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go語言sort包 golang sort包

sort() | 閉包 | 箭頭函數(shù) | Generator函數(shù)

因?yàn)椋篈rray的sort()方法默認(rèn)把所有元素先轉(zhuǎn)換為String再排序,同時(shí) 4 的ASCll碼比 5 小。

成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站建設(shè)公司,提供成都做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)頁設(shè)計(jì),建網(wǎng)站,PHP網(wǎng)站建設(shè)等專業(yè)做網(wǎng)站服務(wù);可快速的進(jìn)行網(wǎng)站開發(fā)網(wǎng)頁制作和功能擴(kuò)展;專業(yè)做搜索引擎喜愛的網(wǎng)站,是專業(yè)的做網(wǎng)站團(tuán)隊(duì),希望更多企業(yè)前來合作!

1. 函數(shù)作為返回值

2. 返回的函數(shù)并沒有立刻執(zhí)行

3. 閉包的真正威力

閉包就是攜帶狀態(tài)的函數(shù),并且它的狀態(tài)可以對(duì)外完全隱藏。

4. 使用閉包將多參數(shù)的函數(shù)變成單參數(shù)的函數(shù)。

1.箭頭函數(shù) 匿名函數(shù) 區(qū)別?

1.調(diào)用函數(shù):傳入?yún)?shù),返回結(jié)果

駁狗屎文 "我為什么放棄Go語言

此篇文章流傳甚廣, 其實(shí)里面沒啥干貨, 而且里面很多觀點(diǎn)是有問題的. 這個(gè)文章在 golang-china 很早就討論過了.

最近因?yàn)?Rust 1.0 和 1.1 的發(fā)布, 導(dǎo)致這個(gè)文章又出來毒害讀者.

所以寫了這篇反駁文章, 指出其中的問題.

有好幾次,當(dāng)我想起來的時(shí)候,總是會(huì)問自己:我為什么要放棄Go語言?這個(gè)決定是正確的嗎?是明智和理性的嗎?其實(shí)我一直在認(rèn)真思考這個(gè)問題。

開門見山地說,我當(dāng)初放棄Go語言(golang),就是因?yàn)閮蓚€(gè)“不爽”:第一,對(duì)Go語言本身不爽;第二,對(duì)Go語言社區(qū)里的某些人不爽。毫無疑問,這是非常主觀的結(jié)論。但是我有足夠詳實(shí)的客觀的論據(jù),用以支撐這個(gè)看似主觀的結(jié)論。

文末附有本文更新日志。

確實(shí)是非常主觀的結(jié)論, 因?yàn)槔锩嬗胁簧儆袉栴}的觀點(diǎn)(用來忽悠Go小白還行).

第0節(jié):我的Go語言經(jīng)歷

先說說我的經(jīng)歷吧,以避免被無緣無故地當(dāng)作Go語言的低級(jí)黑。

2009年底,Go語言(golang)第一個(gè)公開版本發(fā)布,籠罩著“Google公司制造”的光環(huán),吸引了許多慕名而來的嘗鮮者,我(Liigo)也身居其中,籠統(tǒng)的看了一些Go語言的資料,學(xué)習(xí)了基礎(chǔ)的教程,因?qū)ζ湔Z法中的分號(hào)和花括號(hào)不滿,很快就遺忘掉了,沒拿它當(dāng)一回事。

在2009年Go剛發(fā)布時(shí), 確實(shí)是因?yàn)椤癎oogle公司制造”的光環(huán)而吸引了(包括文章作者和諸多IT記者)很多低級(jí)的嘗鮮者.

還好, 經(jīng)過5年的發(fā)展, 這些純粹因?yàn)楣猸h(huán)來的投機(jī)者所剩已經(jīng)不多了(Google趨勢(shì)).

目前, 真正的Go用戶早就將Go用于實(shí)際的生產(chǎn)了.

說到 其語法中的分號(hào)和花括號(hào)不滿, 我想說這只是你的 個(gè)人主觀感受, 還有很多人對(duì)Go的分號(hào)和花括號(hào)很滿意,

包括水果公司的的 Swift 的語言設(shè)計(jì)者也很滿意這種風(fēng)格(Swift中的分號(hào)和花括號(hào)和Go基本相同).

如果只談 個(gè)人主觀感受, 我也可以說 Rust 的 fn 縮寫也很蛋疼!

兩年之后,2011年底,Go語言發(fā)布1.0的計(jì)劃被提上日程,相關(guān)的報(bào)道又多起來,我再次關(guān)注它,重新評(píng)估之后決定深入?yún)⑴cGo語言。我訂閱了其users、nuts、dev、commits等官方郵件組,堅(jiān)持每天閱讀其中的電子郵件,以及開發(fā)者提交的每一次源代碼更新,給Go提交了許多改進(jìn)意見,甚至包括修改Go語言編譯器源代碼直接參與開發(fā)任務(wù)。如此持續(xù)了數(shù)月時(shí)間。

這個(gè)到是事實(shí), 在 golang-china 有不少吵架的帖子, 感興趣的可以去挖下, 我就不展開說了.

