C# for Unity 編程語言快速入門教程(連載6)---C#OOP編程之繼承性
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1: 概念(基類、派生類)
生活中有"龍生龍,鳳生鳳,老鼠天生會打洞",這說的是日常生活中的“繼承"現(xiàn)象。類似情形“國民老公--"王思聰"生來就是超級富二代,而一般農民工的子女則相對窮好幾個數(shù)量級。
我們C#語言中的繼承,通過":"(冒號)來定義繼承關系。(類似Java語言的extend關鍵字)
2: 使用base,this關鍵字
base 關鍵字代表父類對象,this關鍵字代表本類對象(this可以默認不寫)。
3: 方法覆蓋
使用 new 關鍵字顯示聲明發(fā)生方法覆蓋。
4: 繼承關系中構造函數(shù)的應用.
4.1>先執(zhí)行父類的構造方法,再執(zhí)行子類構造方法。
4.2>作為良好的編程習慣:
派生類的構造函數(shù)在執(zhí)行初始化時,最好調用基類的構造函數(shù)。如果不在派生類顯示調用一個基類構造函數(shù),編譯器會自動插入對基類的默認構造函數(shù)的調用,然后才調用執(zhí)行派生類構造函數(shù)的代碼。
5: 類的賦值
子類對象可以賦值給父類對象,但使用中只能使用父類定義的方法。
為了讓初學者更好的學會繼承的理論,現(xiàn)提供如下編程題目,供練習使用。
1: 已知交通工具類定義如下。
class Vehicle{
private int _length; //長度
private int _width; //寬度
public void Drive(){}; //駕駛方法
}
要求:(1)實現(xiàn)這個類;(2)定義并實現(xiàn)一個小車類car,是它的派生類,小車本身的私有屬性有載人數(shù),小車的方法有init(設置車輪數(shù)、重量和載人數(shù)),get passenger(獲取載人數(shù)),print(打印車輪數(shù)、重量和載人數(shù))。
2: 編寫一個學生和教師的數(shù)據輸入和顯示程序,學生數(shù)據有編號、姓名、班號和成績,教師數(shù)據有編號、姓名、職稱和部門。
要求將編號、姓名輸入和顯示設計成一個類person,并作為學生數(shù)據操作類student和教師數(shù)據操作類teacher的基類。
3: 定義如下類,編程完成要求的功能。
1) 定義一個名稱為 Vehicle(車輛)類,
字段定義如下:
public string clour="while"; //顏色字段
protected float speed; //速度字段
方法如下:
public void accelerate(){.....}; //加速方法
2) 定義一個名稱為 Car (機動車)類
字段如下:
private int price; //價格字段
方法如下:
public void decelerate(){.....}; //減速方法
3) 編程要求:
3.1) 把Vehicle 作為父類,Car 作為子類。
3.2) 在Car 類的main方法中調用顯示如下字段: clour, speed, price
3.3) 在Car 類的main方法中調用顯示方法: accelerate(), decelerate().
3.4) 在Car 類中定義新的字段
string clour="red"; //顏色字段
再次運行Car類,記下字段 clour 的運行結果有什么變化? 說明這種現(xiàn)象的原因?
3.5) 在Car 類中定義新的方法
public void accelerate(....); //加速方法
再次運行Car類,記下方法 accelerate()的運行結果有什么變化? 說明這種現(xiàn)象的原因?
3.6) 在Car 類的decelerate() 中使用this 關鍵字調用本類的accelerate()方法。
在Car 類的decelerate() 中使用base關鍵字調用父類的accelerate()方法。
運行程序,解釋輸出結果。
3.7) 分別在Vehicle 類,Car類中定義構造方法。
再次運行程序,解釋輸出結果。
3.8) 刪除Vehicle 原無參構造函數(shù),為 Vehicle 類定義有參構造方法 Vehicle(float mySpeed) ,
作用:在構造函數(shù)中給 speed 字段賦值。 請問如何處理,使得子類代碼可以正常運行,
解釋此現(xiàn)象。
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