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Android繼承ViewGroup如何實(shí)現(xiàn)Scroll滑動效果

這篇文章主要介紹Android繼承ViewGroup如何實(shí)現(xiàn)Scroll滑動效果,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!

在大安市等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強(qiáng)發(fā)展的系統(tǒng)性、市場前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供成都做網(wǎng)站、網(wǎng)站制作 網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作按需網(wǎng)站建設(shè),公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),品牌網(wǎng)站設(shè)計(jì),成都營銷網(wǎng)站建設(shè),外貿(mào)營銷網(wǎng)站建設(shè),大安市網(wǎng)站建設(shè)費(fèi)用合理。

具體如下:

extends ViewGroup需要重寫onMeasure和onLayout方法

onMeasure方法是去測量ViewGroup需要的大小以及包含的子View需要的大小。

執(zhí)行完上面的方法后,再執(zhí)行onLayout方法去設(shè)置子View的擺放位置。

實(shí)現(xiàn)Scroll滑動效果需要去檢測滑動速率,即要知道每個單位時間滑動了多少像素值,根據(jù)這個像素值去判斷Scroll滑動到下一頁還是上一頁。

Android為我們提供了VelocityTracker這個類檢測速率

使用mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();來初始化

使用mVelocityTracker.addMovement(event);將touch事件添加進(jìn)去檢測。注意每個touch事件都要添加進(jìn)去

使用mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);計(jì)算每個單位時間內(nèi)滑動了多少像素,這里傳入的是1000ms即1s。

然后使用float pxsec = mVelocityTracker.getXVelocity();獲取到x軸滑動的像素值,必須在執(zhí)行了上面方法只會再調(diào)用。

最后需要mVelocityTracker.recycle();mVelocityTracker = null;回收掉這個對象。

完整代碼是:

public class MyScrollLayout extends ViewGroup{
 private int curScreen;
 private int defaultScreen = 0;
 private Scroller mScroller;
 private float mLastMotionX = 0;
 private VelocityTracker mVelocityTracker;

 public MyScrollLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  super(context, attrs, defStyleAttr);
  init(context);
 }
 public MyScrollLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);
  init(context);
 }
 public MyScrollLayout(Context context) {
  super(context);
  init(context);
 }
 private void init(Context context){
  curScreen = defaultScreen;
  mScroller = new Scroller(context);
 }
 @Override
 public void computeScroll() {
  if(mScroller.computeScrollOffset()){
   scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
   postInvalidate();
  }
 }
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  // TODO Auto-generated method stub
  int action = event.getAction();
  float x = event.getX();
  switch (action) {
  case MotionEvent.ACTION_DOWN:
   if(mVelocityTracker==null){
    mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
    mVelocityTracker.addMovement(event);
   }
   if(!mScroller.isFinished()){
    mScroller.abortAnimation();
   }
   mLastMotionX = event.getX();
   break;
  case MotionEvent.ACTION_MOVE:
   float delt = mLastMotionX-x;
   if(isCanMove((int)delt)){
   if(mVelocityTracker!=null){
    mVelocityTracker.addMovement(event);
   }
   mLastMotionX = x;
   scrollBy((int)delt, 0);
   }
   break;
  case MotionEvent.ACTION_UP:
   if(mVelocityTracker!=null){
    mVelocityTracker.addMovement(event);
    mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
    float pxsec = mVelocityTracker.getXVelocity();
    if(pxsec>600 && curScreen >0){
     snapToScreen(curScreen-1);
    }else if(pxsec<-600 && curScreen<getChildCount()-1){
     snapToScreen(curScreen+1);
    }else{
     //主要是用來獲取該滑動到哪個界面,最終調(diào)用的是invalid調(diào)用draw方法然后draw調(diào)用computeScroll方法,然后使用scroller對象
     snapToDestination();
    }
    mVelocityTracker.recycle();
    mVelocityTracker = null;
   }
   break;
  default:
   break;
  }
  return true;
 }
 private void snapToScreen(int screen){
  int whichscreen = Math.max(0, Math.min(screen, getChildCount()-1));
  if(getScrollX()!=(whichscreen*getWidth())){
   final int delat = whichscreen*getWidth() - getScrollX();
   mScroller.startScroll(getScrollX(), 0, delat, 0, Math.abs(delat)*2);
   curScreen = whichscreen;
   invalidate();
  }
 }
 private void snapToDestination(){
  int screen = (getScrollX()+getWidth()/2)/getWidth();
  snapToScreen(screen);
 }
 private boolean isCanMove(int delat){
  /*if(getScrollX()<0 && delat<0){
   return false;
  }*/
  if(getScrollX()>=(getChildCount()-1)*getWidth() && delat>0){
   return false;
  }
  return true;
 }
 @Override
 protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
  if(changed){
  int totalHeight = 0;
  int totalwidth = 0;
  int childCount = getChildCount();
  for(int i=0; i<childCount; i++){
   View childView = getChildAt(i);
   int childwidth = childView.getMeasuredWidth();
   int childheight = childView.getMeasuredHeight();
   childView.layout(totalwidth, t, totalwidth+childwidth, b);
   totalHeight += childheight;
   totalwidth += childwidth;
  }
  }
 }
 @Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
  // TODO Auto-generated method stub
  measureChildren(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
  super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
 }
}

很多人會以為ViewGroup的滑動是Scroller的功勞,其實(shí)不然,Scroller在這里扮演的角色我認(rèn)為更像是一個用來計(jì)算x和y軸單位時間移動像素的工具類而已,僅此而已沒有特別的能力。

真正在這里實(shí)現(xiàn)Scroll滑動效果的是ViewGroup里的scrollto和scrollby方法,scrollto是滑動到,scrollby是滑動了。

Scroller.startScroll(getScrollX(), 0, delat, 0, Math.abs(delat)*2);

Scroller這個類的startScroll方法傳入了五個參數(shù),分別對應(yīng),x軸起滑的偏移像素,y軸起滑的偏移像素,x軸滑動像素,y軸滑動像素,滑動過程需要的時間。

看源碼如果不傳時間參數(shù)的方法有個默認(rèn)的時間250ms。

scroller.startScroll之后需要調(diào)用invalidate方法,然后調(diào)用ViewGroup的draw方法,然后調(diào)用computeScroll方法,在computeScroll方法里面調(diào)用Scroller.computeScrollOffset()方法去判斷有沒有計(jì)算完,沒計(jì)算完返回true,然后scrollto方法,再postInvalidate();方法重新執(zhí)行computeScroll方法。

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本文名稱:Android繼承ViewGroup如何實(shí)現(xiàn)Scroll滑動效果
文章分享:http://www.rwnh.cn/article32/pgsesc.html

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