這篇文章給大家介紹使用java實(shí)現(xiàn)一個(gè)貪吃蛇游戲,內(nèi)容非常詳細(xì),感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對(duì)大家能有所幫助。
創(chuàng)建一個(gè)新窗口
JFrame frame = new JFrame("貪吃蛇游戲"); //設(shè)置大小 frame.setBounds(10, 10, 900, 720);
向窗口中添加控件
可以直接用add方法往窗口中添加控件
這里我創(chuàng)建GamePanel類繼承自Panel,最后使用add方法添加GamePanel
加載圖片
圖片加載之后可以添加到窗口上
public static URL bodyUrl = GetImage.class.getResource("/picture/body.png"); public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);
邏輯實(shí)現(xiàn)
//每次刷新頁(yè)面需要進(jìn)行的操作 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { //當(dāng)游戲處于開(kāi)始狀態(tài)且游戲沒(méi)有失敗時(shí) if(gameStart && !isFail) { //蛇頭所在的位置就是下一次蛇身體的位置 bodyX[++bodyIndexRight] = headX; bodyY[bodyIndexRight] = headY; //bodyIndexLeft++; //長(zhǎng)度到達(dá)數(shù)組的尾部 if(bodyIndexRight==480) { for(int i=bodyIndexLeft, j=0; i<=bodyIndexRight; i++,j++) { bodyX[j]=bodyX[i]; bodyY[j]=bodyY[i]; } bodyIndexLeft=0; bodyIndexRight=length-1; } //更新頭部位置 if(fdirection==1) { //頭部方向?yàn)樯希瑢⑸哳^向上移動(dòng)一個(gè)單位 headY-=25; } else if(fdirection==2) { //頭部方向?yàn)橄?,將蛇頭向下移動(dòng)一個(gè)單位 headY+=25; } else if(fdirection==3) { //頭部方向?yàn)樽螅瑢⑸哳^向左移動(dòng)一個(gè)單位 headX-=25; } else if(fdirection==4) { //頭部方向?yàn)橛?,將蛇頭向右移動(dòng)一個(gè)單位 headX+=25; } //當(dāng)X坐標(biāo)與Y坐標(biāo)到達(dá)極限的時(shí)候,從另一端出來(lái) if(headX<25) headX = 850; if(headX>850) headX = 25; if(headY<75) headY = 650; if(headY>650) headY = 75; //當(dāng)頭部坐標(biāo)和食物坐標(biāo)重合時(shí) if(headX==foodX && headY==foodY){ length++; score+=10; //重新生成食物,判斷食物坐標(biāo)和蛇身坐標(biāo)是否重合,效率較慢 while(true) { foodX = 25 + 25* random.nextInt(34); foodY = 75 + 25* random.nextInt(24); //判斷食物是否和頭部身體重合 boolean isRepeat = false; //和頭部重合 if(foodX == headX && foodY == headY) isRepeat = true; //和身體重合 for(int i=bodyIndexLeft; i<=bodyIndexRight; i++) { if(foodX == bodyX[i] && foodY == bodyY[i]){ isRepeat = true; } } //當(dāng)不重復(fù)的時(shí)候,食物生成成功,跳出循環(huán) if(isRepeat==false) break; } } else bodyIndexLeft++; //判斷頭部是否和身體重合 for(int i=bodyIndexLeft; i<=bodyIndexRight;i++) { if(headX==bodyX[i] && headY==bodyY[i]){ //游戲失敗 isFail = true; break; } } repaint(); } timer.start(); }
實(shí)現(xiàn)KeyListener
接口,重寫(xiě)KeyPressed
方法,在其中寫(xiě)當(dāng)鍵盤按下時(shí)所對(duì)應(yīng)的操作。
//鍵盤監(jiān)聽(tīng)事件 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int keyCode = e.getKeyCode(); //獲取按下的鍵盤 if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){ //如果是空格 if (isFail){ //如果游戲失敗,從頭再來(lái)! isFail = false; init(); //重新初始化 }else { //否則,如果游戲中,暫停游戲,如果暫停游戲,開(kāi)始游戲 gameStart = !gameStart; } repaint(); } if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){ //左 //不能掉頭,當(dāng)當(dāng)前頭的方向和要轉(zhuǎn)的方向不相反時(shí)才能調(diào)轉(zhuǎn)方向 if(fdirection!=4) { fdirection = 3; } }else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){ //左 if(fdirection!=3) fdirection = 4; }else if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){ //上 if(fdirection!=2) fdirection = 1; }else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){ //下 if(fdirection!=1) fdirection = 2; } }
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