到2012年初,Go 1.0發(fā)布,語言和標(biāo)準(zhǔn)庫都已經(jīng)基本定型,不可能再有大幅改進(jìn),我對(duì)Go語言未能在1.0定型之前更上一個(gè)臺(tái)階、實(shí)現(xiàn)自我突破,甚至帶著諸多明顯缺陷走向1.0,感到非常失望,因而逐漸疏遠(yuǎn)了它(所以Go 1.0之后的事情我很少關(guān)心)。后來看到即將發(fā)布的Go 1.1的Release Note,發(fā)現(xiàn)語言層面沒有太大改變,只是在庫和工具層面有所修補(bǔ)和改進(jìn),感到它尚在幼年就失去成長的動(dòng)力,越發(fā)失望。外加Go語言社區(qū)里的某些人,其中也包括Google公司負(fù)責(zé)開發(fā)Go語言的某些人,其態(tài)度、言行,讓我極度厭惡,促使我決絕地離棄Go語言。

真的不清楚樓主說的可以在 Go1.0 之前短時(shí)間內(nèi)能實(shí)現(xiàn)的 重大改進(jìn)和諸多明顯缺陷 是什么.

如果是樓主說前面的 其語法中的分號(hào)和花括號(hào)不滿 之類的重大改進(jìn), 我只能說這只是你的 個(gè)人主觀感受 而已,

你的很多想法只能說服你自己, 沒辦法說服其他絕大部分人(不要以為像C++或Rust那樣什么特性都有就NB了, 各種NB特性加到一起只能是 要你命3000, 而絕對(duì)不會(huì)是什么 銀彈).

Go 1.1的Release Note,發(fā)現(xiàn)語言層面沒有太大改變. 語言層沒有改變是是因?yàn)?Go1 作出的向后兼容的承諾. 對(duì)于工業(yè)級(jí)的語言來說, Go1 這個(gè)只能是優(yōu)點(diǎn). 如果連語言層在每個(gè)版本都會(huì)出現(xiàn)諸多大幅改進(jìn), 那誰還敢用Go語言來做生產(chǎn)開發(fā)呢(我承認(rèn)Rust的改動(dòng)很大膽, 但也說明了Rust還處于比較幼稚和任性的階段)?

說 Go語言社區(qū)里的某些人固執(zhí) 的觀點(diǎn)我是同意的. 但是這些 固執(zhí) 的人是可以講道理的, 但是他們對(duì)很多東西的要求很高(特別是關(guān)于Go的設(shè)計(jì)哲學(xué)部分).

只要你給的建議有依據(jù)(語言的設(shè)計(jì)哲學(xué)是另外一回事情), 他們絕對(duì)不會(huì)盲目的拒絕(只是討論的周期會(huì)比較長).

關(guān)于樓主提交的給Go文件添加BOM的文章, 需要補(bǔ)充說明下.

在Go1.0發(fā)布的時(shí)候, Go語言的源文件(.go)明確要求必須是UTF8編碼的, 而且是無BOM的UTF8編碼的.

注意: 這個(gè) 無BOM的UTF8編碼 的限制僅僅是 針對(duì) Go語言的源文件(.go).

這個(gè)限制并不是說不允許用戶處理帶BOM的UTF8的txt文件!

我覺得對(duì)于寫Go程序來說, 這個(gè)限制是沒有任何問題的, 到目前為止, 我還從來沒有使用過帶BOM的.go文件.

不僅是因?yàn)閹OM的.go文件沒有太多的意義, 而且有很多的缺陷.

BOM的原意是用來表示編碼是大端還是小端的, 主要用于UTF16和UTF32. 對(duì)于 UTF8 來說, BOM 沒有任何存在的意義(正是Go的2個(gè)作者發(fā)明了UTF8, 徹底解決了全球的編碼問題).

但是, 在現(xiàn)實(shí)中, 因?yàn)镸S的txt記事本, 對(duì)于中文環(huán)境會(huì)將txt(甚至是C/C++源文件)當(dāng)作GBK編碼(GBK是個(gè)爛編碼),

為了區(qū)別到底是GBK還是UTF8, MS的記事本在前面加了BOM這個(gè)垃圾(被GBK占了茅坑), 這里的bom已經(jīng)不是表示字節(jié)序本意了. 不知道有沒有人用ms的記事本寫網(wǎng)頁, 然后生成一個(gè)帶bom的utf8網(wǎng)頁肯定很有意思.

這是MS的記事本的BUG: 它不支持生成無BOM的UTF8編碼的文本文件!

這些是現(xiàn)實(shí)存在的帶BOM的UTF8編碼的文本文件, 但是它們肯定都不是Go語言源文件!

所以說, Go語言的源文件即使強(qiáng)制限制了無BOM的UTF8編碼要求, 也是沒有任何問題的(而且我還希望有這個(gè)限制).

雖然后來Go源文件接受帶BOM的UTF8了, 但是運(yùn)行 go fmt 之后, 還是會(huì)刪除掉BOM的(因?yàn)锽OM就是然并卵). 也就是說 帶 BOM 的 Go 源文件是不符合 Go語言的編碼風(fēng)格的, go fmt 會(huì)強(qiáng)制刪除 BOM 頭.

前面說了BOM是MS帶來的垃圾, 但是BOM的UTF8除了然并卵之外還有很多問題, 因?yàn)锽OM在string的開頭嵌入了垃圾,

導(dǎo)致正則表達(dá)式, string的鏈接運(yùn)算等操作都被會(huì)被BOM這個(gè)垃圾所污染. 對(duì)于.go語言, 即使代碼完全一樣, 有BOM和無BOM會(huì)導(dǎo)致文件的MD5之類的校驗(yàn)碼不同.

