本文中我將介紹一下我自己封裝的一個(gè)小的工具類庫(kù):按鈕點(diǎn)擊事件類庫(kù)。
為雨花等地區(qū)用戶提供了全套網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)制作服務(wù),及雨花網(wǎng)站建設(shè)行業(yè)解決方案。主營(yíng)業(yè)務(wù)為成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、網(wǎng)站建設(shè)、雨花網(wǎng)站設(shè)計(jì),以傳統(tǒng)方式定制建設(shè)網(wǎng)站,并提供域名空間備案等一條龍服務(wù),秉承以專業(yè)、用心的態(tài)度為用戶提供真誠(chéng)的服務(wù)。我們深信只要達(dá)到每一位用戶的要求,就會(huì)得到認(rèn)可,從而選擇與我們長(zhǎng)期合作。這樣,我們也可以走得更遠(yuǎn)!
作用:該類庫(kù)可以防止按鈕重復(fù)點(diǎn)擊,可以判斷網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),可以判斷用戶登錄狀態(tài),以及自定義驗(yàn)證條件等等。
說(shuō)明:其實(shí)現(xiàn)的核心原理就是通過(guò)自定義實(shí)現(xiàn)自身的OnClickListener類,并重寫其中的onClick方法,在onClick方法中執(zhí)行相應(yīng)的判斷邏輯之后回調(diào)我們自定義的抽象方法。
具體效果如下圖所示:
使用方式
屏蔽多次點(diǎn)擊事件
/** * 測(cè)試快速點(diǎn)擊事件 */ fastButton.setOnClickListener(new OnClickFastListener() { /** * 自定義實(shí)現(xiàn)的抽象方法,不在重寫onClick方法,該方法用于執(zhí)行點(diǎn)擊后的邏輯 */ @Override public void onFastClick(View v) { Toast.makeText(mContext, "您點(diǎn)擊了測(cè)試網(wǎng)絡(luò)按鈕...", Toast.LENGTH_LONG).show(); } });
這里的fastButton就是一個(gè)普通的按鈕組件,然后我們?yōu)樵摻M件設(shè)置了點(diǎn)擊事件,并且傳入的是我們自定義的OnClickListener類(這里需要說(shuō)明的是,不只是button組件任何View組件的點(diǎn)擊事件都是可以的,這里只是以Button組件為例子),這里默認(rèn)的屏蔽多次點(diǎn)擊事件的時(shí)間間隔為900ms,也就是說(shuō)當(dāng)我們?yōu)榻M件設(shè)置了我們自定義的點(diǎn)擊事件監(jiān)聽(tīng)之后,假如有兩次點(diǎn)擊事件,并且第二次點(diǎn)擊時(shí)若距離第一次點(diǎn)擊事件小于0.9s,則第二次點(diǎn)擊不會(huì)起作用;
屏蔽網(wǎng)絡(luò)情況
/** * 測(cè)試網(wǎng)絡(luò)狀況 */ networkButton.setOnClickListener(new OnClickNetworkListener() { /** * 自定義實(shí)現(xiàn)的抽象方法,主要用于執(zhí)行有網(wǎng)絡(luò)之后的邏輯 */ @Override public void onNetworkClick(View v) { Toast.makeText(mContext, "當(dāng)前設(shè)備有網(wǎng)絡(luò),執(zhí)行后續(xù)操作...", Toast.LENGTH_LONG).show(); } /** * 自定義實(shí)現(xiàn)的抽象方法,主要用于執(zhí)行當(dāng)前設(shè)備沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)之后的邏輯 */ @Override public void onNoNetworkClick(View v) { Toast.makeText(mContext, "當(dāng)前設(shè)備沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)...", Toast.LENGTH_LONG).show(); } });
同樣的,這里的networkButton也是我們自定義的一個(gè)按鈕組件,我們?yōu)槠湓O(shè)置了點(diǎn)擊事件監(jiān)聽(tīng),并傳入了我們自定義的OnNetworkClickListener類,可以發(fā)現(xiàn)OnNetworkClickListener類中有兩個(gè)回調(diào)方法,其中onNetworkClick方法用于執(zhí)行當(dāng)前設(shè)備有網(wǎng)的情況,而onNoNetworkClick方法用于處理當(dāng)前設(shè)備沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)的后續(xù)操作;
屏蔽是否登錄情況
/** * 測(cè)試是否登陸 */ loginButton.setOnClickListener(new OnClickLoginedListener(mContext) { /** * 自定義實(shí)現(xiàn)的抽象方法,用于判斷當(dāng)前設(shè)備是否登錄 */ @Override public boolean isLogined(Activity context, View view) { return false; } /** * 主要用于執(zhí)行判斷用戶登錄之后執(zhí)行的邏輯 */ @Override public void onLoginedClick(View v) { Toast.makeText(mContext, "設(shè)備已登錄,之后后續(xù)操作...", Toast.LENGTH_LONG).show(); } /** * 主要用于執(zhí)行判斷用戶未登錄之后執(zhí)行的邏輯 */ @Override public void onNoLoginedClick(View v) { Toast.makeText(mContext, "設(shè)備未登陸,無(wú)法執(zhí)行后續(xù)操作...", Toast.LENGTH_LONG).show(); } });
