利用Android開發(fā)一個掃雷小游戲?針對這個問題,這篇文章詳細(xì)介紹了相對應(yīng)的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
具體內(nèi)容如下
先看效果圖:
初始游戲界面:
翻開塊和標(biāo)記塊界面:
游戲結(jié)束界面:
菜單界面:
更換難度界面:
查看游戲記錄界面:
代碼分析
Block.java
這部分代碼實現(xiàn)的是游戲界面的板塊
設(shè)置四個變量來記錄當(dāng)前塊是否被翻開,當(dāng)前塊是否是地雷,是否把當(dāng)前快標(biāo)記為地雷(也就是插旗子),當(dāng)前塊周圍的地雷數(shù)量。
關(guān)鍵部分代碼:
//設(shè)置翻開狀態(tài) public void setNumberOfSurroundingMines(int number) { this.setBackgroundResource(R.drawable.selected);//設(shè)置翻開背景圖 updateNumber(number);//設(shè)置周圍雷數(shù) } //添加雷塊標(biāo)識 public void setMineIcon() { this.setBackgroundResource(R.drawable.dl); } //添加標(biāo)記標(biāo)識 public void setFlagIcon(boolean enabled) { if (!enabled) { this.setBackgroundResource(R.drawable.hq); } else { this.setTextColor(Color.BLACK); } } //清除所有標(biāo)記 public void clearAllIcons() { this.setText(""); this.setTextColor(R.drawable.unselected); } private void setBoldFont() { this.setTypeface(null, Typeface.BOLD); } //翻開方塊 public void OpenBlock() { if (!isCovered) { return; } isCovered = false; //如果為雷設(shè)置地雷標(biāo)識 if (hasMine()) { setMineIcon(); } else { setNumberOfSurroundingMines(numberOfMinesInSurrounding);//根據(jù)周圍雷數(shù)設(shè)置翻開狀態(tài)及顯示數(shù)字 } }
網(wǎng)站欄目:利用Android開發(fā)一個掃雷小游戲-創(chuàng)新互聯(lián)
路徑分享:http://www.rwnh.cn/article28/dopdjp.html
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