用Profiler對函數(shù)SerchObjectMore分析:
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2.分別設(shè)置為:
GameObject[] targetObjects
GameObject[] targetObjects?= new GameObject[100]
GameObject[] targetObjects?= new GameObject[500]
GameObject[] targetObjects?= new GameObject[1000]
裝填100個GameObject實(shí)驗(yàn)其對CPU的影響差異沒有顯著性差異。【采用完全隨機(jī)試驗(yàn)4處理2重復(fù)取4次觀測值的平均值】
結(jié)論:就這一個函數(shù)添加100個GameObject。雖然不管是局部變量(臨時變量)還是成員變量,或開始就設(shè)置數(shù)組大小,都對CPU消耗時間沒有顯著的差異,但是遵循盡量避免在Update和for循環(huán)內(nèi)創(chuàng)建臨時變量[1],所以選用成員變量。
測試函數(shù):
GameObject[] targetObjects;
public virtual void SerchObjectMore()
{
if (targetObject == null)
{
if (tag == "Side1")
{
targetObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Side2"); //獲得敵人的Object
if (targetObjects != null)
{
if (targetObjects.Length >1)
targetObject = ChoiceObject(targetObjects, favoriteChoice);
else
targetObject = GameObject.FindWithTag("Side2");
}
}
else if (tag == "Side2")
{
targetObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Side1");
if (targetObjects != null)
{
if (targetObjects.Length >1)
targetObject = ChoiceObject(targetObjects, favoriteChoice);
else
targetObject = GameObject.FindWithTag("Side1");
}
}
}
}
第2號試驗(yàn)的分析結(jié)果:
矯正數(shù)=1124.62459453125
總平方和=5.40628671874993
總自由度=7
處理間平方和=1.18687109374991
處理間自由度=3
誤差平方和=4.21941562500001
誤差自由度=4
變異原因 ? ? ? ? ? SS ? ? ? ? ? df ? ? ? ? ? MS ? ? ? ? ? F ? ? ? ? ? F0.01
處理間 ? ? ?1.18687109374991 ? 3 ? 0.395623697916638 ? ?0.375050701876886^ ? ?16.69
誤差 ? ? ? ? 4.21941562500001 ? 4 ? 1.05485390625
總變異 ? ? ?5.40628671874993 ? 7
平均數(shù)1=12.23875
平均數(shù)2=12.235
平均數(shù)3=11.5625
平均數(shù)4=11.39
Sd =Sqr(2*1.05485390625/2)=1.02706080942172
LSD001=4.72858796657761
LSD005=2.8511208069547
差異顯著性表 ? ??
處理 ? ? 平均數(shù)-A4 ? 平均數(shù)-A3 ? 平均數(shù)-A2 ??
A1=12.239 ?0.849 ?0.676 ?0.004
A2=12.235 ?0.845 ?0.672 ?0
A3=11.562 ?0.172 ?0 ?0
A4=11.39 ?0 ?0 ?0
S =Sqr(1.05485390625/2)=0.726241663033044
最小顯著極差
SSR0.05=3.93 ?SSR0.05=4 ?SSR0.05=4.02 ?
SSR0.01=6.51 ?SSR0.01=6.8 ?SSR0.01=6.9 ?
LSR0.05=2.854 ?LSR0.05=2.905 ?LSR0.05=2.919 ?
LSR0.01=4.728 ?LSR0.01=4.938 ?LSR0.01=5.011 ?
新復(fù)極差檢驗(yàn)~~~~~~~~~~~~~~~
ShowAlphabetTable
處理 ? ? 5% 1%?
A1=12.239 ?a ?A
A2=12.235 ?a ?A
A3=11.562 ?a ?A
A4=11.39 ?a ?A
差異顯著性表 ? ??
處理 ? ? 平均數(shù)-A4 ? 平均數(shù)-A3 ? 平均數(shù)-A2 ??
A1=12.239 ?0.849 ?0.676 ?0.004
A2=12.235 ?0.845 ?0.672 ?0
A3=11.562 ?0.172 ?0 ?0
A4=11.39 ?0 ?0 ?0
[1]游戲扶持by騰訊游戲?qū)W院.Unity性能優(yōu)化之代碼優(yōu)化小技巧.
2018-9-12/2022-12-3.
https://www.gameres.com/821584.html.
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分享名稱:單個函數(shù)一數(shù)據(jù)為局部變量(臨時變量)和成員變量對游戲CPU速度的影響。-創(chuàng)新互聯(lián)
URL地址:http://www.rwnh.cn/article34/dgsgse.html
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