所以, 我覺得Go用戶不用糾結(jié)BOM這個(gè)無關(guān)緊要的東西.

在上一個(gè)10年,我(Liigo)在我所屬的公司里,深度參與了兩個(gè)編程語言項(xiàng)目的開發(fā)。我想,對(duì)于如何判斷某個(gè)編程語言的優(yōu)劣,或者說至少對(duì)于如何判斷某個(gè)編程語言是否適合于我自己,我應(yīng)該還是有一點(diǎn)發(fā)言權(quán)的。

第1節(jié):我為什么對(duì)Go語言不爽?

Go語言有很多讓我不爽之處,這里列出我現(xiàn)在還能記起的其中一部分,排名基本上不分先后。讀者們耐心地看完之后,還能淡定地說一句“我不在乎”嗎?

1.1 不允許左花括號(hào)另起一行

關(guān)于對(duì)花括號(hào)的擺放,在C語言、C++、Java、C#等社區(qū)中,十余年來存在持續(xù)爭議,從未形成一致意見。在我看來,這本來就是主觀傾向很重的抉擇,不違反原則不涉及是非的情況下,不應(yīng)該搞一刀切,讓程序員或團(tuán)隊(duì)自己選擇就足夠了。編程語言本身強(qiáng)行限制,把自己的喜好強(qiáng)加給別人,得不償失。無論傾向于其中任意一種,必然得罪與其對(duì)立的一群人。雖然我現(xiàn)在已經(jīng)習(xí)慣了把左花括號(hào)放在行尾,但一想到被禁止其他選擇,就感到十分不爽。Go語言這這個(gè)問題上,沒有做到“團(tuán)結(jié)一切可以團(tuán)結(jié)的力量”不說,還有意給自己樹敵,太失敗了。

我覺得Go最偉大的發(fā)明是 go fmt, 從此Go用戶不會(huì)再有花括弧的位置這種無聊爭論了(當(dāng)然也少了不少灌水和上tiobe排名的機(jī)會(huì)).

是這優(yōu)點(diǎn), Swift 語言也使用和 Go 類似的風(fēng)格(當(dāng)然樓主也可能鄙視swift的作者).

1.2 編譯器莫名其妙地給行尾加上分號(hào)

對(duì)Go語言本身而言,行尾的分號(hào)是可以省略的。但是在其編譯器(gc)的實(shí)現(xiàn)中,為了方便編譯器開發(fā)者,卻在詞法分析階段強(qiáng)行添加了行尾的分號(hào),反過來又影響到語言規(guī)范,對(duì)“怎樣添加分號(hào)”做出特殊規(guī)定。這種變態(tài)做法前無古人。在左花括號(hào)被意外放到下一行行首的情況下,它自動(dòng)在上一行行尾添加的分號(hào),會(huì)導(dǎo)致莫名其妙的編譯錯(cuò)誤(Go 1.0之前),連它自己都解釋不明白。如果實(shí)在處理不好分號(hào),干脆不要省略分號(hào)得了;或者,Scala和JavaScript的編譯器是開源的,跟它們學(xué)學(xué)怎么處理省略行尾分號(hào)可以嗎?

又是樓主的 個(gè)人主觀感受, 不過我很喜歡這個(gè)特性. Swift 語言也是類似.

1.3 極度強(qiáng)調(diào)編譯速度,不惜放棄本應(yīng)提供的功能

程序員是人不是神,編碼過程中免不了因?yàn)榇笠饣蚴韬龇敢恍╁e(cuò)。其中有一些,是大家集體性的很容易就中招的錯(cuò)誤(Go語言里的例子我暫時(shí)想不起來,C++里的例子有“基類析構(gòu)函數(shù)不是虛函數(shù)”)。這時(shí)候編譯器應(yīng)該站出來,多做一些檢查、約束、核對(duì)性工作,盡量阻止常規(guī)錯(cuò)誤的發(fā)生,盡量不讓有潛在錯(cuò)誤的代碼編譯通過,必要時(shí)給出一些警告或提示,讓程序員留意。編譯器不就是機(jī)器么,不就是應(yīng)該多做臟活累活雜活、減少人的心智負(fù)擔(dān)么?編譯器多做一項(xiàng)檢查,可能會(huì)避免數(shù)十萬程序員今后多年內(nèi)無數(shù)次犯同樣的錯(cuò)誤,節(jié)省的時(shí)間不計(jì)其數(shù),這是功德無量的好事。但是Go編譯器的作者們可不這么想,他們不愿意自己多花幾個(gè)小時(shí)給編譯器增加新功能,覺得那是虧本,反而減慢了編譯速度。他們以影響編譯速度為由,拒絕了很多對(duì)編譯器改進(jìn)的要求。典型的因噎廢食。強(qiáng)調(diào)編譯速度固然值得贊賞,但如果因此放棄應(yīng)有的功能,我不贊成。

編譯速度是很重要的, 如果編譯速度夠慢, 語言再好也不會(huì)有人使用的.

比如C/C++的增量編譯/預(yù)編譯頭文件/并發(fā)編譯都是為了提高編譯速度.

Rust1.1 也號(hào)稱 比 1.0 的編譯時(shí)間減少了32% (注意: 不是運(yùn)行速度).

