {
 this.player = player;
 this.barrier = barrier;
}

run方法如下

public void run() {
 try {
  System.out.println(this.getPlayer()+" 開始匹配玩家...");
  findOtherPlayer();
  barrier.await();

  System.out.println(this.getPlayer()+" 進行選擇角色...");
  choiceRole();
  System.out.println(this.getPlayer()+" 角色選擇完畢等待其他玩家...");
  barrier.await();

  System.out.println(this.getPlayer()+" 開始游戲,進行游戲加載...");
  loading();
  System.out.println(this.getPlayer()+" 游戲加載完畢等待其他玩家加載完成...");
  barrier.await();


  start();
 } catch (Exception e){
  e.printStackTrace();
 }
}

其他的方法findOtherPlayer()、choiceRole()等待使用

Thread.sleep()

來模擬花費時間

編寫測試代碼

CyclicBarrier有兩個構造函數,如下

public CyclicBarrier(int parties) {}
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {}

先來看看一個參數的構造函數

CyclicBarrier(int parties)

public static void main(String[] args) throws IOException {
 CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5);

 Thread player1 = new Thread(new StartGame("1",barrier));
 Thread player2 = new Thread(new StartGame("2",barrier));
 Thread player3 = new Thread(new StartGame("3",barrier));
 Thread player4 = new Thread(new StartGame("4",barrier));
 Thread player5 = new Thread(new StartGame("5",barrier));

 player1.start();
 player2.start();
 player3.start();
 player4.start();
 player5.start();

 System.in.read();
}

測試結果如下

java多線程開發(fā)之通過對戰(zhàn)游戲學習CyclicBarrier

CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)

CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5);

替換為

CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5, () -> {
 try {
  System.out.println("階段完成,等待2秒...");
  Thread.sleep(2000);
  System.out.println("進入下個階段...");
 } catch (InterruptedException e) {
  e.printStackTrace();
 }

});

再來看看效果

java多線程開發(fā)之通過對戰(zhàn)游戲學習CyclicBarrier

可以看到在到達某個節(jié)點時,會執(zhí)行實例化CyclicBarrier時傳入的Runnable對象。而且每一次到達都會執(zhí)行一次。

CyclicBarrier和CountDownLatch的區(qū)別

CountDownLatchCyclicBarrier
計數為0時,無法重置計數達到0時,計數置為傳入的值重新開始
調用countDown()方法計數減一,調用await()方法只進行阻塞,對計數沒任何影響調用await()方法計數減一,若減一后的值不等于0,則線程阻塞
不可重復使用可重復使用

await方法

public int await(){}
public int await(long timeout, TimeUnit unit){}

無參的await方法這里就不做介紹了,主要介紹下有參的await方法。

有參的await方法傳入兩個參數,一個是時間、另一個是時間單位

當調用有參的await方法時會出現(xiàn)下方兩個異常

java.util.concurrent.TimeoutException
java.util.concurrent.BrokenBarrierException

TimeoutException異常是指調用await方法后等待時間超過傳入的時間,此時會將CyclicBarrier的狀態(tài)變成broken,其他調用await方法將會拋出BrokenBarrierException異常,這時的CyclicBarrier將變得不可用,需要調用reset()方法重置CyclicBarrier的狀態(tài)。

為什么這么說?

源碼分析一波就可以看出來了

不管是有參還是無參的await方法都是調用CyclicBarrier的dowait(boolean timed, long nanos)方法,這個方法代碼太長了,截取部分貼出來

private int dowait(boolean timed, long nanos){
 //加鎖、try catch代碼
 final Generation g = generation;
 //判斷柵欄的狀態(tài)
 if (g.broken)
  throw new BrokenBarrierException();
 //...省略

 int index = --count;
 //(index == 0) 時的代碼,省略

 for (;;) {
  try {
   if (!timed)
    trip.await();
   else if (nanos > 0L)
    nanos = trip.awaitNanos(nanos);
  } catch (InterruptedException ie) {}

  //判斷柵欄的狀態(tài)
  if (g.broken)
   throw new BrokenBarrierException();

  if (g != generation)
   return index;
  //判斷是否是定時的,且已經超時了
  if (timed && nanos <= 0L) {
   //打破柵欄的狀態(tài)
   breakBarrier();
   throw new TimeoutException();
  }
 }
 //解鎖
}

在代碼的尾部進行判斷當前等待是否已經超時,如果是會調用breakBarrier()方法,且拋出TimeoutException異常,下面是breakBarrier()的代碼

private void breakBarrier() {
 generation.broken = true;
 count = parties;
 trip.signalAll();
}

代碼中將broken狀態(tài)置為true,表示當前柵欄移除損壞狀態(tài),且重置柵欄數量,然后喚醒其他等待的線程。此時被喚醒的線程或者其他線程進入dowait方法時,都會拋出BrokenBarrierException異常

案例源代碼地址:

https://github.com/rainbowda/learnWay/tree/master/learnConcurrency/src/main/java/com/learnConcurrency/utils/cyclicBarrier

當前題目:java多線程開發(fā)之通過對戰(zhàn)游戲學習CyclicBarrier
網站URL:http://www.rwnh.cn/article34/jdcese.html

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