一、從archivesList.vue 的 toDetail 方法進入頁面
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<el-tabs v-model="activeName" class="top-tab" @tab-click="handleClick">
<el-tab-pane label="設備標點" name="equipmentPoint">
<EquipmentPoint v-if="activeName === 'equipmentPoint'"/>
</el-tab-pane>
</el-tabs>
v-model的值綁定選項卡的 name值,點擊的時候,activeName的值動態(tài)改變?yōu)檫x項卡的name值,當?shù)侥囊粋€tab頁的時候,就渲染對應的組件
equipmentPoint組件
使用了:
<G2MapDetail </G2MapDetail>組件
里面又有三個組件,分別是:
Search、Plantu、Floor
Search組件:
獲取樓棟下拉框信息:
getLouDong()方法
傳入unitId,通過findBuildByUnitId接口獲取數(shù)據(jù)
因為unitId是通過archivesList.vue組件傳入的,如果直接存到store里面,那么會在刷新頁面的時候丟失,所以需要存入localstorage里面:localStorage.setItem("unitId", unitId);
在Search.vue組件里面的mounted方法里面:
this.$store.commit('updateShUnitId', localStorage.getItem("unitId"))存到store里面,以后要用到這個unitId,就可以直接使用:var unitId = this.$store.state.shUnitId;獲取
<el-col :span="5" class="text-2">
<label>樓棟:</label>
<el-select v-model.trim="formInline.area" placeholder="" @change="selectTypeName">
<el-option v-for="item in areaOpts" :key="item.buildId" :label="item.buildName" :value="item.buildId"></el-option>
</el-select>
</el-col>
:label="item.buildName":顯示的是下拉框里面的值
v-model.trim="formInline.area":顯示的是輸入框里面的值
點擊查詢按鈕:觸發(fā)一個searchBtn事件
searchBtn: function () {
var that = this;
this.$store.commit('updateZSCurrentBuildname', this.buildName);
this.$store.commit('updateZSCurrentBuild', this.formInline.area);
this.$store.commit('updateZSdeviceId', this.formInline.deviceId);
this.$store.commit('updateZSdeviceTypeId', this.ZS.MONITOR.deviceQueryType);
this.$emit("searchFloor", { //向父組件觸發(fā)一個emit事件searchFloor
buildId: that.formInline.area,
unitId:that.$store.state.shUnitId,
floorId:that.$store.state.ZS.MONITOR.currentFloor,
deviceId: that.formInline.deviceId,
deviceTypeIds:that.ZS.MONITOR.deviceQueryType
})
}
Floor組件:
默認會初始調用:getFloorListByBuildId,里面有一個commit,that.$store.commit('updateZSCurrentFloorObj', Math.random());
這樣,會觸發(fā)Plantu組件:里面的watch,然后會調用里面的
addPicToMap(picUrl, buildId, floorId)方法
主要是獲取floorArr,樓層信息
使用getFloorListByBuildId方法,
當有buildId的時候【這種情況屬于點擊查詢按鈕】,直接調用getFloorInfoByUnitIdAndBuildId接口,傳入unitId和buildId,獲取樓層信息,floorData = data[key];填充floorArr
當沒有buildId的時候【這種情況屬于,剛剛打開頁面的情況,沒有點擊搜索按鈕】,先通過findBuildByUnitId接口,傳入unitId,獲取buildId,默認為data.data[0].buildId,第一層樓,然后在調用getFloorInfoByUnitIdAndBuildId接口獲取樓層信息
Plantu組件:
初始調用addPicToMap(picUrl, buildId, floorId)方法
然后,調用loadEquipmentPoint方法
設備標點:
that.drawPoint(equip['longitude'], equip['latitude'], iconUrl, equip);
地圖上有地圖和設備點,設備點是標上去的,地圖只是一張圖片而已
picUrl就是底層圖片地圖
picUrl從哪里來的呢?
