消息隊列在執(zhí)行過程中, 如何統(tǒng)計消息隊列執(zhí)行一輪的時間以及效率呢? 如果消息隊列中的任務變多, 則需要對應增加消費進程, 保證隊列不被堆積。
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一般是判斷隊列任務少了, 就開始寫入任務, 隊列任務足夠則不寫入任務。對應的消費進程也是持久性進程。
隨時可能有任務產(chǎn)生, 之后不斷消費。任務寫入時間不可控, 所以消費進程一般也得是持久性進程。
當時最早想到的就是這種方式, 這種方式的優(yōu)點:
缺點:
根據(jù)兩次讀取的任務數(shù), 得到固定時間內(nèi)的消耗掉的任務數(shù), 計算出來執(zhí)行的任務。
之后根據(jù)運行進程數(shù), 以及任務總數(shù), 來獲取到一輪的更新時間。 或者一段時間內(nèi)取樣, 來計算需要的機器和進程數(shù)。
如果有其他更好的辦法, 希望可以一起交流下。
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網(wǎng)頁題目:關于消息隊列速率的解決方案-創(chuàng)新互聯(lián)
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