前幾天需要實現(xiàn)一個選擇功能,也就是一排按鈕,選擇哪一個,那個按鈕變色,并且選擇到某個對象,上網(wǎng)查了很多,但是沒有,就自己用堆寫了一個,在這跟大家分享。
好像插不了圖片,那我直接上代碼吧:
//選擇是那塊區(qū)域地板 //點擊事件(點擊一個按鈕會變成想要的圖片) public void AnniuOnClick(GameObject game) { //要換的圖集和圖片名字 game.GetComponent<UISprite>().atlas = atas; game.GetComponent<UISprite>().spriteName = "an_01"; //將點的按鈕存進堆中 currentGame.Enqueue(game); if (currentGame .Count > 1) { //點擊存入第二個時,第一個變原來的顏色,并出堆 currentGame.Peek().GetComponent<UISprite>().atlas = atas; currentGame.Peek().GetComponent<UISprite>().spriteName = "anlv_01"; currentGame.Dequeue(); } Debug.Log(currentGame.Peek()); //將當(dāng)前的存起來 previesGame = currentGame.Peek(); //要實現(xiàn)的功能在下邊方法中 StoreDIBan(currentGame.Peek()); isArea = true; }
其他的就不多說了,只要堆得核心思想,“先進先出,后進后出”對了,這個很好寫。。。。
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網(wǎng)頁標(biāo)題:Unity,NGUI實現(xiàn)將一排按鈕分組,實現(xiàn)選擇功能-創(chuàng)新互聯(lián)
文章轉(zhuǎn)載:http://www.rwnh.cn/article32/cejgpc.html
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