這篇文章將為大家詳細講解有關HTML5中Canvas如何實現(xiàn)彈出框效果,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
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用戶鼠標移入時,有彈出框出現(xiàn),這樣的需求很常見。這在處理HTML元素實現(xiàn)時簡單,但是如果是對HTML5 Canvas 構成的圖形進行處理,這種方法不再適用,因為Canvas使用的是另外一套機制,無論在Canvas上繪制多少圖形,Canvas都是一個整體。而圖形本身實際都是Canvas的一部分,不可單獨獲取,所以也就無法直接給某個圖形增加JavaScript事件。然而,在HT for Web中,這種需求很容易實現(xiàn),場景如下:
這個場景圖是基于HT for Web的JSON文件,可能大家對怎么生成這樣的JSON文件有疑惑,其實這里是基于這個麻雀雖小五臟俱全的“HTML5拓撲圖編輯器”(http://www.hightopo.com/demo/2deditor_20151010/HT-2D-Editor.html)進行了擴展,很容易就自定義出滿足我需求拓撲編輯器。不僅如此,在這個Demo中,定義的三種類型彈框的矢量圖‘tips1.json’、‘tips2.json’、‘tips3.json’是通過這個矢量編輯器(http://www.hightopo.com/demo/vector-editor/index.html)簡單繪制了下,也還蠻好用。在上述場景中,用戶將鼠標移入到草地等對象時,會有彈出框顯示它的詳細信息,Demo地址:http://www.hightopo.com/demo/blog_meadow_20170605/index.html
具體實現(xiàn)如下:
準備工作
引入我們的HT(http://www.hightopo.com/):
<script src='ht.js'></script> dataModel = new ht.DataModel(); graphView = new ht.graph.GraphView(dataModel); graphView.addToDOM();
HT提供了自定義的JSON格式的矢量描述形式,以HT標準定義的JSON矢量格式,也可以作為圖片進行注冊和使用,HT的矢量方式比傳統(tǒng)格式更節(jié)省空間,縮放不失真,戳HT for Web了解詳細信息。這里,將三種形狀的JSON彈出框注冊成圖片以便后續(xù)調用:
ht.Default.setImage('tips1', 'symbols/tips1.json'); ht.Default.setImage('tips2', 'symbols/tips2.json'); ht.Default.setImage('tips3', 'symbols/tips3.json');
然后獲取有交互效果的對象,其中各個對象中的屬性名是給各個圖元設置好的標簽名:
//樹 var tree = { 'tree1' : true, 'tree2' : true, 'tree3' : true }; //草地 var grass = { 'grass1' : true, 'grass2' : true, 'grass3' : true }; //山 var mountain = { 'mountain': true };
彈出框
其實彈出框的本質是一個Node,當用戶鼠標移入移出時,
1、控制Node的隱藏和顯示可以達到彈框的效果;
2、鼠標位置的改變伴隨著Node位置的改變;
3、鼠標移入到不同的對象上時,Node上的貼圖也跟著發(fā)生變化;
4、Node中的屬性值也隨著鼠標位置發(fā)生變化。
所以,要實現(xiàn)彈框,首先應新建Node,并將其的層級設置為‘higher’,在這之前還需要將場景圖的JSON文件反序列化,并且給反序列化后的圖元均設置為層級‘lower’,防止被已有的圖元擋住:
ht.Default.xhrLoad('meadow.json', function(text) { const json = ht.Default.parse(text); if(json.title) document.title = json.title; dataModel.deserialize(json); //設置層級 dataModel.each(function(data){ data.setLayer('lower'); }); //新建node var node = new ht.Node(); node.s('2d.visible',false); node.setLayer('higher'); dataModel.add(node); })
然后,對底層的DIV監(jiān)聽mousemove事件,判斷鼠標的位置是否在上述三個對象之上,根據(jù)對象類型,調用layout()函數(shù)對Node重新布局:
graphView.getView().addEventListener('mousemove', function(e) { node.s('2d.visible',false); var hoverData = graphView.getDataAt(e); pos = graphView.getLogicalPoint(e); if(!hoverData) return; if(tree[hoverData.getTag()]){ layout(node, pos, 'tips1'); } else if (grass[hoverData.getTag()]) { layout(node, pos, 'tips2'); } else if (mountain[hoverData.getTag()]) { layout(node, pos, 'tips3'); } });
