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?如何連接建立后的client和Service通信

今天小編給大家分享一下如何連接建立后的client和Service通信的相關(guān)知識(shí)點(diǎn),內(nèi)容詳細(xì),邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識(shí),所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來(lái)了解一下吧。

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這里以CameraService::connect()為例進(jìn)行說(shuō)明。

@Camera.cpp

sp<Camera> Camera::connect()

{

    LOGV("connect");

    sp<Camera> c = new Camera();

    const sp<ICameraService>& cs = getCameraService();

    if (cs != 0) {

        c->mCamera = cs->connect(c);//這條語(yǔ)句將進(jìn)入BpCameraService::connect()

    }

    return c;

}

@ICameraService.cpp
virtual sp<ICamera> connect(const sp<ICameraClient>& cameraClient)
    {
        Parcel data, reply;
        data.writeInterfaceToken(ICameraService::getInterfaceDescriptor());
        data.writeStrongBinder(cameraClient->asBinder());
        remote()->transact(BnCameraService::CONNECT, data, &reply);
        return interface_cast<ICamera>(reply.readStrongBinder());
    }
 

這里remote是我們的CameraService映射的一個(gè)BpBinder對(duì)象

virtual sp<ICamera> ICameraService:: connect()會(huì)調(diào)用到BpBinder::transact()

à IPCThreadState::self()->transact(),并寫(xiě)入binder driver中,

Binder driver最終會(huì)喚醒media_server進(jìn)程中的在IPCThreadState::joinThreadPool()中運(yùn)行的讀線程。

void IPCThreadState::joinThreadPool(bool isMain)  

{   …

     do {  

      … 

           result = talkWithDriver();  

            size_t IN = mIn.dataAvail();  

            if (IN < sizeof(int32_t)) continue;  

            cmd = mIn.readInt32();  

            result = executeCommand(cmd);  

        } while (result != -ECONNREFUSED && result != -EBADF);  

    …

這一次,talkWithDriver()函數(shù)會(huì)返回BpCameraService:: connect ()生成的數(shù)據(jù)包,并調(diào)用executeCommand()函數(shù)執(zhí)行命令。在本例中,命令為BR_TRANSACTION。

status_t IPCThreadState::executeCommand(int32_t cmd)  

{  

    ......  

    switch(cmd){  

    ......  

    case BR_TRANSACTION:  

        {  

            binder_transaction_data tr;  

            ......  

            Parcel reply;  

            ......  

            if (tr.target.ptr) {  

             sp<BBinder> b((BBinder*)tr.cookie);  

             const status_t error = b->transact(tr.code, buffer, &reply, 0);  

             }

             … 

            if ((tr.flags & TF_ONE_WAY) == 0) {  

                LOG_ONEWAY("Sending reply to %d!", mCallingPid);  

                sendReply(reply, 0);  

            }

            ...  

        }  

        break;  

    ......  

    } // end of switch  

    ...

if(tr.target.ptr)為真的分支部分是最重要的。它從binder內(nèi)核驅(qū)動(dòng)中獲取到一個(gè)地址并轉(zhuǎn)換為BBinder類(lèi)型的指針(該指針在執(zhí)行IServiceManager::addService()函數(shù)時(shí)放入binder內(nèi)核驅(qū)動(dòng))。記住,CameraService繼承自BBinder。該指針實(shí)際上與CameraService實(shí)例是同一個(gè)指針。于是接下來(lái)的transact()函數(shù)將調(diào)用到CaermaService::onTransact(),再調(diào)用到BnCameraService::onTransact()虛函數(shù)。

@CameraService.cpp

status_t CameraService::onTransact(

    uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)

{

        switch (code) {

        case BnCameraService::CONNECT:

            IPCThreadState* ipc = IPCThreadState::self();

            const int pid = ipc->getCallingPid();

            const int self_pid = getpid();

            if (pid != self_pid) {

                // we're called from a different process, do the real check

                if (!checkCallingPermission(

                        String16("android.permission.CAMERA")))

                {

                    const int uid = ipc->getCallingUid();

                    LOGE("Permission Denial: "

                            "can't use the camera pid=%d, uid=%d", pid, uid);

                    return PERMISSION_DENIED;

                }

            }

            break;

    }

    status_t err = BnCameraService::onTransact(code, data, reply, flags);

    return err;

}

@ICameraService.cpp

status_t BnCameraService::onTransact(
    uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)
{
    switch(code) {
        case CONNECT: {
            CHECK_INTERFACE(ICameraService, data, reply);
            sp<ICameraClient> cameraClient = interface_cast<ICameraClient>(data.readStrongBinder());
            sp<ICamera> camera = connect(cameraClient); //真正的處理函數(shù)
            reply->writeStrongBinder(camera->asBinder());
            return NO_ERROR;
        } break;
        default:
            return BBinder::onTransact(code, data, reply, flags);
    }
}
至此完成了一次從client到service的函數(shù)調(diào)用過(guò)程。

注意在這個(gè)函數(shù)中,系統(tǒng)將調(diào)用CameraService::connect()

以上就是“如何連接建立后的client和Service通信”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會(huì)為大家更新不同的知識(shí),如果還想學(xué)習(xí)更多的知識(shí),請(qǐng)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。

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