這里的loginButton同樣是我們自定義的一個(gè)按鈕組件,并為其設(shè)置了我們的OnLoginedClickListener類,然后其中有三個(gè)回調(diào)方法,
其中方法isLogined用于判斷當(dāng)前用戶是否登錄,返回為true則表示用戶已經(jīng)登錄,返回為false則表示用戶未登錄,具體實(shí)現(xiàn)邏輯需要在業(yè)務(wù)層實(shí)現(xiàn),方法onLoginedClick用于執(zhí)行登錄之后的邏輯,而方法onNoLoginedClick用于執(zhí)行用戶尚未登錄的邏輯。
這就是這個(gè)類庫(kù)大概的實(shí)現(xiàn)功能,說(shuō)完功能之后我們來(lái)看一下其具體實(shí)現(xiàn)邏輯:
實(shí)現(xiàn)方式
上面我們講解了該類庫(kù)的使用方式,那么我們是如何實(shí)現(xiàn)的呢?下面我們看一下該類庫(kù)的源代碼。
防止按鈕重復(fù)點(diǎn)擊
/** * 方法按鈕重復(fù)點(diǎn)擊的監(jiān)聽(tīng)類源碼 */ public abstract class OnClickFastListener extends BaseClickListener { // 防止快速點(diǎn)擊默認(rèn)等待時(shí)長(zhǎng)為900ms private long DELAY_TIME = 900; private static long lastClickTime; private boolean isFastDoubleClick() { long time = System.currentTimeMillis(); long timeD = time - lastClickTime; if (0 < timeD && timeD < DELAY_TIME) { return true; } lastClickTime = time; return false; } @Override public void onClick(View v) { // 判斷當(dāng)前點(diǎn)擊事件與前一次點(diǎn)擊事件時(shí)間間隔是否小于闕值 if (isFastDoubleClick()) { return; } onFastClick(v); } /** * 設(shè)置默認(rèn)快速點(diǎn)擊事件時(shí)間間隔 * @param delay_time * @return */ public OnClickFastListener setLastClickTime(long delay_time) { this.DELAY_TIME = delay_time; return this; } /** * 快速點(diǎn)擊事件回調(diào)方法 * @param v */ public abstract void onFastClick(View v); }
以上就是我們防止按鈕重復(fù)點(diǎn)擊的OnFastClickListener的源碼了,可以看到這里我們定義了防止重復(fù)點(diǎn)擊的OnClickListener對(duì)象,并重寫了其onClick方法,可以看到我們?cè)趏nClick方法中調(diào)用了isFastDoubleClick方法,該方法就是具體實(shí)現(xiàn)是否重復(fù)點(diǎn)擊邏輯的,當(dāng)按鈕上一次點(diǎn)擊的時(shí)間與本次點(diǎn)擊的時(shí)間間隔小于900ms的時(shí)候isFastDoubleClick方法就會(huì)返回為true,這時(shí)候onClick方法直接返回,不在執(zhí)行后續(xù)的onFastClick方法,否則就直接執(zhí)行onFastClick方法。然后我們?cè)跒槲覀兊腣iew組件設(shè)置點(diǎn)擊事件的時(shí)候只需要重寫onFastClick方法就好了。。。
按鈕點(diǎn)擊監(jiān)聽(tīng)網(wǎng)絡(luò)狀況
/** * 判斷當(dāng)前設(shè)備是否有網(wǎng)絡(luò)的監(jiān)聽(tīng)類源碼 */ public abstract class OnClickNetworkListener extends BaseClickListener { @Override public void onClick(View v) { boolean isNetworkOk = isNetworkConnected(v.getContext()); if (isNetworkOk) { onNetworkClick(v); } else { onNoNetworkClick(v); } } // 點(diǎn)擊事件--有網(wǎng)絡(luò) public abstract void onNetworkClick(View v); // 點(diǎn)擊事件--沒(méi)有網(wǎng)絡(luò) public abstract void onNoNetworkClick(View v); /** * 網(wǎng)絡(luò)連接是否正常 * * @param context * @return */ public static boolean isNetworkConnected(Context context) { if (context != null) { ConnectivityManager mConnectivityManager = (ConnectivityManager) context .getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); NetworkInfo mNetworkInfo = mConnectivityManager.getActiveNetworkInfo(); if (mNetworkInfo != null) { return mNetworkInfo.isAvailable(); } } return false; } }
