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NetUnityIOC注入總結(jié)-創(chuàng)新互聯(lián)

簡介

目前創(chuàng)新互聯(lián)已為超過千家的企業(yè)提供了網(wǎng)站建設(shè)、域名、虛擬主機網(wǎng)站運營、企業(yè)網(wǎng)站設(shè)計、昌平網(wǎng)站維護等服務(wù),公司將堅持客戶導(dǎo)向、應(yīng)用為本的策略,正道將秉承"和諧、參與、激情"的文化,與客戶和合作伙伴齊心協(xié)力一起成長,共同發(fā)展。

Unity 應(yīng)用程序塊(Unity)是一個輕量級、可擴展的依賴注入容器,支持構(gòu)造函數(shù)、屬性和方法調(diào)用注入。它為開發(fā)人員提供了如下好處:

簡化了對象的創(chuàng)建,尤其是分層的對象結(jié)構(gòu)和依賴。

允許開發(fā)人員在運行時或者配置中指定依賴的需求抽象,以及簡化了橫切關(guān)注點的管理。

服務(wù)定位功能允許客戶代碼保存或者緩存容器。這在開發(fā)人員可以持久化容器到 ASP.NET Session 或者 Application 中的 ASP.NET Web 應(yīng)用程序中特別有用。

配置文件(1)簡單register方式

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>

<configuration>

<configSections>

  <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>

</configSections>

<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">

  <container>

    <!--register type="full class name,namespace"-->

    <register type="UnityTest.ISqlHelper,UnityTest" mapTo="UnityTest.MysqlHelper,UnityTest">

      <lifetime type="singleton"/>

    </register>

  </container>

</unity>

</configuration>

配置文件(2)別名方式

<configSections>

  <!-- For more information on Entity Framework configuration, visit http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=237468 -->

  <section name="entityFramework" type="System.Data.Entity.Internal.ConfigFile.EntityFrameworkSection, EntityFramework, Version=5.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" requirePermission="false" />

  <section name="unity"

         type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,

               Microsoft.Practices.Unity.Configuration, Version=2.1.505.0,

               Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" />

</configSections>

<unity>

  <typeAliases>

    <!-- 生命周期管理器類型-->

    <typeAlias alias="singleton"

               type="Microsoft.Practices.Unity.ContainerControlledLifetimeManager,

                   Microsoft.Practices.Unity" />

    <typeAlias alias="external"

               type="Microsoft.Practices.Unity.ExternallyControlledLifetimeManager,

                   Microsoft.Practices.Unity" />

    <!-- 自定義對象類型 -->

    <!--typeAlias節(jié)點是給類型起一個別名(alias)-->

    <typeAlias alias="IMyInterface"

               type="MyObjects.IMyInterface, MyObjects" />

    <typeAlias alias="MyRealObject"

               type="MyObjects.MyRealObject, MyObjects" />

    <typeAlias alias="MyOtherObject"

               type="MyObjects.MyOtherObject, MyObjects" />

    <typeAlias alias="ILogger"

               type="MyObjects.ILogger, MyObjects" />

    <typeAlias alias="MyLogger"

               type="MyObjects.MyLogger, MyObjects" />

    <typeAlias alias="MyFastLogger"

