今天就跟大家聊聊有關(guān)C#泛型具體是什么,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。
泛型是C#2.0推出的新語(yǔ)法,不是語(yǔ)法糖,而是2.0由框架升級(jí)提供的功能。
我們?cè)诰幊坛绦驎r(shí),經(jīng)常會(huì)遇到功能非常相似的模塊,只是它們處理的數(shù)據(jù)不一樣。但我們沒(méi)有辦法,只能分別寫多個(gè)方法來(lái)處理不同的數(shù)據(jù)類型。這個(gè)時(shí)候,那么問(wèn)題來(lái)了,有沒(méi)有一種辦法,用同一個(gè)方法來(lái)處理傳入不同種類型參數(shù)的辦法呢?泛型的出現(xiàn)就是專門來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題的。
從上面的結(jié)果中我們可以看出這三個(gè)方法,除了傳入的參數(shù)不同外,其里面實(shí)現(xiàn)的功能都是一樣的。在1.0版的時(shí)候,還沒(méi)有泛型這個(gè)概念,那么怎么辦呢。相信很多人會(huì)想到了OOP三大特性之一的繼承,我們知道,C#語(yǔ)言中,object是所有類型的基類。
使用Object類型達(dá)到了我們的要求,解決了代碼的可復(fù)用??赡苡腥藭?huì)問(wèn)定義的是object類型的,為什么可以傳入int、string等類型呢?
原因有二:
1、object類型是一切類型的父類。
2、通過(guò)繼承,子類擁有父類的一切屬性和行為,任何父類出現(xiàn)的地方,都可以用子類來(lái)代替。
但是上面object類型的方法又會(huì)帶來(lái)另外一個(gè)問(wèn)題:裝箱和拆箱,會(huì)損耗程序的性能。
微軟在C#2.0的時(shí)候推出了泛型,可以很好的解決上面的問(wèn)題。
在泛型類型或方法定義中,類型參數(shù)是在其實(shí)例化泛型類型的一個(gè)變量時(shí),客戶端指定的特定類型的占位符。泛型類(GenericList
為什么泛型可以解決上面的問(wèn)題呢?
泛型是延遲聲明的:即定義的時(shí)候沒(méi)有指定具體的參數(shù)類型,把參數(shù)類型的聲明推遲到了調(diào)用的時(shí)候才指定參數(shù)類型。延遲思想在程序架構(gòu)設(shè)計(jì)的時(shí)候很受歡迎。例如:分布式緩存隊(duì)列、EF的延遲加載等等。
看完上述內(nèi)容,你們對(duì)C#泛型具體是什么有進(jìn)一步的了解嗎?如果還想了解更多知識(shí)或者相關(guān)內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝大家的支持。
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