我是在StatefulWidget里面設(shè)置了一個全局的List,然后動態(tài)改變List里面的內(nèi)容,然后使用setState刷新,結(jié)果發(fā)現(xiàn)沒有用,點擊一下雖然會多出一個新的Item,但是還是原來那個,就是List長度、內(nèi)容不同,Widget顯示的是同一個Widget。
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比如:九宮格添加圖片,第一個是添加圖片,點擊添加圖片把圖片放到List里面,然后setState刷新,結(jié)果發(fā)現(xiàn)頁面沒變化,觸碰添加圖片Item,就會多出一個添加圖片Item。
根據(jù)Flutter基于不可變數(shù)據(jù)的原理,我們直接把List換一個引用,創(chuàng)建一個新的List。
getx可以做到通過頁面的退出自動控制controller的銷毀,那么他是怎么做到的呢
當(dāng)我們使用getx的路由套件時,可以看到,他的每個跳轉(zhuǎn)方法都使用了自定義的 GetPageRoute 。
在 GetPageRoute 中對于此次的問題,我們需要關(guān)注的是兩個方法
嗯,這里給傳了一個 reference 給了 Get.reference ,這個 reference 看一下是什么玩意。。
dispose ,route退出流程里調(diào)用的方法。在這里面Get做了兩件事,我們主要關(guān)注第一件事, removeDependencyByRoute() 參數(shù)是上面的頁面標識。
這個方法里,我們可以看到調(diào)用了 GetInstance 的 delete 方法,這個方法就是銷毀controller的方法,但是為什么呢?為啥傳一個頁面標識就能刪除到對應(yīng)的controller呢。我們接著看
我們都知道我們在使用getx的controller時,一定會有兩個操作,一個是 Get.put() ,一個是 Get.find() 讓我們一個一個的看一下
Get.put 的本質(zhì)其實是將我們傳入的實例,根據(jù)類 S 和 tag 創(chuàng)建一個 key ,然后以key和實例作為鍵值對存入了全局的map中(此處是簡單理解,看也看得出來不是直接傳實例了)
Get.find 方法很簡單的只是通過類 S 和 tag 去全局map中找一個實例返回出去, 但是 返回之前,還做了一步操作,即 _initDependencies 。
看到?jīng)],就在下面Get.reference,之前在GetPageRoute的頁面構(gòu)建之前賦值了最近的頁面,然后在此處用來做routesKey的value和前面的controller的key值進行綁定。
這也是得益于flutter是個單線程模型,才能這樣無腦的通過這種方式傳值。其實getx中有不少讓人覺得神奇的地方都是利用了單線程的優(yōu)勢,比如Obx的自動刷新,也是在Obx的build方法和Rx的value的get方法之間通過一個全局指針來進行傳值。
Flutter中Widget,State和BuildContext的概念是每個Flutter開發(fā)人員需要完全理解的最重要概念之一。這里先講解一下Widget以及Widget。三者之間的關(guān)系會在最后一篇總結(jié)一下。
Widget類在Flutter中是非常重要的,繼承自Widget類的有PreferredSizeWidget、ProxyWidget、RenderObjectWidget、StatefulWidget、StatelessWidget。我們?nèi)粘J褂玫慕^大部分widget都是繼承自Widget類,查看Widget類源碼,內(nèi)部實現(xiàn)非常簡單,構(gòu)造函數(shù)如下:
在flutter中構(gòu)建APP是由widget樹構(gòu)建起來的,所以這個key的作用是用來控制在widget樹中替換widget的時候使用的。其中Key類是Widget、Element以及SemanticsNode的唯一標識符,繼承自Key的還有LocalKey以及GlobalKey。詳細可以去framework.dart文件查看相關(guān)源碼及說明。
在Flutter中,我們平時自定義的widget,一般都是繼承自StatefulWidget或StatelessWidget(并不是只有這兩種),這兩種widget也是目前最常用的兩種。如果一個控件自身狀態(tài)不會去改變,創(chuàng)建了就直接顯示,不會有色值、大小或者其他屬性的變化,這種widget一般都是繼承自StatelessWidget,常見的有Container、ScrollView等。如果一個控件需要動態(tài)的去改變或者相應(yīng)一些狀態(tài),例如點擊態(tài)、色值、內(nèi)容區(qū)域等,那么一般都是繼承自StatefulWidget,常見的有CheckBox、AppBar、TabBar等。兩者的差別在于是否有狀態(tài)。
對于StatelessWidget,build方法會在如下三種情況下調(diào)用:
我們在創(chuàng)建State的時候可以看到和StatefulWidget相似的build方法,也就是說我們也可以獲得一個BuildContext,在使用StatefulWidget.createState創(chuàng)建它們之前以及在調(diào)用initState之前,框架將State對象與BuildContext關(guān)聯(lián)起來,該關(guān)聯(lián)是永久的:State對象永遠不會改變它的BuildContext(但是BuildContext本身可以在控件樹中移動)。后面講解一下這個BuildContext對象在整個程序中什么角色
State的作用有兩點:
State的生命周期有四種狀態(tài):
完整生命周期如下:
當(dāng)控件的配置被更改時會調(diào)用State.didUpdateWidget方法,此時框架會重新繪制控件。你也可以使用State.setState方法在狀態(tài)發(fā)生變化時通知框架,告訴框架該對象的內(nèi)部狀態(tài)已經(jīng)改變,框架接到通知后也會重新繪制控件。
State中比較重要的一個方法是setState,當(dāng)修改狀態(tài)時,widget會被更新。比方說點擊CheckBox,會出現(xiàn)選中和非選中狀態(tài)之間的切換,就是通過修改狀態(tài)來達到的。查看setState源碼,在一些異常的情況下將會拋出異常:
markNeedsBuild內(nèi)部,則是通過標記element為diry,在下一幀的時候重建(rebuild)??梢钥闯鰏etState并不是立即生效,它只是將widget進行了標記,真正的rebuild操作,則是等到下一幀的時候才會去進行。
StatefulWidget的兩個主要類別:
在我的小部件的生命周期中,我是否需要考慮一個將要更改的變量,何時更改,將強制重建小部件?
