這篇文章主要介紹了C語言代碼如何實現(xiàn)掃雷小游戲,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
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主頁面:
游戲頁面:
雖然頁面比較low,但我已經盡力了
具體代碼實現(xiàn):
#include<stdio.h> #include<windows.h> #include<conio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> int n;//記錄已經探索的區(qū)域數 int x,y;//光標的橫縱坐標 int T;//判斷游戲是否失敗,T=1為失敗 int b[9][9];//區(qū)分每個位置的狀態(tài),0為未探索,1為已探索,2為插旗狀態(tài) int a[9][9];//隨機生成的掃雷地圖,-1為雷 void setColor(unsigned short ForeColor=7,unsigned short BackGroundColor=0) {//控制局部區(qū)域的字體顏色和背景顏色 HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleTextAttribute(handle,ForeColor+BackGroundColor*0x10); } void gotoxy(int x, int y) { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle, pos); } void add(int p,int q) {//雷的一周數值+1 for(int i=-1; i<2; i++) for(int j=-1; j<2; j++) if(p+i>=0&&p+i<9&&q+j>=0&&q+j<9&&a[p+i][q+j]>=0) a[p+i][q+j]++; } void start() {//初始化函數 srand(time(0)); for(int i=0; i<9; i++) for(int j=0; j<9; j++) { a[i][j]=0; b[i][j]=0; } x=0; y=0; T=0; n=10; while(n) {//由p和q隨機數產生10個坐標,生成10個雷 int p,q; p=rand()%9; q=rand()%9; if(!a[p][q]) { n--; a[p][q]=-1; add(p,q); } } } void show() {//顯示圖 gotoxy(0,0); for(int i=0; i<9; i++) { if(i==0) printf("┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐\n"); else printf("├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤\n"); printf("│"); for(int j=0; j<9; j++) { printf(" "); if(!b[i][j]) { setColor(0,7); if(i==x&&j==y) setColor(0,12); printf(" "); } else { if(i==x&&j==y) setColor(7,4); if(b[i][j]==-1) printf("│>"); else if(a[i][j]>=0) { if(a[i][j]) printf("%2d",a[i][j]); else printf(" "); } else printf("**"); } setColor(7,0); printf("│"); } printf("\n"); if(i==8) printf("└───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘\n"); } printf("1.探索 2.插旗\n"); } void ss(int x1,int y1) {//探索函數 if(b[x1][y1]) return ; b[x1][y1]=1; n++; if(a[x1][y1]>0) return; if(a[x1][y1]<0) { T=1; return; } for(int i=-1; i<2; i++) for(int j=-1; j<2; j++) if(x1+i>=0&&x1+i<9&&y1+j>=0&&y1+j<9) ss(x1+i,y1+j); } void doing() {//游戲進行流程函數 start(); while(n<71) { show(); int t; t=_getch(); switch(t) { case 72: { if(x) x--; break; } case 75: { if(y) y--; break; } case 77: { if(y<8) y++; break; } case 80: { if(x<8) x++; break; } case '1': { if(!b[x][y]) ss(x,y); break; } case '2': { if(!b[x][y]) b[x][y]=-1; else if(b[x][y]==-1) b[x][y]=0; break; } } if(T) { for(int i=0; i<9; i++) for(int j=0; j<9; j++) b[i][j]=1; break; } } show(); if(T) printf("游戲失敗!\n"); if(!T) printf("挑戰(zhàn)成功!\n"); printf("請按'0'鍵返回主頁!\n"); int o=1; while(o!='0'){ o=_getch(); } } int main() { int m=1; while(m) { system("cls"); printf("┌───────────┐\n"); printf("│ 掃雷 │\n"); printf("├───────────┤\n"); printf("│ 1.開始游戲│\n"); printf("├───────────┤\n"); printf("│ 2.退出游戲│\n"); printf("└───────────┘\n"); int t; t=_getch(); if(t=='1') doing(); if(t=='2') break; } return 0; }
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