創(chuàng)新互聯(lián)建站2013年至今,先為安化等服務(wù)建站,安化等地企業(yè),進(jìn)行企業(yè)商務(wù)咨詢服務(wù)。為安化企業(yè)網(wǎng)站制作PC+手機(jī)+微官網(wǎng)三網(wǎng)同步一站式服務(wù)解決您的所有建站問題。
>孩子們會(huì)花大量時(shí)間上網(wǎng),但是認(rèn)知和生理局限會(huì)在他們上網(wǎng)的時(shí)候給他們帶來很多挑戰(zhàn)。再加上粗糙設(shè)計(jì)的內(nèi)容和暗模式,真是糟糕。作為網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師,我們有責(zé)任創(chuàng)造出幫助兒童提高能力的事物,讓他們變得更聰明,而不是相反方面。這篇文章將會(huì)給你一些觀點(diǎn),關(guān)于從心理學(xué)角度分析孩子們喜歡什么,以及這些是如何影響他們使用網(wǎng)頁的。我們還會(huì)講到一些實(shí)用的設(shè)計(jì)指南,來為兒童設(shè)計(jì)更好的網(wǎng)頁。
范式轉(zhuǎn)移
1989年3月12日,第一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)瀏覽器Mosaic誕生了,實(shí)質(zhì)上這標(biāo)志著我們所知道的互聯(lián)網(wǎng)的誕生。這一天之所以如此重要,是因?yàn)檫@種“普通人”互聯(lián)網(wǎng)的誕生代表著一種范式的終結(jié)和另一種范式的開始。沒有互聯(lián)網(wǎng)作為信息和娛樂的主要來源,在這種環(huán)境中成長,我們與如今的孩子相比是處在完全不同的另一種范式。
前互聯(lián)網(wǎng)范式
我們生活在一個(gè)沒有互聯(lián)網(wǎng)的模擬計(jì)算機(jī)范式時(shí)代?;氐礁咧袝r(shí)期(1995年至1998年)我清晰的記得我在學(xué)校和公共圖書館尋找我能用在學(xué)習(xí)中的好書。
回到模擬范式,我們非常依賴書籍作為信息來源。(圖片來源:Les Chatfield)
我們在某個(gè)動(dòng)作發(fā)生時(shí)對時(shí)間的控制,構(gòu)建了我們的心智模型,就像從書桌走到書柜一樣。我們可以選擇走得快些或走得慢些。歸根結(jié)底,我們可以控制時(shí)間。這也可以解釋為什么我們中的很多人會(huì)在網(wǎng)站內(nèi)容加載很慢時(shí)如此的不耐煩。我們的大腦記得事情在掌控中的樣子,因而不喜歡在網(wǎng)站中那種無法控制的感覺。
互聯(lián)網(wǎng)范式
對于生來就使用互聯(lián)網(wǎng)作為主要信息來源的這一代人,他們在認(rèn)知時(shí)間控制概念的時(shí)候擁有不同的心智模型。他們知道一個(gè)網(wǎng)站會(huì)盡可能快的加載,但無法再進(jìn)一步人為干預(yù)它。他們知道一個(gè)動(dòng)作發(fā)生時(shí)長的不可控。
對此我做了一些課題,觀察孩子們使用電腦。如果加載的慢了,大部分孩子會(huì)同時(shí)做一些別的事情—如果周圍有電視他們會(huì)看電視,或者在社交場合下和他們旁邊的孩子交談。
前不久,我?guī)椭移邭q的孩子在他的電腦上安裝谷歌地球。它下載了很久,我記得由于不能忍受它如此之慢而離開了房間。而他只是打開了電視開始看卡通片,然后當(dāng)下載完成時(shí)叫我回來。
“數(shù)字土著(Digital Native)”不存在
我不相信有“數(shù)字土著”。當(dāng)然,孩子的成長伴隨著iPad、智能手機(jī)和電腦,但那不意味著他們自然而然變成了使用數(shù)碼產(chǎn)品的專家。事實(shí)上恰恰相反。一個(gè)iPad(或者其他平板電腦)是一個(gè)封閉局限的環(huán)境,孩子們不會(huì)制造太多危害(除了買很多藍(lán)精靈果和刪除照片),同樣這也沒有教會(huì)他們?nèi)魏侮P(guān)于技術(shù)如何運(yùn)作、計(jì)算機(jī)如何運(yùn)行和如何運(yùn)用技術(shù)創(chuàng)造新事物的本領(lǐng)。