和剛剛的防止按鈕重復(fù)點(diǎn)擊事件類似,這里也是重寫了自己的OnClickListener對(duì)象,然后重寫了其onClick方法,并在其中執(zhí)行isNetworkConnected方法,該方法就是判斷是否當(dāng)前設(shè)備是否有網(wǎng)絡(luò),若有網(wǎng)絡(luò)則執(zhí)行onNetworkClick方法,若無(wú)網(wǎng)絡(luò)則執(zhí)行onNoNetworkClick方法,這樣當(dāng)我們?yōu)樽约旱腣iew組件設(shè)置點(diǎn)擊事件的時(shí)候只需要為View組件設(shè)置onClickListener為我們自定義的OnClickListener對(duì)象,然后重寫其中的onNetworkClick和onNoNetworkClick方法,其中onNetworkClick方法為有網(wǎng)絡(luò)的回調(diào)方法,而onNoNetworkClick方法為無(wú)網(wǎng)絡(luò)的回調(diào)方法。
按鈕點(diǎn)擊監(jiān)聽(tīng)是否登錄
/** * 判斷當(dāng)前App用戶是否登錄的監(jiān)聽(tīng)源碼 */ public abstract class OnClickLoginedListener extends BaseClickListener { private Activity context = null; public OnClickLoginedListener(Activity context) { this.context = context; } @Override public void onClick(View view) { super.onClick(view); if (isLogined(context, view)) { onLoginedClick(view); } else { onNoLoginedClick(view); } } /** * 判斷當(dāng)前用戶是否登錄 * @param context * @param view * @return */ public abstract boolean isLogined(Activity context, View view); /** * 用戶登錄之后執(zhí)行的邏輯 * @param v */ public abstract void onLoginedClick(View v); /** * 用戶未登錄執(zhí)行點(diǎn)擊事件 */ public abstract void onNoLoginedClick(View v); }
這里也是通過(guò)定義自身的OnClickListener類,然后重寫其中的onClick方法,并在其中執(zhí)行isLogined方法,該方法用于返回用戶是否登錄的邏輯判斷,并且也是一個(gè)抽象的方法,所以也需要我們?cè)跇I(yè)務(wù)層實(shí)現(xiàn)其具體的邏輯,然后我們重寫了其中的onLoginedClick方法和onNoLoginedClick方法,其中onLoginedClick方法為用戶登錄之后的回調(diào)方法,而onNoLoginedClick方法為用戶未登錄之后執(zhí)行的回調(diào)方法。
定制化執(zhí)行相應(yīng)的業(yè)務(wù)邏輯
/** * 執(zhí)行定制化判斷邏輯的監(jiān)聽(tīng)類源碼 */ public abstract class OnClickCostomListener extends BaseClickListener { @Override public void onClick(View view) { super.onClick(view); if (isCorrect()) { onCorrentClick(view); } else { onNoCorrentClick(view); } } /** * 判斷是否邏輯通過(guò) * @return */ public abstract boolean isCorrect(); /** * 判斷正確之后執(zhí)行的邏輯請(qǐng)求 * @param v */ public abstract void onCorrentClick(View v); /** * 判斷失敗之后執(zhí)行的邏輯請(qǐng)求 * @param v */ public abstract void onNoCorrentClick(View v); }
可以看到這里重新定義了一個(gè)OnClickListener類,然后重寫其中的onClick方法,首先執(zhí)行判斷方法isCorrect,然后若判斷通過(guò)則執(zhí)行onCorrentClick方法,若判斷未通過(guò)則執(zhí)行onNoCorrentClick方法。
這樣我們就大概的分析了防止按鈕重復(fù)點(diǎn)擊類庫(kù)的主要實(shí)現(xiàn)邏輯與功能,源碼很簡(jiǎn)單,以后我會(huì)不斷的開(kāi)源與更新一些好用的類庫(kù)的,希望大家多多支持。
總結(jié):
該類庫(kù)主要是通過(guò)自定義OnClickListener類,并重寫其中的onClick方法實(shí)現(xiàn)的;
通過(guò)設(shè)置回調(diào)方法為抽象方法保證了我們必須要重寫相應(yīng)的回調(diào)方法;
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文章題目:Android防止按鈕重復(fù)點(diǎn)擊示例代碼
網(wǎng)站路徑:http://www.rwnh.cn/article28/jispcp.html
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