HTML5具有本地存儲的特點,基于HTML5開發(fā)的webAPP啟動時間更短,組網(wǎng)速度更快,都得益于HTML5APPCache和本地存儲功能。使用HTML5在網(wǎng)頁上添加視頻和音頻非常方便,不需要復雜的代碼就可以構建一個功能齊全的HTML5播放器。
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主要內(nèi)容包括CSS3概述,CSS選擇器,定義文本、字體與顏色,設計背景和邊框,使用2D變形,設計動畫,設計多列和流動網(wǎng)頁布局,優(yōu)化用戶界面以及CSS3的其他新特性。
內(nèi)容有:創(chuàng)建HTML5文檔,實戰(zhàn)HTML5表單,實戰(zhàn)HTML5繪畫,HTML5音頻與視頻,Web存儲,離線應用,Workers多線程處理,Geolocation地理位置等技術。
HTML5可以同時在多種設備上運行,這是其他方式都無法做到的; 在互聯(lián)網(wǎng)中隨意被分享,并且搜索時可以及時被找到; HTML5應用可以使用交互式設計來提供最佳體驗,而不需要更改代碼。
前端頁面重構。主要內(nèi)容為PC端網(wǎng)站布局、Photoshop 工具及切圖、H5移動端網(wǎng)頁布局、HTML5+CSS3新特性與交互。學習目標是完成PC端網(wǎng)站布局,可實現(xiàn)響應式布局,一套代碼適配 PC 端、移動端、平板設備等。
1、Canvas坐標概念會貫穿整個Canvas繪圖,所以,熟悉Canvas的坐標空間是在Canvas上繪圖的先決條件。
2、創(chuàng)建 Canvas 元素 向 HTML5 頁面添加 canvas 元素。規(guī)定元素的 id、寬度和高度:canvas id=myCanvas width=200 height=100/canvas 通過 JavaScript 來繪制 canvas 元素本身是沒有繪圖能力的。
3、如果曲線遵從一定的規(guī)律,可以用函數(shù)表示x與y的關系,當然是可以用x坐標獲取y的坐標。如果曲線沒有規(guī)律,就可能沒法求出y坐標。
4、概述HTML5中的Canvas并沒有直接提供繪制橢圓的方法,下面是對幾種繪制方法的總結。各種方法各有優(yōu)缺,視情況選用。
5、scale(2,2)后,坐標變成了原來的兩倍,所以同樣的坐標圖像的大小變成了之前的兩倍。
步驟 1: 在 HTML 中設置畫布,創(chuàng)建一個引用,并獲取上下文對象 畫布在 HTML 中通過 canvas 標簽定義。與其他標簽類似,canvas 的屬性(如寬度和高度)作為特性輸入。
位置和尺寸。理解坐標 上面的 fillRect 方法擁有參數(shù) (0,0,150,75)。意思是:在畫布上繪制 150x75 的矩形,從左上角開始 (0,0)。畫布的 X 和 Y 坐標用于在畫布上對繪畫進行定位。轉載,僅供參考。
x軸沿著水平方向向右延伸,越往右,x越大,y軸沿垂直方向向下延伸,越往下,y越大。即使坐標位于畫布范圍之外,也同樣有效。
第一個參數(shù)image可以用HTMLImageElement,HTMLCanvasElement或者HTMLVideoElement作為參數(shù)。
網(wǎng)站題目:html5坐標變換的簡單介紹
本文URL:http://www.rwnh.cn/article26/dgjccjg.html
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