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用著iPad長大并沒有使孩子能夠使用和理解計(jì)算機(jī),或者互聯(lián)網(wǎng)。(圖片來源:Brad Flickinger)
盡管懷疑“數(shù)字土著”,但我認(rèn)為事實(shí)上孩子們生活在一個(gè)不同的范式下,對他們與網(wǎng)頁的交互方式和對網(wǎng)頁的認(rèn)知方式上有很大的影響。從小在一個(gè)觸屏的環(huán)境中玩耍,會(huì)很大程度上影響到他們的心智模型。(我們回到這一點(diǎn)上。)
另外,他們是小孩。他們沒有像大人一樣充分開發(fā)大腦和身體技能。所以,當(dāng)我們?yōu)樗麄冊O(shè)計(jì)的時(shí)候我們需要換個(gè)角度思考。
7-12歲兒童設(shè)計(jì)指南
這個(gè)指南面向7-12歲的兒童。原因是大量研究(包含我自己的研究)表明7歲以下的兒童大多使用觸屏設(shè)備和應(yīng)用程序(大部分是游戲),而不是基于瀏覽器的應(yīng)用程序或網(wǎng)站。
孩子們從七歲開始慢慢以一種更傳統(tǒng)的方式使用互聯(lián)網(wǎng)-用瀏覽器訪問網(wǎng)站和網(wǎng)頁應(yīng)用程序-這是我的主要關(guān)注點(diǎn)。而十二歲以后,孩子們開始慢慢適應(yīng)更多的“成人”交互模式。
最終,我的目的是讓孩子們在網(wǎng)頁上接觸更少的無用信息與更多高質(zhì)量內(nèi)容。孩子們在網(wǎng)頁上接觸到大量的無用信息,坦率的說數(shù)量非常驚人。嘗試下載下圖所示 Minecraft的 Pixelmon 模組。它花費(fèi)了我?guī)追昼姇r(shí)間,而且我不得不避開不止一個(gè)而是兩個(gè)“延時(shí)”廣告,這使得你在可以略過他們之前需要等待。
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這就是在你下載Minecraft的Pixelmon模組時(shí)被迫經(jīng)歷的復(fù)雜和讓人迷惑的下載過程。
上面的圖片演示了用戶下載Pixelmon模組文件的過程。在網(wǎng)站的下載頁面,一個(gè)很大的綠色“下載”按鈕展示在你眼前,而事實(shí)上這是一個(gè)廣告(它連接的是按鈕右側(cè)的廣告)。如果我是一個(gè)想要下載這個(gè)文件的孩子,我一定會(huì)點(diǎn)它!
頁面繼續(xù)向下,我可以根據(jù)我運(yùn)行的Minecraft版本選擇幾個(gè)文件中的一個(gè)來下載。(孩子很容易辨識(shí)出來,是嗎?其實(shí)不是?。┠憧梢渣c(diǎn)擊兩個(gè)相同下載按鈕中的一個(gè)。(我還沒有想通為什么會(huì)有兩個(gè)下載按鈕。)
當(dāng)點(diǎn)擊了下載按鈕,他們會(huì)導(dǎo)向不同的廣告網(wǎng)站(看一下上面第二張截圖)。當(dāng)我點(diǎn)擊“跳過廣告”(五秒之內(nèi)不可用),我被導(dǎo)向一個(gè)有視頻和倒計(jì)時(shí)按鈕的頁面。十秒之后,我才可以下載文件。你覺得一個(gè)孩子可以做的不點(diǎn)擊任何廣告而進(jìn)行下載嗎?不可能。
這是不公平的待遇。這種做法是邪惡的。作為設(shè)計(jì)師和開發(fā)者我們應(yīng)該比這做的更好。為了做到這一點(diǎn),我們必須知道孩子們喜歡什么,以及他們?nèi)绾闻c周圍的世界進(jìn)行交互。
孩子的大腦
讓我們看看人類的大腦是如何開發(fā)的。
在兩歲左右,孩子的大腦會(huì)開發(fā)自我意識(shí),但是只形成了較少的的心智模型。他們的運(yùn)動(dòng)技能非常笨拙,但他們知道如何滑動(dòng)和點(diǎn)擊觸摸屏幕。近期我進(jìn)行的一個(gè)課題,涉及到80名兒童的父母參與,研究表明四歲以下的兒童使用的最主要設(shè)備是平板電腦。同時(shí),其他的課題也支撐了我的研究。