Floor組件,里面有
that.$emit("changeFloorPic", floorData && JSON.stringify(floorData) != '{}' ? floorData : data[0]);方法,
父組件G2MapDetail.vue接收:v-on:changeFloorPic="changeFloorPic"
改變floorObj
Plantu里面使用prop接收floorObj,然后在watch里面改變地圖的圖片
這幾天修復的標點bug,主要屬于數(shù)據(jù)不全的情況下導致的,比如沒有圖紙等等
沒有圖紙,導致沒有圖層容器
if(!_this.$refs.myplantu.ZS.MONITOR.deviceLayer){
//創(chuàng)建元素圖層
var elementLayer = new _this.gs2.lys.ElementLayer();
_this.$refs.myplantu.ZS.MONITOR.floor_g2map.addLayer(elementLayer);
_this.$refs.myplantu.ZS.MONITOR.deviceLayer = elementLayer; //全局標點使用
//創(chuàng)建tooltip管理
_this.$refs.myplantu.ZS.MONITOR.floor_tooltipWare = new _this.gs2.ext.TooltipWare({
excluseLayerIds: elementLayer.getLayerId(),
map: _this.$refs.myplantu.ZS.MONITOR.floor_g2map
});
}else{
_this.$refs.myplantu.ZS.MONITOR.deviceLayer.clear();
}
沒有元素圖層就先創(chuàng)建一個,有的話就先清空,很牛逼!
加載圖層,知情書有img.onload方法,在沒有圖紙的情況下,使用img.onerror方法
然后,由于清除圖層會有緩存,所以在圖紙路徑后面加了一個隨機數(shù)作為清緩存,這樣使得圖紙可以馬上出現(xiàn)
that.ZS.MONITOR.floor_imageLayer = new that.gs2.lys.ImageLayer({
imageType: 702,
extent: [
0,
0,
w,
h
], //圖片范圍,請按照坐標系的范圍給出,此為3857的坐標系范圍
url: picUrl+"?" + Math.random() // 圖層服務 url
});
'$store.state.floorDetailObj': function (newVal, oldVal) {
if (this.floorObj ) {
var nowUrl = "";
if(this.floorObj.floorAreaImg){
nowUrl = api.forent_url.pic_url + "/floorImage/" + this.floorObj.floorAreaImg;
}else{
nowUrl = api.forent_url.pic_url + "/floorImage/blank.png";
}
this.addPicToMap(nowUrl,
this.$store.state.ZS.MONITOR.currentBuild,
(this.$store.state.ZS.MONITOR.currentFloor ? this.$store.state.ZS.MONITOR.currentFloor : this.floorObj.floorId)
);
}
if (this.ZS.MONITOR.floor_tooltipWare) this.ZS.MONITOR.floor_tooltipWare.clear();
},
有圖紙的情況下,使用圖紙,沒圖紙的情況下,使用默認圖層,一張白紙
縱觀這次修改bug,主要原因是因為沒有圖紙,導致報錯,導致代碼沒法繼續(xù)往下走,所以,要修改的部分主要集中在圖紙不存在的情況下,怎么做捕獲錯誤以及相對應的處理
二、代碼執(zhí)行順序,頁面剛剛打開時候的執(zhí)行順序
1、plantu.vue this.getIconConfig();方法
2、floor.vue getFloorListByBuildId方法,這里面的一段代碼:that.$store.commit('updateZSCurrentFloorObj', Math.random());觸發(fā)了plantu里面的watch監(jiān)聽:'$store.state.floorDetailObj',
if (this.floorObj ) {
var nowUrl = "";
if(this.floorObj.floorAreaImg){
nowUrl = api.forent_url.pic_url + "/floorImage/" + this.floorObj.floorAreaImg;
}else{
nowUrl = api.forent_url.pic_url + "/floorImage/blank.png";
}
this.addPicToMap(nowUrl,
this.$store.state.ZS.MONITOR.currentBuild,
(this.$store.state.ZS.MONITOR.currentFloor ? this.$store.state.ZS.MONITOR.currentFloor : this.floorObj.floorId)
);
}
從而調用了plantu里面的addPicToMap方法,