layout()函數(shù)所做的事情,已經(jīng)在前面詳細的闡述,其中,彈框中屬性值的更新是將JSON文件的的text屬性進行數(shù)據(jù)綁定,綁定的格式很簡單,只需將以前的參數(shù)值用一個帶func屬性的對象替換即可,func的內(nèi)容有一下幾種類型:
1、function類型,直接調用該函數(shù),并傳入相關Data和view對象,由函數(shù)返回值決定參數(shù)值,即func(data, view);調用。
2、string類型:
style@***開頭,則返回data.getStyle(***)值,其中***代表style的屬性名。
attr@***開頭,則返回data.getAttr(***)值,其中***代表attr的屬性名。
field@***開頭,則返回data.***值,其中***代表attr的屬性名。
如果不匹配以上幾種情況,則直接將string類型作為data對象的函數(shù)名調用data***(view),返回值作為參數(shù)值。
除了func屬性外,還可以設置value屬性作為默認值,如果對應的func取得的值為undefined或者null時,則會采用value屬性定義的默認值,詳情可見HT for Web數(shù)據(jù)綁定手冊(http://www.hightopo.com/guide/guide/core/datamodel/ht-datamodel-guide.html)。例如,在這里,'tips1.json'文件中對陽光值進行數(shù)據(jù)綁定的結果如下:
"text": { "func": "attr@sunshine", "value": "陽光值" },
下面貼上layout()函數(shù)的源代碼:
function layout(node, pos, type){ node.s('2d.visible',true); node.setImage(type); if(type == 'tips1'){ node.setPosition(pos.x + node.getWidth()/2, pos.y - node.getHeight()/2); node.a({ 'sunshine' : '陽光值 : '+ (pos.x/1000).toFixed(2), 'rain' : '雨露值 : '+ (pos.y/1000).toFixed(2), 'love' : '愛心值 : ***' }); } else if(type == 'tips2'){ node.setPosition(pos.x , pos.y - node.getHeight()/2); node.a({ 'temp' : '溫度 : 30', 'humidity' : '濕度 : '+Math.round(pos.x/100)+'%' }); } else if(type == 'tips3'){ node.setPosition(pos.x - node.getWidth()/2, pos.y - node.getHeight()/2); node.a({ 'hight' : '海拔 : ' + Math.round(pos.y)+'米', 'landscapes' : '地貌 : 喀斯特' }); } }
云移動
最后,我們的Demo還有個云移動的動畫效果,在HT的數(shù)據(jù)模型驅動的圖形組件的設計架構下,動畫可理解為將某些屬性由起始值逐漸變?yōu)槟繕酥档倪^程,HT提供了ht.Default.startAnim的動畫函數(shù),ht.Default.startAnim支持Frame-Based和Time-Based兩種方式的動畫:
Frame-Based方式用戶通過指定frames動畫幀數(shù),以及interval動畫幀間隔參數(shù)控制動畫效果;
Time-Based方式用戶只需要指定duration的動畫周期的毫秒數(shù)即可,HT將在指定的時間周期內(nèi)完成動畫。
詳情見HT for Web。
在這里我們用的是Time-Based方式,源碼如下:
var cloud = dataModel.getDataByTag('cloud'); parent = dataModel.getDataByTag('mountain'); round1 = parent.getPosition().x - parent.getWidth()/2 + cloud.getWidth()/2; round2 = parent.getPosition().x + parent.getWidth()/2 - cloud.getWidth()/2; end = round1; //云運動動畫 var animParam = { duration: 10000, finishFunc: function() { end = (end == round1) ? round2 : round1; ht.Default.startAnim(animParam); }, action: function(v, t) { var p = cloud.getPosition(); cloud.setPosition(p.x + (end - p.x) * v , p.y); } }; ht.Default.startAnim(animParam);
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本文標題:HTML5中Canvas如何實現(xiàn)彈出框效果
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