               type="MyObjects.MyFastLogger, MyObjects" />

  </typeAliases>

  <containers>

    <!--container節(jié)點定義管理依賴關(guān)系和生命周期的容器-->

    <container name="containerOne">

      <types>

      <!--types提供依賴關(guān)系和生命周期的具體定義-->

       <!-- Default (un-named) mapping for IMyInterface to MyRealObject-->

        <type type="IMyInterface" mapTo="MyRealObject" />

        <!-- Default (un-named) mapping for ILogger to MyLogger -->

        <type type="ILogger" mapTo="MyLogger">

          <lifetime type="singleton" />

        </type>

        <!-- Named mapping for ILogger to MyLogger -->

        <type type="ILogger" mapTo="MyLogger" name="StandardLogger">

          <lifetime type="singleton" />

        </type>

        <!-- Named mapping for ILogger to MyFastLogger -->

        <type type="ILogger" mapTo="MyFastLogger" name="SuperFastLogger">

          <lifetime type="external" />

        </type>

      </types>

    </container>

  </containers>

</unity>

配置文件(3)NameSpace方式

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<configuration>

<configSections>

  <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>

</configSections>

<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">

  <!--引用命名空間-->

  <namespace name="ConsoleApplication1.UnityDemo.Constructor" />

  <!--引用程序集-->

  <assembly name="ConsoleApplication1" />

  <!--容器-->

  <container name="FirstClass">

    <!--映射關(guān)系-->

    <register type="IClass"  mapTo="CbClass"></register>

    <register type="IClass" name="ec" mapTo="EcClass"></register>

    <register type="IStudent"  mapTo="QlinStudent">

    </register>

  </container>

</unity>

</configuration>

節(jié)點說明

Unity的配置都在Unity節(jié)點下

typeAliases是配置類型別名的,在typeAliases中配置的類型可以直接在contaniners使用,當在containers中使用時

就不需要填寫完整的類型了,只需填在typeAliases注冊的別名就可以了。當然也可以直接在container中注冊完整的類型。

typeAlias 中alias是別名稱,type 是類型。

containners節(jié)點中可以包含多個container,同時一個container中可以嵌套多個container了。

name:在注冊此類型時使用的名稱。此屬性是可選的,如果不指定此屬性,所在的 add 元素即為默認的類型映射。

type:容器中配置的源類型。如果這是映射注冊,這就是映射的起始對象的類型;如果這是單件注冊,這就是對象的類型。此屬性是必須的。

mapTo:類型映射的目標類型。如果這是映射注冊,這就是映射的目標對象的類型。此屬性是可選的。

lifetime:設(shè)置用于給定的類型和名稱的生命周期。是一個來自 LifetimeStyle 枚舉的值。有效的值是 Transient(默認),它導(dǎo)致了容器每次都創(chuàng)建一個新的實例;以及 Singleton,它使容器為每個請求返回同一實例。如果在配置一個單件時同時指定了 type 和 mapto 屬性,SetSingleton 方法將返回指定在 mapTo 屬性中的類型。如果 mapTo 屬性沒有指定值,SetSingleton 方法將返回指定在 type 屬性中的類型。

注意:當前(Vs2012中)Unity Version=2.1.505.0

<section name="unity"

         type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,

               Microsoft.Practices.Unity.Configuration, Version=2.1.505.0,

               Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" />

構(gòu)造函數(shù)注入

多個構(gòu)造函數(shù),默認是參數(shù)最多的,或者使用[InjectionConstructor]指定一個構(gòu)造函數(shù)

構(gòu)造函數(shù)傳參數(shù)

IUnityContainer container = new UnityContainer();

          IClass cbClass = new CbClass { ClassName="計科051班" };

          //實例注冊命名實例

          container.RegisterInstance<IClass>("ec", cbClass);

          container.RegisterType<IStudent, QlinStudent>();

          IStudent splitClass = container.Resolve<IStudent>();

          splitClass.ShowInfo();

[InjectionConstructor]

      public QlinStudent([Dependency("ec")]IClass _class, string name)

      {

          ToClass = _class;

          Name = name;

      }

<register type="IStudent"  mapTo="QlinStudent">

      <constructor>

        <param name="_class" type="IClass">

          <dependency  type="EcClass"/>

        </param>

      </constructor>

    </register>

參數(shù)復(fù)寫

IUnityContainer container = new UnityContainer();

          container.RegisterType<IStudent, QlinStudent>(new InjectionConstructor(new CbClass() { ClassName = "計科051" }, "Qlin"));

          IStudent student = container.Resolve<IStudent>();

          student.ShowInfo();