當(dāng)然, Go剛面世的時(shí)候, 編譯速度是其中的一個(gè)設(shè)計(jì)目標(biāo).

不過我想樓主, 可能想說的是因?yàn)榫幾g器自己添加分號(hào)而導(dǎo)致的編譯錯(cuò)誤的問題.

我覺得Go中 { 不能另起一行是語言特性, 如果修復(fù)這個(gè)就是引入了新的錯(cuò)誤.

其他的我真想不起來還有哪些 調(diào)編譯速度,不惜放棄本應(yīng)提供的功能 (不要提泛型, 那是因?yàn)檫€沒有好的設(shè)計(jì)).

1.4 錯(cuò)誤處理機(jī)制太原始

在Go語言中處理錯(cuò)誤的基本模式是:函數(shù)通常返回多個(gè)值,其中最后一個(gè)值是error類型,用于表示錯(cuò)誤類型極其描述;調(diào)用者每次調(diào)用完一個(gè)函數(shù),都需要檢查這個(gè)error并進(jìn)行相應(yīng)的錯(cuò)誤處理:if err != nil { /*這種代碼寫多了不想吐么*/ }。此模式跟C語言那種很原始的錯(cuò)誤處理相比如出一轍,并無實(shí)質(zhì)性改進(jìn)。實(shí)際應(yīng)用中很容易形成多層嵌套的if else語句,可以想一想這個(gè)編碼場景:先判斷文件是否存在,如果存在則打開文件,如果打開成功則讀取文件,如果讀取成功再寫入一段數(shù)據(jù),最后關(guān)閉文件,別忘了還要處理每一步驟中出現(xiàn)錯(cuò)誤的情況,這代碼寫出來得有多變態(tài)、多丑陋?實(shí)踐中普遍的做法是,判斷操作出錯(cuò)后提前return,以避免多層花括號(hào)嵌套,但這么做的后果是,許多錯(cuò)誤處理代碼被放在前面突出的位置,常規(guī)的處理邏輯反而被掩埋到后面去了,代碼可讀性極差。而且,error對(duì)象的標(biāo)準(zhǔn)接口只能返回一個(gè)錯(cuò)誤文本,有時(shí)候調(diào)用者為了區(qū)分不同的錯(cuò)誤類型,甚至需要解析該文本。除此之外,你只能手工強(qiáng)制轉(zhuǎn)換error類型到特定子類型(靜態(tài)類型的優(yōu)勢(shì)沒了)。至于panic - recover機(jī)制,致命的缺陷是不能跨越庫的邊界使用,注定是一個(gè)半成品,最多只能在自己的pkg里面玩一玩。Java的異常處理雖然也有自身的問題(比如Checked Exceptions),但總體上還是比Go的錯(cuò)誤處理高明很多。

話說, 軟件開發(fā)都發(fā)展了半個(gè)世紀(jì), 還是無實(shí)質(zhì)性改進(jìn). 不要以為弄一個(gè)異常的語法糖就是革命了.

我只能說錯(cuò)誤和異常是2個(gè)不同的東西, 將所有錯(cuò)誤當(dāng)作異常那是SB行為.

正因?yàn)橛挟惓_@個(gè)所謂的銀彈, 導(dǎo)致很多等著別人幫忙擦屁股的行為(注意 shit 函數(shù)拋出的絕對(duì)不會(huì)是一種類型的 shit, 而被其間接調(diào)用的各種 xxx_shit 也可能拋出各種類型的異常, 這就導(dǎo)致 catch 失控了):

int main() {

try {

shit();

} catch( /* 到底有幾千種 shit ? */) {

...

}

}

Go的建議是 panic - recover 不跨越邊界, 也就是要求正常的錯(cuò)誤要由pkg的處理掉.

這是負(fù)責(zé)任的行為.

再說Go是面向并發(fā)的編程語言, 在海量的 goroutine 中使用 try/catch 是不是有一種不倫不類的感覺呢?

1.5 垃圾回收器(GC)不完善、有重大缺陷

在Go 1.0前夕,其垃圾回收器在32位環(huán)境下有內(nèi)存泄漏,一直拖著不肯改進(jìn),這且不說。Go語言垃圾回收器真正致命的缺陷是,會(huì)導(dǎo)致整個(gè)進(jìn)程不可預(yù)知的間歇性停頓。像某些大型后臺(tái)服務(wù)程序,如游戲服務(wù)器、APP容器等,由于占用內(nèi)存巨大,其內(nèi)存對(duì)象數(shù)量極多,GC完成一次回收周期,可能需要數(shù)秒甚至更長時(shí)間,這段時(shí)間內(nèi),整個(gè)服務(wù)進(jìn)程是阻塞的、停頓的,在外界看來就是服務(wù)中斷、無響應(yīng),再牛逼的并發(fā)機(jī)制到了這里統(tǒng)統(tǒng)失效。垃圾回收器定期啟動(dòng),每次啟動(dòng)就導(dǎo)致短暫的服務(wù)中斷,這樣下去,還有人敢用嗎?這可是后臺(tái)服務(wù)器進(jìn)程,是Go語言的重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域。以上現(xiàn)象可不是我假設(shè)出來的,而是事實(shí)存在的現(xiàn)實(shí)問題,受其嚴(yán)重困擾的也不是一家兩家了(2013年底ECUG Con 2013,京東的劉奇提到了Go語言的GC、defer、標(biāo)準(zhǔn)庫實(shí)現(xiàn)是性能殺手,最大的痛苦是GC;美團(tuán)的沈鋒也提到Go語言的GC導(dǎo)致后臺(tái)服務(wù)間隔性停頓是最大的問題。更早的網(wǎng)絡(luò)游戲仙俠道開發(fā)團(tuán)隊(duì)也曾受Go垃圾回收的沉重打擊)。在實(shí)踐中,你必須努力減少進(jìn)程中的對(duì)象數(shù)量,以便把GC導(dǎo)致的間歇性停頓控制在可接受范圍內(nèi)。除此之外你別無選擇(難道你還想自己更換GC算法、甚至砍掉GC?那還是Go語言嗎?)。跳出圈外,我近期一直在思考,一定需要垃圾回收器嗎?沒有垃圾回收器就一定是歷史的倒退嗎?(可能會(huì)新寫一篇博客文章專題探討。)

