這篇文章主要介紹iOS如何實(shí)現(xiàn)相冊和網(wǎng)絡(luò)圖片的存取,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
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UIKit
UIKit 中一個(gè)古老的方法,Objective-C 的形式
代碼如下:
void UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(UIImage *image, id completionTarget, SEL completionSelector, void *contextInfo);
保存完成后,會(huì)調(diào)用 completionTarget 的 completionSelector。如果 completionTarget 不為空,completionTarget 必須實(shí)現(xiàn)以下方法
代碼如下:
- (void)image:(UIImage *)image didFinishSavingWithError:(NSError *)error contextInfo:(void *)contextInfo;
Objective-C 的寫法
- (void)saveImage:(UIImage *)image { UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), nil); } - (void)image:(UIImage *)image didFinishSavingWithError:(NSError *)error contextInfo:(void *)contextInfo { if (error) { // Fail } else { // Success } }
Swift 的寫法
func saveImage(_ image: UIImage) { UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, #selector(image(_:didFinishSavingWithError:contextInfo:)), nil) } func image(_ image: UIImage, didFinishSavingWithError error: NSError?, contextInfo: AnyObject) { if error == nil { // Success } else { // Fail } }
Photos framework
iOS 8 開始,可以用 Photos framework。PHAssetChangeRequest 的類方法可以保存 UIImage
代碼如下:
class func creationRequestForAsset(from image: UIImage) -> Self
編輯相冊需要在 PHPhotoLibrary 的閉包中進(jìn)行,有兩種方法
代碼如下:
func performChanges(_ changeBlock: @escaping () -> Void, completionHandler: ((Bool, Error?) -> Void)? = nil)
代碼如下:
func performChangesAndWait(_ changeBlock: @escaping () -> Void) throws
以上兩種方法,分別是異步和同步執(zhí)行。一般用第一種異步執(zhí)行的方法,不會(huì)阻塞主線程。
func saveImage(_ image: UIImage) { PHPhotoLibrary.shared().performChanges({ PHAssetChangeRequest.creationRequestForAsset(from: image) }, completionHandler: { (success, error) in // NOT on main thread if success { // Success } else if let error = error { // Handle error } }) }
編輯相冊的閉包 changeBlock 和完成的閉包 completionHandler,是在 serial queue 中執(zhí)行,不在主線程。需要更新 UI 的話,要切換到主線程中執(zhí)行。
保存圖片的 Data 到相冊
如果有圖片的數(shù)據(jù)(Data 或 NSData),可以用 Photos framework 的方法保存到相冊。從 iOS 9 開始,可以使用 PHAssetCreationRequest 的方法
代碼如下:
func addResource(with type: PHAssetResourceType, data: Data, options: PHAssetResourceCreationOptions?)
iOS 8 比較麻煩,需要把數(shù)據(jù)寫入臨時(shí)文件,用臨時(shí)文件的 URL 作為參數(shù),調(diào)用 PHAssetChangeRequest 的類方法
代碼如下:
class func creationRequestForAssetFromImage(atFileURL fileURL: URL) -> Self?
以下是兼容 iOS 8 的寫法
func saveImageData(_ data: Data) { if #available(iOS 9.0, *) { PHPhotoLibrary.shared().performChanges({ PHAssetCreationRequest.forAsset().addResource(with: .photo, data: data, options: nil) }, completionHandler: { (success, error) in // NOT on main thread if success { // Success } else if let error = error { // Handle error } }) } else { // Write image data to temp file let tempPath = NSTemporaryDirectory().appending("TempImageToSaveToPhoto.image") let tempUrl = URL(fileURLWithPath: tempPath) try? data.write(to: tempUrl) PHPhotoLibrary.shared().performChanges({ PHAssetChangeRequest.creationRequestForAssetFromImage(atFileURL: tempUrl) }, completionHandler: { (success, error) in // NOT on main thread if success { // Success } else if let error = error { // Handle error } // Remove temp file try? FileManager.default.removeItem(at: tempUrl) }) } }
SDWebImage 緩存 UIImage、Data
SDWebImage (目前版本 4.0.0) 有兩個(gè)方法可以使用。
SDWebImageManager 的方法
代碼如下:
- (void)saveImageToCache:(nullable UIImage *)image forURL:(nullable NSURL *)url;
SDImageCache 的方法
- (void)storeImage:(nullable UIImage *)image imageData:(nullable NSData *)imageData forKey:(nullable NSString *)key toDisk:(BOOL)toDisk completion:(nullable SDWebImageNoParamsBlock)completionBlock;
這個(gè)方法的 image、key 參數(shù)不能為空,否則直接執(zhí)行 completionBlock 就返回。
從相冊獲取 UIImage、Data
UIImagePickerController 是常用的照片選取控制器。實(shí)現(xiàn)一個(gè)代理方法即可
代碼如下:
optional func imagePickerController(_ picker: UIImagePickerController, didFinishPickingMediaWithInfo info: [String : Any])
