小編給大家分享一下iOS如何實現(xiàn)無卡頓同時使用圓角、陰影和邊框,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
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優(yōu)化的方法百度一下有很多,雖然方法不同但是原理都一樣。
分享一個我自己一直使用的方法:在一個 View 里只應(yīng)用一種效果,然后通過組合的方式達到效果。
override init(frame: CGRect) { super.init(frame: frame) imageView = UIImageView(image: UIImage(named: "img")) imageView.layer.cornerRadius = 14 imageView.layer.masksToBounds = true backgroundView = imageView shadowView = ShadowView() shadowView.layer.cornerRadius = 20 shadowView.applyShadow(.black, CGSize(width: 0, height: 15), 0.2, 40) insertSubview(shadowView, belowSubview: imageView) contentView.layer.cornerRadius = 14 contentView.layer.borderWidth = 1 contentView.layer.borderColor = UIColor.orange.cgColor contentView.layer.masksToBounds = true}
層次結(jié)構(gòu):
contentView: 描繪邊框,放在最上層。 imageView: 顯示圓角,放在中間,用于背景圖。 shadowView: 顯示陰影,放在最底層。代碼很簡單,只是封裝了一下陰影參數(shù):
class ShadowView: UIView { private var shadowColor: UIColor? private var shadowOpacity: CGFloat = 1 private var shadowOffset: CGSize = CGSize(width: 0, height: 3) private var shadowBlur: CGFloat = 6 override func layoutSubviews() { super.layoutSubviews() updateShadow() } func applyShadow(_ color: UIColor?, _ offset: CGSize, _ opacity: CGFloat, _ blur: CGFloat) { shadowColor = color shadowOffset = offset shadowOpacity = opacity shadowBlur = blur updateShadow() } private func updateShadow() { layer.shadowColor = shadowColor?.cgColor layer.shadowOffset = shadowOffset layer.shadowOpacity = Float(shadowOpacity) layer.shadowRadius = shadowBlur * 0.5 layer.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: self.bounds, cornerRadius: layer.cornerRadius).cgPath }}
分開單獨繪制速度很快,使用 UICollectionView 進行滾動測試,生成的 Cell 數(shù)量是 1 萬個。
測試機器是 5s + iOS 12.4.4,快速滑動無任何卡頓。
以上是“iOS如何實現(xiàn)無卡頓同時使用圓角、陰影和邊框”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道!
新聞標(biāo)題:iOS如何實現(xiàn)無卡頓同時使用圓角、陰影和邊框-創(chuàng)新互聯(lián)
新聞來源:http://www.rwnh.cn/article34/dgsese.html
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