這是說的是32位系統(tǒng), 這絕對(duì)不是Go語言的重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域!! 我可以說Go出生就是面向64位系統(tǒng)和多核心CPU環(huán)境設(shè)計(jì)的. (再說 Rust 目前好像還不支持 XP 吧, 這可不可以算是影響巨大?)

32位當(dāng)時(shí)是有問題, 但是對(duì)實(shí)際生產(chǎn)影響并不大(請(qǐng)問樓主還是在用32位系統(tǒng)嗎, 還只安裝4GB的內(nèi)存嗎). 如果是8位單片機(jī)環(huán)境, 建議就不要用Go語言了, 直接C語言好了.

而且這個(gè)問題早就不存在了(大家可以去看Go的發(fā)布日志).

Go的出生也就5年時(shí)間, GC的完善和改進(jìn)是一個(gè)持續(xù)的工作, 2015年8月將發(fā)布的 Go1.5將采用并行GC.

關(guān)于GC的被人詬病的地方是會(huì)導(dǎo)致卡頓, 但是我以為這個(gè)主要是因?yàn)镚C的實(shí)現(xiàn)還不夠完美而導(dǎo)致的.

如果是完美的并發(fā)和增量的GC, 那應(yīng)該不會(huì)出現(xiàn)大的卡頓問題的.

當(dāng)然, 如果非要實(shí)時(shí)性, 那用C好了(實(shí)時(shí)并不表示性能高, 只是響應(yīng)時(shí)間可控).

對(duì)于Rust之類沒有GC的語言來說, 想很方便的開發(fā)并發(fā)的后臺(tái)程序那幾乎是不可能的.

不要總是吹Rust能代替底層/中層/上層的開發(fā), 我們要看有誰用Rust真的做了什么.

1.6 禁止未使用變量和多余import

Go編譯器不允許存在被未被使用的變量和多余的import,如果存在,必然導(dǎo)致編譯錯(cuò)誤。但是現(xiàn)實(shí)情況是,在代碼編寫、重構(gòu)、調(diào)試過程中,例如,臨時(shí)性的注釋掉一行代碼,很容易就會(huì)導(dǎo)致同時(shí)出現(xiàn)未使用的變量和多余的import,直接編譯錯(cuò)誤了,你必須相應(yīng)的把變量定義注釋掉,再翻頁回到文件首部把多余的import也注釋掉,……等事情辦完了,想把剛才注釋的代碼找回來,又要好幾個(gè)麻煩的步驟。還有一個(gè)讓人蛋疼的問題,編寫數(shù)據(jù)庫相關(guān)的代碼時(shí),如果你import某數(shù)據(jù)庫驅(qū)動(dòng)的pkg,它編譯給你報(bào)錯(cuò),說不需要import這個(gè)未被使用的pkg;但如果你聽信編譯器的話刪掉該import,編譯是通過了,運(yùn)行時(shí)必然報(bào)錯(cuò),說找不到數(shù)據(jù)庫驅(qū)動(dòng);你看看程序員被折騰的兩邊不是人,最后不得不請(qǐng)出大神:import _。對(duì)待這種問題,一個(gè)比較好的解決方案是,視其為編譯警告而非編譯錯(cuò)誤。但是Go語言開發(fā)者很固執(zhí),不容許這種折中方案。

這個(gè)問題我只能說樓主的吐槽真的是沒水平.

為何不使用的是錯(cuò)誤而不是警告? 這是為了將低級(jí)的bug消滅在編譯階段(大家可以想下C/C++的那么多警告有什么卵用).

而且, import 即使沒有使用的話, 也是用副作用的, 因?yàn)?import 會(huì)導(dǎo)致 init 和全局變量的初始化.

如果某些代碼沒有使用, 為何要執(zhí)行 init 這些初始化呢?

如果是因?yàn)檎{(diào)試而添加的變量, 那么調(diào)試完刪除不是很正常的要求嗎?

如果是因?yàn)檎{(diào)試而要導(dǎo)入fmt或log之類的包, 刪除調(diào)試代碼后又導(dǎo)致 import 錯(cuò)誤的花,

樓主難道不知道在一個(gè)獨(dú)立的文件包裝下類似的輔助調(diào)試的函數(shù)嗎?

import (

"fmt"

"log"

)

func logf(format string, a ...interface{}) {

file, line := callerFileLine()

fmt.Fprintf(os.Stderr, "%s:%d: ", file, line)

fmt.Fprintf(os.Stderr, format, a...)

