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變形 group
public class RToogleGroup01 : MonoBehaviour { public Toggle tg1; public Toggle tg2; // Use this for initialization void Start () { tg1.onValueChanged.AddListener(isOn => { if (isOn) { Debug.Log("tg1打開(kāi)"); } else { Debug.Log("tg1關(guān)閉"); } }); tg2.onValueChanged.AddListener(isOn => { if (isOn) { Debug.Log("tg2打開(kāi)"); } else { Debug.Log("tg2關(guān)閉"); } }); } // Update is called once per frame void Update () { }
public class RToogleGroup02 : MonoBehaviour { public Toggle tg1; public Toggle tg2; public Toggle tg3; public Transform []bgs; // Use this for initialization void Start() { tg1.onValueChanged.AddListener(isOn => { ShowBG(0); }); tg2.onValueChanged.AddListener(isOn => { ShowBG(1); }); tg3.onValueChanged.AddListener(isOn => { ShowBG(2); }); } private void ShowBG(int index) { for (int i = 0; i < bgs.Length; i++) { if (i == index) { bgs[i].gameObject.SetActive(true); } else { bgs[i].gameObject.SetActive(false); } } }
public class RDropdown : MonoBehaviour { Dropdown dropdown; List<string> tempNames; void Awake() { dropdown = GetComponent<Dropdown>(); tempNames = new List<string>(); dropdown.onValueChanged.AddListener(ExecuteItem); } private void ExecuteItem(int arg0) { Debug.Log("執(zhí)行邏輯:"+ arg0); } void Start() { AddNames(); UpdateDropdownView(tempNames); } /// <summary> /// 刷數(shù)據(jù) /// </summary> /// <param name="showNames"></param> private void UpdateDropdownView(List<string> showNames) { dropdown.options.Clear(); Dropdown.OptionData tempData; for (int i = 0; i < showNames.Count; i++) { tempData = new Dropdown.OptionData(); tempData.text = showNames[i]; dropdown.options.Add(tempData); } dropdown.captionText.text = showNames[0]; } private void AddNames() { string s1 = "0"; string s2 = "1"; string s3 = "2"; string s4 = "3"; string s5 = "4"; tempNames.Add(s1); tempNames.Add(s2); tempNames.Add(s3); tempNames.Add(s4); tempNames.Add(s5); } }
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