六歲左右,額葉開始慢慢成熟和發(fā)展。這個(gè)年齡左右,你可以開始教孩子長時(shí)間的保持專注(男孩要晚于女孩),他們也同時(shí)開始發(fā)育同理心。在這個(gè)年齡,大部分兒童可以用剪子精確的剪切。但是直到十歲,良好的運(yùn)動(dòng)能力才全面發(fā)展,這是影響孩子與交互界面進(jìn)行物理交互方式的一個(gè)因素。
因此,一個(gè)十歲的孩子擁有他們操作鍵盤和鼠標(biāo)所需要的所有身體技能。十歲孩子和成人的不同之處在于,他們還沒有開發(fā)抽象思考的能力。這種能力直到十二歲才開始發(fā)育,而大腦直到二十六歲才發(fā)育完全。
抽象思考的能力至關(guān)重要,因?yàn)檫@可以讓人們預(yù)測到他們行動(dòng)帶來的結(jié)果,以及對這些結(jié)果的考量。當(dāng)然,一個(gè)八歲的孩子知道把一杯水打翻在電腦上會(huì)把電腦整壞。但是我敢保證兩周后當(dāng)電腦修好拿回來,這個(gè)孩子還會(huì)拿著一杯水坐在電腦旁邊。(從我個(gè)人經(jīng)驗(yàn)所知。)
同樣,如果一個(gè)十歲孩子點(diǎn)擊了把他們引向新網(wǎng)站的廣告,他們會(huì)因?yàn)槟康模ㄔ谖覀兊陌咐?,如下載一個(gè)Minecraft的模組)被拖延而懊惱。但孩子想象不到這樣做會(huì)對計(jì)算機(jī)產(chǎn)生多少損害。
所以下一次想下載東西,他們可能會(huì)犯同樣的錯(cuò)誤,一次又一次的犯錯(cuò),直到電腦由于所有的惡意軟件而必須拿去修理的時(shí)候。但是當(dāng)電腦修完回來,他們還會(huì)犯同樣的錯(cuò)誤,因?yàn)樗麄兊拇竽X完全沒有意識(shí)到后果的嚴(yán)重。孩子們當(dāng)然知道他們操作的失誤可能拖延他們達(dá)到目標(biāo)的過程,但他們完全無法預(yù)測要花費(fèi)多少時(shí)間、精力和金錢來修復(fù)電腦,或者預(yù)測到多少數(shù)據(jù)會(huì)被發(fā)送到一些惡意黑客,這些人現(xiàn)在可以追蹤他們的一舉一動(dòng)以及利用這些數(shù)據(jù)來制造傷害。
是什么在影響孩子們?nèi)绾问褂镁W(wǎng)頁的?
因此我們知道了孩子的認(rèn)知和成年人非常不同。而且我們知道他們的認(rèn)知隨著年齡的增長而有著極大的發(fā)展。但是另外一些因素影響著我們?yōu)閮和O(shè)計(jì)網(wǎng)頁的方式。我們來看下其中的幾個(gè)。
心智模型
我的研究非??尚牛喝缟衔奶峒暗?,孩子們對數(shù)字交互界面的最初體驗(yàn)是通過觸摸屏環(huán)境。他們最初使用平板電腦是為了游戲和視頻(通過應(yīng)用程序,而不是瀏覽器)。
這就是他們在很小的年齡(兩歲或者更?。┦褂脭?shù)字交互界面的原因。這也塑造了他們的心智模型,在為他們設(shè)計(jì)網(wǎng)站的時(shí)候我們需要考慮設(shè)計(jì)方式。
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這是iPad上小輪車游戲和YouTube應(yīng)用程序的截圖。孩子們被這些類型的觸屏交互界面深深影響,因?yàn)樗麄兪状谓佑|到的數(shù)字交互界面通常是通過iPad上的游戲和視頻。
這些交互界面的導(dǎo)航通常被很少的文字和大量的按鈕和圖標(biāo)來定義。
那么,現(xiàn)在的問題是,孩子們是否在這些界面中延續(xù)使用習(xí)慣?他們是的,一定程度上他們心智模型的形成方式和成年人的有所不同。他們習(xí)慣于有大量圖形,大的導(dǎo)航按鈕和少量內(nèi)容的交互界面。他們對視頻控制的核心元素,如播放、暫停和全屏按鈕非常熟悉,同樣對像用輕觸來暫停和播放這樣的核心交互也十分了解。
網(wǎng)站標(biāo)題:如何為兒童設(shè)計(jì)網(wǎng)頁?
網(wǎng)站路徑:http://www.rwnh.cn/article30/sihipo.html
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