          //覆蓋參數(shù)解析

          IStudent student1 = container.Resolve<IStudent>(new ParameterOverrides()

                                                             {

                                                                {"_class",new EcClass(){ ClassName="電商051"}},

                                                                {"name","linq"}

                                                             });

          student1.ShowInfo();

構(gòu)造參數(shù)傳值(不需要配置,直接傳值)

//對象參數(shù)

IRequest r=UnityHelper.GetUnity().Resolve<IRequest>(new ParameterOverrides(){{"model",new Model(){Name="龍",Pass="天下"}}});

          //Model model = UnityHelper.GetUnity().Resolve<Model>();

          return r.GetRequest()+"服務(wù)名稱";

//對象和普通類型參數(shù)

IRequest r = UnityHelper.GetUnity().Resolve<IRequest>(new ParameterOverrides() { { "model", new Model() { Name = "龍", Pass = "天下" } }, {"test","測試"} });

屬性注入(給屬性賦值)

就是Unity容器解析對象時,為屬性賦值,有操作權(quán)限要Public修飾屬性。屬性注入方式和構(gòu)造函數(shù)注入類似,只需在需要注入的屬性上增加一個Dependency特性,Dependency指定一個注冊名稱name參數(shù)用來指定注入對象的名稱,屬性注入也是伴隨著類型初始化時注入的,在解析時自動注入,所以解析時跟以前一樣。代碼修改如下,在ToClass屬性上增加了Dependency特性,來表示這個屬性需要注入:

  public class QlinStudent : IStudent

  {

      public string Name { get; set; }

      [Dependency("ec")]

      public IClass ToClass { get; set; }

      public void ShowInfo()

      {

          Console.WriteLine("{0}就讀班級:{1}", Name, ToClass.ClassName);

      }

  }

代碼方式如下:

          IUnityContainer container = new UnityContainer();

          container.RegisterType<IClass, EcClass>("ec");      

          container.RegisterType<IStudent, QlinStudent>();

          IStudent splitClass = container.Resolve<IStudent>();

          splitClass.ShowInfo();

配置文件方式,依賴的<dependency name="ec1" name值 可指定注冊時注冊的名稱:

<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">

  <!--引用命名空間-->

  <namespace name="ConsoleApplication1.UnityDemo.Constructor4" />

  <!--引用程序集-->

  <assembly name="ConsoleApplication1" />

  <!--容器-->

  <container name="FirstClass">

    <!--映射關(guān)系-->

    <register type="IClass"  mapTo="CbClass">    

    </register>

    <register type="IClass" name="ec1" mapTo="EcClass">

      <property name="ClassName" propertyType="System.String" value="電商051" />

    </register>

    <register type="IStudent"  mapTo="QlinStudent">

      <property name="ToClass">

        <dependency name="ec1" type="EcClass"/>

      </property>

    </register>

  </container>

</unity>

方法注入

<register type="IStudent"  mapTo="QlinStudent">

      <property name="Name" propertyType="System.String" value="Qlin" />

      <method name="InitClass">

        <param name="_class" type="IClass">

          <dependency name="ec1" type="EcClass"/>

        </param>

      </method>

    </register>

創(chuàng)新互聯(lián)www.cdcxhl.cn,專業(yè)提供香港、美國云服務(wù)器,動態(tài)BGP最優(yōu)骨干路由自動選擇,持續(xù)穩(wěn)定高效的網(wǎng)絡(luò)助力業(yè)務(wù)部署。公司持有工信部辦法的idc、isp許可證, 機房獨有T級流量清洗系統(tǒng)配攻擊溯源,準確進行流量調(diào)度,確保服務(wù)器高可用性。佳節(jié)活動現(xiàn)已開啟,新人活動云服務(wù)器買多久送多久。

文章名稱:NetUnityIOC注入總結(jié)-創(chuàng)新互聯(lián)
鏈接URL:http://www.rwnh.cn/article26/cssijg.html

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