}

func fatalf(format string, a ...interface{}) {

file, line := callerFileLine()

fmt.Fprintf(os.Stderr, "%s:%d: ", file, line)

fmt.Fprintf(os.Stderr, format, a...)

os.Exit(1)

}

import _ 是有明確行為的用法, 就是為了執(zhí)行包中的 init 等函數(shù)(可以做某些注冊(cè)操作).

將警告當(dāng)作錯(cuò)誤是Go的一個(gè)哲學(xué), 當(dāng)然在樓主看來這是白癡做法.

1.7 創(chuàng)建對(duì)象的方式太多令人糾結(jié)

創(chuàng)建對(duì)象的方式,調(diào)用new函數(shù)、調(diào)用make函數(shù)、調(diào)用New方法、使用花括號(hào)語法直接初始化結(jié)構(gòu)體,你選哪一種?不好選擇,因?yàn)闆]有一個(gè)固定的模式。從實(shí)踐中看,如果要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)語言內(nèi)置類型(如channel、map)的對(duì)象,通常用make函數(shù)創(chuàng)建;如果要?jiǎng)?chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)庫或第三方庫定義的類型的對(duì)象,首先要去文檔里找一下有沒有New方法,如果有就最好調(diào)用New方法創(chuàng)建對(duì)象,如果沒有New方法,則退而求其次,用初始化結(jié)構(gòu)體的方式創(chuàng)建其對(duì)象。這個(gè)過程頗為周折,不像C++、Java、C#那樣直接new就行了。

C++的new是狗屎. new導(dǎo)致的問題是構(gòu)造函數(shù)和普通函數(shù)的行為不一致, 這個(gè)補(bǔ)丁特性真的沒啥優(yōu)越的.

我還是喜歡C語言的 fopen 和 malloc 之類構(gòu)造函數(shù), 構(gòu)造函數(shù)就是普通函數(shù), Go語言中也是這樣.

C++中, 除了構(gòu)造不兼容普通函數(shù), 析構(gòu)函數(shù)也是不兼容普通函數(shù). 這個(gè)而引入的坑有很多吧.

1.8 對(duì)象沒有構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)

沒有構(gòu)造函數(shù)還好說,畢竟還有自定義的New方法,大致也算是構(gòu)造函數(shù)了。沒有析構(gòu)函數(shù)就比較難受了,沒法實(shí)現(xiàn)RAII。額外的人工處理資源清理工作,無疑加重了程序員的心智負(fù)擔(dān)。沒人性啊,還嫌我們程序員加班還少嗎?C++里有析構(gòu)函數(shù),Java里雖然沒有析構(gòu)函數(shù)但是有人家finally語句啊,Go呢,什么都沒有。沒錯(cuò),你有個(gè)defer,可是那個(gè)defer問題更大,詳見下文吧。

defer 可以覆蓋析構(gòu)函數(shù)的行為, 當(dāng)然 defer 還有其他的任務(wù). Swift2.0 也引入了一個(gè)簡化版的 defer 特性.

1.9 defer語句的語義設(shè)定不甚合理

Go語言設(shè)計(jì)defer語句的出發(fā)點(diǎn)是好的,把釋放資源的“代碼”放在靠近創(chuàng)建資源的地方,但把釋放資源的“動(dòng)作”推遲(defer)到函數(shù)返回前執(zhí)行。遺憾的是其執(zhí)行時(shí)機(jī)的設(shè)置似乎有些不甚合理。設(shè)想有一個(gè)需要長期運(yùn)行的函數(shù),其中有無限循環(huán)語句,在循環(huán)體內(nèi)不斷的創(chuàng)建資源(或分配內(nèi)存),并用defer語句確保釋放。由于函數(shù)一直運(yùn)行沒有返回,所有defer語句都得不到執(zhí)行,循環(huán)過程中創(chuàng)建的大量短暫性資源一直積累著,得不到回收。而且,系統(tǒng)為了存儲(chǔ)defer列表還要額外占用資源,也是持續(xù)增加的。這樣下去,過不了多久,整個(gè)系統(tǒng)就要因?yàn)橘Y源耗盡而崩潰。像這類長期運(yùn)行的函數(shù),http.ListenAndServe()就是典型的例子。在Go語言重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域,可以說幾乎每一個(gè)后臺(tái)服務(wù)程序都必然有這么一類函數(shù),往往還都是程序的核心部分。如果程序員不小心在這些函數(shù)中使用了defer語句,可以說后患無窮。如果語言設(shè)計(jì)者把defer的語義設(shè)定為在所屬代碼塊結(jié)束時(shí)(而非函數(shù)返回時(shí))執(zhí)行,是不是更好一點(diǎn)呢?可是Go 1.0早已發(fā)布定型,為了保持向后兼容性,已經(jīng)不可能改變了。小心使用defer語句!一不小心就中招。

前面說到 defer 還有其他的任務(wù), 也就是 defer 中執(zhí)行的 recover 可以捕獲 panic 拋出的異常.

還有 defer 可以在 return 之后修改命名的返回值.

上面2個(gè)工作要求 defer 只能在函數(shù)退出時(shí)來執(zhí)行.

樓主說的 defer 是類似 Swift2.0 中 defer 的行為, 但是 Swift2.0 中 defer 是沒有前面2個(gè)特性的.