3、plantu.vue addPicToMap方法
4、plantu.vue loadDevice方法,調用了getEquipmentListByFloorId方法,=》取得了左邊設備坐標的信息,傳到了表格里面
同時,這里面有個回調函數(shù)loadEquipmentPoint
5、plantu.vue loadEquipmentPoint方法
里面的這個方法是that.drawPoint(equip['longitude'], equip['latitude'], iconUrl, equip);在圖紙上進行設備標點
6、至此完結。
三、點擊搜索,頁面代碼的執(zhí)行順序
1、點擊搜索,獲取搜索參數(shù),觸發(fā)父組件G2MapDetail.vue,的searchFloor方法
分2種情況:第一次進來,肯定沒有圖紙和點設備等信息,所以需要一步步的獲取
第二次進來,因為是搜索,區(qū)別只是點的設備信息的不同,所以不需要獲取樓層信息和平面圖信息,只需要獲取到點設備的信息即可
ZS.MONITOR.deviceLayer是各種圖紙、點等元素的根本載體
1.1、當前緩存里面的buildId不等于參數(shù)傳過來的buildId,更改緩存里面的buildId,然后執(zhí)行floor.vue里面的getFloorListByBuildId方法
that.floorArr = data; 取得樓層數(shù)據(jù)
【注】:樓棟有多個樓層,每個樓層自帶自己的平面圖url
that.$store.commit('updateZSCurrentFloor',data[0].floorId); 存當前樓層的id
that.$store.commit('updateZSCurrentFloorObj', Math.random());
觸發(fā):'$store.state.floorDetailObj'的改變,在plantu里面有監(jiān)聽這個,這個一旦改變,會對頁面的表格數(shù)據(jù)、平面圖、設備點進行重新繪畫及數(shù)據(jù)改變,使用的是方法:addPicToMap(),傳三個參數(shù):picUrl, buildId, floorId
that.$emit("changeFloorPic", floorData && JSON.stringify(floorData) != '{}' ? floorData : data[0]);
1.2、當前緩存里面的buildId等于參數(shù)傳過來的buildId,調接口getDeviceListByCondition
說明已經(jīng)打開過頁面,且圖紙設備數(shù)據(jù)都已經(jīng)渲染過了,所以需要
如果有圖紙,先清空,然后再重新繪制,
如果沒有圖紙,先創(chuàng)建圖紙模板容器
if(!_this.$refs.myplantu.ZS.MONITOR.deviceLayer){ //沒有圖層,先創(chuàng)建
//創(chuàng)建元素圖層
var elementLayer = new _this.gs2.lys.ElementLayer();
_this.$refs.myplantu.ZS.MONITOR.floor_g2map.addLayer(elementLayer);
_this.$refs.myplantu.ZS.MONITOR.deviceLayer = elementLayer; //全局標點使用
//創(chuàng)建tooltip管理
_this.$refs.myplantu.ZS.MONITOR.floor_tooltipWare = new _this.gs2.ext.TooltipWare({
excluseLayerIds: elementLayer.getLayerId(),
map: _this.$refs.myplantu.ZS.MONITOR.floor_g2map
});
}else{
_this.$refs.myplantu.ZS.MONITOR.deviceLayer.clear(); //有圖層,清空
}
_this.$refs.myplantu.ZS.MONITOR.floor_tooltipWare.clear();
_this.$refs.myplantu.loadEquipmentPoint(data.data);
調方法loadEquipmentPoint,加載樓層設備點信息
四、表格需要加個自定義屬性prop="laLoopLaPoint"
這種寫法不行:
<el-table-column
prop="laLoopLaPoint"
label="回路點位"
:show-overflow-tooltip="true"
width="100">
</el-table-column>
然后在tableData里面添加自定義屬性laLoopLaPoint是不行的
正確寫法:
<el-table-column
label="回路點位"
:show-overflow-tooltip="true"
width="100">
<template slot-scope="scope">
{{ scope.row.laLoop + '-'+ scope.row.laPoint}}
</template>
</el-table-column>
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鏈接地址:http://www.rwnh.cn/article30/psjcpo.html
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