通過 info 字典,可以獲取 UIImage 等信息。這里用來查詢 info 字典的 key 有
UIImagePickerControllerOriginalImage // 原始 UIImage UIImagePickerControllerEditedImage // 編輯后的 UIImage UIImagePickerControllerReferenceURL // ALAsset 的 URL
通過 ALAsset 的 URL 可獲取 PHAsset。通過 PHImageManager 的方法可以獲得相冊圖片的 Data
代碼如下:
func requestImageData(for asset: PHAsset, options: PHImageRequestOptions?, resultHandler: @escaping (Data?, String?, UIImageOrientation, [AnyHashable : Any]?) -> Void) -> PHImageRequestID
以下是代碼示例
func imagePickerController(_ picker: UIImagePickerController, didFinishPickingMediaWithInfo info: [String : Any]) { picker.dismiss(animated: true, completion: nil) if let image = info[UIImagePickerControllerOriginalImage] as? UIImage { // Get original image } if let url = info[UIImagePickerControllerReferenceURL] as? URL, let asset = PHAsset.fetchAssets(withALAssetURLs: [url], options: nil).firstObject { PHImageManager.default().requestImageData(for: asset, options: nil, resultHandler: { (imageData, _, _, _) in if let data = imageData { // Get image data } }) } }
從 SDWebImage 的緩存中獲取 UIImage、Data
SDWebImage 給 UIImageView 提供了方法,方便獲取、顯示網(wǎng)絡(luò)圖片。如果需要獲取下載的圖片(進(jìn)行保存到相冊、上傳至服務(wù)器等操作),可以用以下方法
- (nullable id <SDWebImageOperation>)loadImageWithURL:(nullable NSURL *)url options:(SDWebImageOptions)options progress:(nullable SDWebImageDownloaderProgressBlock)progressBlock completed:(nullable SDInternalCompletionBlock)completedBlock;
Swift 的代碼示例
SDWebImageManager.shared().loadImage(with: url, options: SDWebImageOptions(rawValue: 0), progress: nil, completed: { [weak self] (cachedImage, imageData, error, _, _, _) in guard self != nil else { return } if let image = cachedImage { // Get image } if let data = imageData { // Get image data } if error != nil { // Handle error } })
這個(gè)方法有個(gè)問題,對于靜態(tài)圖片,可能獲取不到 Data。如果需要獲取圖片 Data 的話,不能直接這么寫。查看源碼可以找到原因。SDWebImageManager 的 loadImage: 方法會(huì)調(diào)用 SDImageCache 的 queryCacheOperationForKey: 方法
diskImageDataBySearchingAllPathsForKey: 方法用來獲取 Disk 中圖片的 Data。當(dāng)圖片在 Memory 中,只有 GIF 圖片才會(huì)提供 Data,靜態(tài)圖的 Data 為空;當(dāng)圖片在 Disk 中,都會(huì)提供 Data。如果能在外部直接調(diào)用 diskImageDataBySearchingAllPathsForKey: 方法就很簡單,但是不行,這是私有方法,只寫在 .m 文件里,對外不可見。
改源碼可以解決問題,將上圖第一個(gè)箭頭的 if 判斷去掉,總是調(diào)用 diskImageDataBySearchingAllPathsForKey: 方法。然而,改第三方庫源碼不好,可能會(huì)有想不到的糟糕后果。
一種方法是,根據(jù) diskImageExistsWithKey: 方法,獲取 Disk 上的 Data。
判斷 Disk 的圖片是否存在,就是查找兩個(gè)路徑。同樣,拿到這兩個(gè)路徑的文件就可以獲得 Data。以下是 Swift 代碼示例
SDWebImageManager.shared().diskImageExists(for: imageUrl) { [weak self] (exist) in // Always on main thread guard self != nil else { return } if exist { // Find image data from disk var data: NSData? // Get cache key let key = SDWebImageManager.shared().cacheKey(for: imageUrl) // Get cache path if let path = SDImageCache.shared().defaultCachePath(forKey: key) { data = NSData(contentsOfFile: path) if data == nil { data = NSData(contentsOfFile: (path as NSString).deletingPathExtension) } } if data != nil { // Get image data } else { // Fail getting image data } } else { // No disk image } }
這個(gè)方法缺點(diǎn)在于,代碼復(fù)雜,可能會(huì)在 SDWebImage 版本升級后失效(例如,Disk 緩存路徑改變)。
推薦的方法是,將圖片緩存從 Memory 中移除,然后調(diào)用 SDWebImageManager 的 loadImage: 方法。
// Get cache key let key = SDWebImageManager.shared().cacheKey(for: imageUrl) // Remove memory cache SDImageCache.shared().removeImage(forKey: key, fromDisk: false, withCompletion: nil) // Load image and data SDWebImageManager.shared().loadImage(with: imageUrl, options: SDWebImageOptions(rawValue: 0), progress: nil) { [weak self] (_, data, _, _, _, _) in guard self != nil else { return } if data != nil { // Get image data } else { // Fail getting image data } }
這樣寫比較簡潔。即使 SDWebImage 版本升級后改變 Disk 緩存路徑,依然有效。以上代碼執(zhí)行之后,當(dāng)前圖片又會(huì)存在 Memory 中。
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網(wǎng)站題目:iOS如何實(shí)現(xiàn)相冊和網(wǎng)絡(luò)圖片的存取-創(chuàng)新互聯(lián)
文章出自:http://www.rwnh.cn/article26/ccijjg.html
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