本文實例為大家分享了cocos2dx實現(xiàn)橡皮擦效果,以及判斷是否擦除完畢,供大家參考,具體內容如下
成都創(chuàng)新互聯(lián)服務項目包括榆次網(wǎng)站建設、榆次網(wǎng)站制作、榆次網(wǎng)頁制作以及榆次網(wǎng)絡營銷策劃等。多年來,我們專注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術優(yōu)勢、行業(yè)經驗、深度合作伙伴關系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機構等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,榆次網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會效益與經濟效益。目前,我們服務的客戶以成都為中心已經輻射到榆次省份的部分城市,未來相信會繼續(xù)擴大服務區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!首先修改HelloWorld.h文件
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT; USING_NS_CC; class HelloWorld : public cocos2d::Layer { public: // there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer static cocos2d::Scene* createScene(); // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone virtual bool init(); // a selector callback void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender); // implement the "static create()" method manually CREATE_FUNC(HelloWorld); void myUpdate(float dt);//不斷判斷是否全部擦除 void onTouchesMoved(const std::vector<Touch*>& touches, Event* event); bool myIsDataClear(RenderTexture *pRenderTexture);//是否完全擦除 bool myIsDataClearInRect(RenderTexture *pRenderTexture,int x,int y,int width ,int height);//某個區(qū)域是否完全擦除 Sprite *sprFore; RenderTexture *renderTexture; Vector<Sprite*> _brushs; }; #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
另外有需要云服務器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)建站www.rwnh.cn,海內外云服務器15元起步,三天無理由+7*72小時售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務器、裸金屬服務器、高防服務器、香港服務器、美國服務器、虛擬主機、免備案服務器”等云主機租用服務以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務可用性高、性價比高”等特點與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應用場景需求。
文章題目:cocos2dx實現(xiàn)橡皮擦效果以及判斷是否擦除完畢-創(chuàng)新互聯(lián)
文章URL:http://www.rwnh.cn/article34/dciepe.html
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