你要什么圖像 sin 還cos 要不我都給你把!
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1、#includestdio.h
#includemath.h
void main()
{
double y;
int i,n;
for(y=1;y=0;y-=0.1)
{n=asin(y)*10;
for(i=1;i=n;i++)
printf(" ");
printf("*");
for(;i=31-n;i++)
printf(" ");
printf("*\n");}
for(y=0;y=1;y+=0.1)
{n=asin(y)*10;
for(i=-1;i=31+n;i++)
printf(" ");
printf("*");
for(;i=62-n;i++)
printf(" ");
printf("*\n");}
}
2、#includestdio.h
#includemath.h
void main()
{
double y;
int x,m;
for(y=1;y=-1;y-=0.1)
{m=acos(y)*10;
for(x=1;xm;x++)
printf(" ");
printf("*");
for(;x62-m;x++)
printf(" ");
printf("*\n");}
}
之后在給你個(gè)連個(gè)圖像相交的把
3、#includestdio.h
#includemath.h
void main()
{
double y;
int n,m,i,j,x,yy;
for(yy=0;yy=20;yy++)
{ y=0.1*yy;
m=acos(1-y)*10;
n=asin(1-y)*10;
i=32+asin(y-1)*10;
j=61-asin(y-1)*10;
for(x=0;x62;x++)
{if((x==n)(x==m)) printf("+");
else if((x==n)||(x==i)||(x==j)) printf("+");
else if((x==m)||(x==62-m)) printf("*");
else printf(" ");}
printf("\n");
}
}
framebuffer(幀緩沖)。
幀的最低數(shù)量為24(人肉眼可見)(低于24則感覺到畫面不流暢)。
顯卡與幀的關(guān)系:由cpu調(diào)節(jié)其數(shù)據(jù)傳輸速率來輸出其三基色的配比。
三基色:RGB(紅綠藍(lán))。
在沒有桌面和圖形文件的系統(tǒng)界面,可以通過C語言的編程來實(shí)現(xiàn)在黑色背景上畫圖!
用下面的代碼,在需要的地方(有注釋)適當(dāng)修改,就能畫出自己喜歡的圖形!
PS:同樣要編譯運(yùn)行后才能出效果。
#include stdio.h
#include sys/mman.h
#include fcntl.h
#include linux/fb.h
#include stdlib.h
#define RGB888(r,g,b) ((r 0xff) 16 | (g 0xff) 8 | (b 0xff))
#define RGB565(r,g,b) ((r 0x1f) 11 | (g 0x3f) 5 | (b 0x1f))
int main()
{
int fd = open("/dev/fb0", O_RDWR);
if(fd 0){
perror("open err. \n");
exit(EXIT_FAILURE);
printf("xres: %d\n", info.xres);
printf("yres: %d\n", info.yres);
printf("bits_per_pixel: %d\n", info.bits_per_pixel);
size_t len = info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel 3;
unsigned long* addr = NULL;
addr = mmap(NULL, len, PROT_WRITE|PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);
if(addr == (void*)-1){
perror("mmap err. \n");
下面舉一個(gè)用drawpoly()函數(shù)畫箭頭的例子。#include
#include
int main()
{
int gdriver, gmode, i;
int arw[16]={200,102,300,102,300,107,330,br/100,300,93,300,98,200,98,200,102};
gdriver=DETECT;
initgraph(gdriver, gmode, "c:\\caic\\bgi");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(12); /*設(shè)置作圖顏色*/
drawpoly(8, arw); /*畫一箭頭*/
getch();
closegraph();
return 0;
}
設(shè)定線型函數(shù)
在沒有對(duì)線的特性進(jìn)行設(shè)定之前,TURBO C 用其默認(rèn)值,即一點(diǎn)寬的實(shí)線,但TURBO C 也提供了可以改變線型的函數(shù)。線型包括:寬度和形狀。其中寬度只有兩種選擇:一點(diǎn)寬和三點(diǎn)寬。而線的形狀則有五種。下面介紹有關(guān)線型的設(shè)置函數(shù)。
void far setlinestyle(intlinestyle,unsigned upattern,int thickness); 該函數(shù)用來設(shè)置線的有關(guān)信息,其中l(wèi)inestyle是線形狀的規(guī)定,
見下表:
有關(guān)線的形狀(linestyle)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符號(hào)常數(shù) 數(shù)值 含義
─────────────────────────
SOLID_LINE 0 實(shí)線
DOTTED_LINE 1 點(diǎn)線
CENTER_LINE 2 中心線
DASHED_LINE 3 點(diǎn)畫線
USERBIT_LINE 4 用戶定義線
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
有關(guān)線寬(thickness)
thickness是線的寬度,見下表。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符號(hào)常數(shù) 數(shù)值 含義
─────────────────────────
NORM_WIDTH 1 一點(diǎn)寬
THIC_WIDTH 3 三點(diǎn)寬
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
對(duì)于upattern,只有l(wèi)inestyle選USERBIT_LINE 時(shí)才有意義 (選其它線型,uppattern取0即可)。此進(jìn)uppattern的16位二進(jìn)制數(shù)的每一位代表一個(gè)象元,如果那位為1,則該象元打開,否則該象元關(guān)閉。 void far getlinesettings(struct linesettingstypefar *lineinfo);該函數(shù)將有關(guān)線的信息存放到由lineinfo 指向的結(jié)構(gòu)中,表中l(wèi)inesettingstype的結(jié)構(gòu)如下:
struct linesettingstype
{
int linestyle;
unsigned upattern;
int thickness;
}
文章題目:用函數(shù)寫c語言畫圖形,c語言的畫圖函數(shù)
新聞來源:http://www.rwnh.cn/article26/dsiggcg.html
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