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2 文件名,類名,要開頭字母大寫,變量要開頭字母小寫,不能用下橫
3 超過2個(gè)if,盡量用switch替換
4 函數(shù),變量,沒有需要不要加public
5 一個(gè)界面不能把其他界面的gameObject做變量
6 一段代碼復(fù)用2次以上,要改為函數(shù)
7 簡化代碼
if(a > b) { f(true); } else { f(false); } 要改為 f(a>b);
8 一個(gè)功能的代碼要盡量放在一起
9 不能使用PlayerPrefs,除了Global.cs,使用要保存的變量只能在Global里添加Get,Set方法
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