如果問題的答案是肯定的,那么您需要一個有狀態(tài)的小部件,否則,您需要一個無狀態(tài)小部件。
比如:
當(dāng)我們同時為手機和平板適配編寫 app 針對不同屏幕尺寸進行 UI 布局或當(dāng)用戶偏好設(shè)置較大字號或是想要最大限度等減少動畫等;此時就需要 MediaQuery 來幫我們獲取所用設(shè)備的信息以及用戶設(shè)置的偏好信息;
MediaQuery 一直存在于 WidgetsApp 和 MaterialApp 中, MediaQuery 繼承自 InheritedWidget 是一個單獨的 Widget ,但一般通過 MediaQuery.of(context) 來獲取相關(guān)信息;
當(dāng)相關(guān)信息發(fā)生變化,例如屏幕旋轉(zhuǎn)等時,屏幕中 Widget 會重新構(gòu)建,以保持最新狀態(tài);我們可以通過 MediaQuery 構(gòu)造函數(shù)和提供的靜態(tài)方法手動設(shè)置對應(yīng)的相關(guān)信息;
MediaQueryData 包含關(guān)于媒介的相關(guān)信息;一般通過 MediaQuery.of(context) 獲??;
size 為媒介的尺寸大小,以邏輯像素為單位;
devicePixelRatio 為像素密度;與設(shè)備物理像素有關(guān),與橫豎屏等無關(guān);
orientation 為橫豎屏, Orientation.landscape 為橫屏, Orientation.portrait 為豎屏;
textScaleFactor 為
每個邏輯像素的字體像素數(shù),小菜理解為字體的像素比;注意,小菜設(shè)置了默認字體像素密度為標準的 1.2 倍之后調(diào)整設(shè)備系統(tǒng)字號,其 1.2 倍依舊是以標準字號為基礎(chǔ)擴大 1.2 倍;
platformBrightness 為當(dāng)前設(shè)備的亮度模式;注意調(diào)整屏幕亮度并不會改變該模式,與當(dāng)前系統(tǒng)支持的黑暗模式和明亮模式相關(guān);
alwaysUse24HourFormat 為當(dāng)前設(shè)備是否為 24 小時制;
accessibleNavigation 為是否使用 TalkBack 或 VoiceOver 之類的輔助功能與應(yīng)用程序進行交互,用以輔助視力障礙人群;
invertColors 為是否使用顏色反轉(zhuǎn),主要用于 iOS 設(shè)備;
highContrast 為用戶是否要求前景與背景之間的對比度高,主要用于 iOS 設(shè)備;
disableAnimations 為平臺是否要求禁用或減少動畫;
boldText 為平臺是否要求使用粗體;
padding 為屏幕內(nèi)邊距,一般是劉海兒屏或異形屏中被系統(tǒng)遮擋部分邊距;
viewInsets 為鍵盤彈出時等遮擋屏幕邊距,其中 viewInsets.bottom 為鍵盤高度;
systemGestureInsets 為手勢邊距,如 Android Q 之后添加的向左滑動關(guān)閉頁面等;
viewPadding 小菜理解為視圖內(nèi)邊距,為屏幕被劉海兒屏或異形屏中被系統(tǒng)遮擋部分,從 MediaQuery 邊界的邊緣計算;此值是保持不變;例如,屏幕底部的軟件鍵盤可能會覆蓋并占用需要底部填充的相同區(qū)域,因此不會影響此值;
physicalDepth 為設(shè)備物理層級,小菜暫時還未想到對應(yīng)的應(yīng)用場景;
小菜在嘗試獲取其他子 Widget Size 時,有兩點需要注意,首先要設(shè)置一個全局的 GlobalKey 來獲取當(dāng)前位置, key 需要為唯一的;第二通過 GlobalKey().currentContext 獲取 BuildContext 上下文環(huán)境,從而獲取對應(yīng)尺寸;
MediaQuery 案例嘗試
小菜對于部分 MediaQueryData 的應(yīng)用和理解還不夠深入;如有錯誤請多多指導(dǎo)!
