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設(shè)計(jì)模式-訪問者模式

場景:假設(shè)世界只有人和動(dòng)物,人和動(dòng)物都有很多情緒,并且表達(dá)情緒的方式不一樣。

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abstract class World
    {
        abstract public void DoSomething(State state);
    }
    class Person : World
    {
        public override void DoSomething(State state)
        {
            state.PersonDoSomething(this);//雙分派技術(shù)
        }
    }
    class Animal : World
    {
        public override void DoSomething(State state)
        {
            state.AnimalDoSomething(this);
        }
    }
//狀態(tài)
abstract class State
    {
        public abstract void PersonDoSomething(World world);

        public abstract void AnimalDoSomething(World world);
    }
    class Happy : State
    {
        public override void AnimalDoSomething(World world)
        {
            Console.WriteLine("動(dòng)物高興的時(shí)候叫");
        }

        public override void PersonDoSomething(World world)
        {
            Console.WriteLine("人高興的時(shí)候笑");
        }
    }
    class Sad : State
    {
        public override void AnimalDoSomething(World world)
        {
            Console.WriteLine("動(dòng)物傷心的時(shí)候吼");
        }

        public override void PersonDoSomething(World world)
        {
            Console.WriteLine("人傷心的時(shí)候哭");
        }
    }
        //對(duì)象結(jié)構(gòu)
        class Context
    {
        List<World> list = new List<World>();
        public void Add(World w)
        {
            list.Add(w);
        }
        public void Remove(World w)
        {
            list.Remove(w);
        }
        public void Display(State state)
        {
            foreach (var item in list)
            {
                item.DoSomething(state);
            }
        }
    }
        //前端:
        static void Main(string[] args)
        {
            World w1 = new Person();
            World w2 = new Animal();
            Context c = new Context();
            c.Add(w1);
            c.Add(w2);
            State h = new Happy();
            State s = new Sad();
            c.Display(h);
            c.Display(s);
            Console.Read();
        }

總結(jié):只有數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)穩(wěn)定的時(shí)候才能用他,不然增加元素會(huì)破壞開閉原則。該模式把元素和元素的狀態(tài)分解開了。類似于橋接模式。利于擴(kuò)展處理方式,上面代碼是要哀傷和高興兩種情緒,很輕易就可以加入第三種情緒而不改變?nèi)魏我延写a。
優(yōu)點(diǎn):狀態(tài)和結(jié)構(gòu)分離,易于擴(kuò)展?fàn)顟B(tài)。
缺點(diǎn):復(fù)雜,只適用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)穩(wěn)定的情況。

橋接模式也是把處理和結(jié)構(gòu)相分離,用橋接實(shí)現(xiàn)上面代碼如下。

abstract class World
    {
        abstract public void DoSomething(State state);
    }
    class Person : World
    {
        public override void DoSomething(State state)
        {
            state.DoSomething(this);
        }
    }
    class Animal : World
    {
        public override void DoSomething(State state)
        {
            state.DoSomething(this);
        }
    }
abstract class State
    {
        public abstract void DoSomething(World world);        
    }
    class Happy : State
    {
            //要區(qū)分人和動(dòng)物高興時(shí)候的表達(dá)方式(‘叫‘或者’笑’),需要在World中定義
        public override void DoSomething(World world)
        {
            Console.WriteLine("{0}高興的時(shí)候叫",world.GetType().FullName);
        }        
    }
    class Sad : State
    {
        public override void DoSomething(World world)
        {
            Console.WriteLine("{0}傷心的時(shí)候吼", world.GetType().FullName);
        }        
    }
        //前端
        static void Main(string[] args)
        {
            //World w1 = new Person();
            //World w2 = new Animal();
            //Context c = new Context();
            //c.Add(w1);
            //c.Add(w2);
            //State h = new Happy();
            //State s = new Sad();
            //c.Display(h);
            //c.Display(s);
            //Console.Read();

            訪問者模式.橋接模式.World w1 = new 訪問者模式.橋接模式.Person();
            訪問者模式.橋接模式.World w2 = new 訪問者模式.橋接模式.Animal();
            訪問者模式.橋接模式.State s = new 訪問者模式.橋接模式.Happy();
            訪問者模式.橋接模式.State s2 = new 訪問者模式.橋接模式.Sad();
            w1.DoSomething(s);
            w1.DoSomething(s2);
            w2.DoSomething(s);
            w2.DoSomething(s2);
            Console.Read();
        }

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網(wǎng)頁鏈接:http://www.rwnh.cn/article34/ippdpe.html

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