Flutter支持穩(wěn)定的桌面設(shè)備開發(fā)已經(jīng)一段時間了,不得不說,F(xiàn)lutter多平臺支持的特性真的很香。我本人并沒有任何桌面開發(fā)的經(jīng)驗,但仍然使用Flutter開發(fā)出了一個桌面版小程序,功能很簡單,就是對輸入的json做格式化處理和轉(zhuǎn)模型。
話不多說,先來看看實際效果。 項目源碼地址
開發(fā)環(huán)境如下:
Flutter : 2.8.1
Dart : 2.15.1
IDE : VSCode
JSON作為我們?nèi)粘i_發(fā)工作中經(jīng)常要打交道的一種數(shù)據(jù)格式,它共有6種數(shù)據(jù)類型: null , num , string , object , array , bool 。我們勢必對它又愛又恨。愛他因為他作為數(shù)據(jù)處理的一種格式確實非常方便簡潔。但是在我們做Flutter開發(fā)中,又需要接觸到j(luò)son解析時,就會感覺非常棘手,因為flutter沒有反射,導(dǎo)致json轉(zhuǎn)模型這塊需要手寫那繁雜的映射關(guān)系。就像下面這樣子。
數(shù)據(jù)量少還能接受,一旦量大,那么光手寫這個解析方法都能讓你懷疑人生。更何況手寫還有出錯的可能。好在官方有個工具**json_serializable**可以自動生成這塊轉(zhuǎn)換代碼,也解決了flutter界json轉(zhuǎn)模型的空缺。當(dāng)然,業(yè)界也有專門解析json的網(wǎng)站,可以自動生成dart代碼,使用者在生成后復(fù)制進項目中即可,也是非常方便的。
本項目以json解析為切入點,和大家一起來看下flutter是如何開發(fā)桌面應(yīng)用的。
要讓我們的flutter項目支持桌面設(shè)備。我們首先需要修改下flutter的設(shè)置。如下,讓我們的項目支持 windows 和 macos 系統(tǒng)。
接下來使用 flutter create 命令創(chuàng)建我們的模版工程。
創(chuàng)建完項目后,我們就可以 run 起來了。
先來看下整體界面,界面四塊,分別為功能模塊、文件選擇模塊、輸入模塊、輸出模塊。
我們在新建一個桌面應(yīng)用時,默認的模版又一個Appbar,此時應(yīng)用可以用鼠標拖拽移動,放大縮小,還可以縮到很小。但是,我們一旦去掉這個導(dǎo)航欄,那么窗口就不能用鼠標拖動了,并且我們往往不希望用戶將我們的窗口縮放的很小,這會導(dǎo)致頁面異常,一些重要信息都展示不全。因此這里需要借助第三方組件 bitsdojo_window 。通過 bitsdojo_window ,我們可以實現(xiàn)窗口的定制化,拖動,最小尺寸,最大尺寸,窗口邊框,窗口頂部放大、縮小、關(guān)閉的按鈕等。
通過 InkWell 組件,可以捕捉到手勢、鼠標、觸控筆的移動和停留位置
這個功能是鼠標移動后的UI交互界面。要在窗口上顯示一個提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根結(jié)點不是 Material 風(fēng)格的組件,因此會出現(xiàn)黃色的下劃線。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必須給創(chuàng)建的 OverlayEntry 一個位置,否則它將全屏顯示。
讀取說表拖拽的文件一開始想嘗試使用 InkWell 組件,但是這個組件無法識別拖拽中的鼠標,并且也無法從中拿到文件信息。因此放棄。后來從文章《Flutter-2天寫個桌面端APP》中發(fā)現(xiàn)一個可讀取拖拽文件的組件 desktop_drop ,能滿足要求。
使用開源組件 file_picker ,選完圖片后的操作和拖拽選擇圖片后的操作一致。
Textfield 如果要顯示富文本,那么需要自定義 TextEditingController 。并重寫 buildTextSpan 方法。
在做導(dǎo)出功能時遇到下列報錯,保存提示為沒有權(quán)限訪問對應(yīng)目錄下的文件。
通過Apple的開發(fā)文檔找到有關(guān)權(quán)限問題的說明。其中有個授權(quán)私鑰的key為 com.apple.security.files.downloads.read-write ,表示 對用戶的下載文件夾的讀/寫訪問權(quán)限 。那么,使用Xcode打開Flutter項目中的mac應(yīng)用,修改工程目錄下的 DebugProfile.entitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 com.apple.security.files.downloads.read-write ,并將值設(shè)置為YES,保存后重啟Flutter項目。發(fā)現(xiàn)已經(jīng)可以向下載目錄中讀寫文件了。
當(dāng)然,這是正常操作。還有個騷操作就是關(guān)閉系統(tǒng)的沙盒機制。將 entitlements 文件的 App Sandbox 設(shè)置為NO。這樣我們就可以訪問任意路徑了。當(dāng)然關(guān)閉應(yīng)用的沙盒也就相當(dāng)于關(guān)閉了應(yīng)用的防護機制,因此這個選項慎用。
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