Go中的defer是以函數(shù)作用域作為觸發(fā)的條件的, 是會(huì)導(dǎo)致樓主說的在 for 中執(zhí)行的錯(cuò)誤用法(哪個(gè)語言沒有坑呢?).

不過 for 中 局部 defer 也是有辦法的 (Go中的defer是以函數(shù)作用域):

for {

func(){

f, err := os.Open(...)

defer f.Close()

}()

}

在 for 中做一個(gè)閉包函數(shù)就可以了. 自己不會(huì)用不要怪別人沒告訴你.

1.10 許多語言內(nèi)置設(shè)施不支持用戶定義的類型

for in、make、range、channel、map等都僅支持語言內(nèi)置類型,不支持用戶定義的類型(?)。用戶定義的類型沒法支持for in循環(huán),用戶不能編寫像make、range那樣“參數(shù)類型和個(gè)數(shù)”甚至“返回值類型和個(gè)數(shù)”都可變的函數(shù),不能編寫像channel、map那樣類似泛型的數(shù)據(jù)類型。語言內(nèi)置的那些東西,處處充斥著斧鑿的痕跡。這體現(xiàn)了語言設(shè)計(jì)的局限性、封閉性、不完善,可擴(kuò)展性差,像是新手作品——且不論其設(shè)計(jì)者和實(shí)現(xiàn)者如何權(quán)威。延伸閱讀:Go語言是30年前的陳舊設(shè)計(jì)思想,用戶定義的東西幾乎都是二等公民(Tikhon Jelvis)。

說到底, 這個(gè)是因?yàn)閷?duì)泛型支持的不完備導(dǎo)致的.

Go語言是沒啥NB的特性, 但是Go的特性和工具組合在一起就是好用.

這就是Go語言NB的地方.

1.11 沒有泛型支持,常見數(shù)據(jù)類型接口丑陋

沒有泛型的話,List、Set、Tree這些常見的基礎(chǔ)性數(shù)據(jù)類型的接口就只能很丑陋:放進(jìn)去的對(duì)象是一個(gè)具體的類型,取出來之后成了無類型的interface{}(可以視為所有類型的基礎(chǔ)類型),還得強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換之后才能繼續(xù)使用,令人無語。Go語言缺少min、max這類函數(shù),求數(shù)值絕對(duì)值的函數(shù)abs只接收/返回雙精度小數(shù)類型,排序接口只能借助sort.Interface無奈的回避了被比較對(duì)象的類型,等等等等,都是沒有泛型導(dǎo)致的結(jié)果。沒有泛型,接口很難優(yōu)雅起來。Go開發(fā)者沒有明確拒絕泛型,只是說還沒有找到很好的方法實(shí)現(xiàn)泛型(能不能學(xué)學(xué)已經(jīng)開源的語言呀)?,F(xiàn)實(shí)是,Go 1.0已經(jīng)定型,泛型還沒有,那些丑陋的接口為了保持向后兼容必須長期存在著。

Go有自己的哲學(xué), 如果能有和目前哲學(xué)不沖突的泛型實(shí)現(xiàn), 他們是不會(huì)反對(duì)的.

如果只是簡單學(xué)學(xué)(或者叫抄襲)已經(jīng)開源的語言的語法, 那是C++的設(shè)計(jì)風(fēng)格(或者說C++從來都是這樣設(shè)計(jì)的, 有什么特性就抄什么), 導(dǎo)致了各種腦裂的編程風(fēng)格.

編譯時(shí)泛型和運(yùn)行時(shí)泛型可能是無法完全兼容的, 看這個(gè)例子:

type AdderT interface {

Add(a, b T) T

}

golang 協(xié)程什么時(shí)候切換

應(yīng)puppet大拿劉宇的邀請(qǐng),我去西山居運(yùn)維團(tuán)隊(duì)做了一個(gè)簡短分享,談?wù)劄槭裁次乙獙⑽覀兊捻?xiàng)目從python轉(zhuǎn)向go。

坦白的講,在一幫python用戶面前講為什么放棄python轉(zhuǎn)而用go其實(shí)是一件壓力蠻大的事情,語言之爭就跟vim和emacs之爭一樣,是一個(gè)永恒的無解話題,稍微不注意就可能導(dǎo)致粉絲強(qiáng)烈地反擊。所以我只會(huì)從我們項(xiàng)目實(shí)際情況出發(fā),來講講為什么我最終選擇了go。

為什么放棄python

首先,我其實(shí)得說說為什么我們會(huì)選擇python。在我加入企業(yè)快盤團(tuán)隊(duì)之前,整個(gè)項(xiàng)目包括更早的金山快盤都是采用python進(jìn)行開發(fā)的。至于為什么這么選擇,當(dāng)時(shí)的架構(gòu)師蔥頭告訴我,主要是因?yàn)閜ython上手簡單,開發(fā)迅速。對(duì)于團(tuán)隊(duì)里面大部分完全沒服務(wù)端開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的同學(xué)來說,python真的是一個(gè)很好的選擇。

python的簡單高效,我是深有體會(huì)的。當(dāng)時(shí)私有云項(xiàng)目也就幾個(gè)程序員,但是我們要服務(wù)多家大型企業(yè),進(jìn)行定制化的開發(fā),多虧了python,我們才能快速出活。后來企業(yè)快盤掛掉之后,我們啟動(dòng)輕辦公項(xiàng)目,自然也使用python進(jìn)行了原始版本的構(gòu)建。

python雖然很強(qiáng)大,但我們?cè)谑褂玫臅r(shí)候也碰到了一些問題,主要由如下幾個(gè)方面:

動(dòng)態(tài)語言

python是一門動(dòng)態(tài)強(qiáng)類型語言。但是,仍然可能出現(xiàn)int + string這樣的運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤,因?yàn)閷?duì)于一個(gè)變量,在寫代碼的時(shí)候,我們有時(shí)候很容易就忘記這個(gè)變量到底是啥類型的了。

在python里面,可以允許同名函數(shù)的出現(xiàn),后一個(gè)函數(shù)會(huì)覆蓋前一個(gè)函數(shù),有一次我們系統(tǒng)一個(gè)很嚴(yán)重的錯(cuò)誤就是因?yàn)檫@個(gè)導(dǎo)致的。

上面說到的這些,靜態(tài)語言在編譯的時(shí)候就能幫我們檢測(cè)出來,而不需要等到運(yùn)行時(shí)出問題才知道。雖然我們有很完善的測(cè)試用例,但總有case遺漏的情況。所以每次出現(xiàn)運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤,我心里都想著如果能在編譯的時(shí)候就發(fā)現(xiàn)該多好。

性能

其實(shí)這個(gè)一直是很多人吐槽python的地方,但python有它適合干的事情,硬是要用python進(jìn)行一些高性能模塊的開發(fā),那也有點(diǎn)難為它了。

python的GIL導(dǎo)致無法真正的多線程,大家可能會(huì)說我用多進(jìn)程不就完了。但如果一些計(jì)算需要涉及到多進(jìn)程交互,進(jìn)程之間的通訊開銷也是不得不考慮的。

無狀態(tài)的分布式處理使用多進(jìn)程很方便,譬如處理http請(qǐng)求,我們就是在nginx后面掛載了200多個(gè)django server來處理http的,但這么多個(gè)進(jìn)程自然導(dǎo)致整體機(jī)器負(fù)載偏高。

但即使我們使用了多個(gè)django進(jìn)程來處理http請(qǐng)求,對(duì)于一些超大量請(qǐng)求,python仍然處理不過來。所以我們使用openresty,將高頻次的http請(qǐng)求使用lua來實(shí)現(xiàn)??蛇@樣又導(dǎo)致使用兩種開發(fā)語言,而且一些邏輯還得寫兩份不同的代碼。

同步網(wǎng)絡(luò)模型

django的網(wǎng)絡(luò)是同步阻塞的,也就是說,如果我們需要訪問外部的一個(gè)服務(wù),在等待結(jié)果返回這段時(shí)間,django不能處理任何其他的邏輯(當(dāng)然,多線程的除外)。如果訪問外部服務(wù)需要很長時(shí)間,那就意味著我們的整個(gè)服務(wù)幾乎在很長一段時(shí)間完全不可用。

為了解決這個(gè)問題,我們只能不斷的多開django進(jìn)程,同時(shí)需要保證所有服務(wù)都能快速的處理響應(yīng),但想想這其實(shí)是一件很不靠譜的事情。

異步網(wǎng)絡(luò)模型

tornado的網(wǎng)絡(luò)模型是異步的,這意味著它不會(huì)出現(xiàn)django那樣因?yàn)橥獠糠?wù)不可用導(dǎo)致這個(gè)服務(wù)無法響應(yīng)的問題。話說,比起django,我可是非常喜歡tornado的,小巧簡單,以前還寫過幾篇深入剖析tornado的文章了。

雖然tornado是異步的,但是python的mysql庫都不支持異步,這也就意味著如果我們?cè)趖ornado里面訪問數(shù)據(jù)庫,我們?nèi)匀豢赡苊媾R因?yàn)閿?shù)據(jù)庫問題造成的整個(gè)服務(wù)不可用。

其實(shí)異步模型最大的問題在于代碼邏輯的割裂,因?yàn)槭鞘录|發(fā)的,所以我們都是通過callback進(jìn)行相關(guān)處理,于是代碼里面就經(jīng)常出現(xiàn)干一件事情,傳一個(gè)callback,然后callback里面又傳callback的情況,這樣的結(jié)果就是整個(gè)代碼邏輯非?;靵y。

python沒有原生的協(xié)程支持,雖然可以通過gevent,greenlet這種的上patch方式來支持協(xié)程,但畢竟更改了python源碼。另外,python的yield也可以進(jìn)行簡單的協(xié)程模擬,但畢竟不能跨堆棧,局限性很大,不知道3.x的版本有沒有改進(jìn)。

開發(fā)運(yùn)維部署

當(dāng)我第一次使用python開發(fā)項(xiàng)目,我是沒成功安裝上項(xiàng)目需要的包的,光安裝成功mysql庫就弄了很久。后來,是一位同事將他整個(gè)python目錄打包給我用,我才能正常的將項(xiàng)目跑起來。話說,現(xiàn)在有了docker,是多么讓人幸福的一件事情。

而部署python服務(wù)的時(shí)候,我們需要在服務(wù)器上面安裝一堆的包,光是這一點(diǎn)就讓人很麻煩,雖然可以通過puppet,salt這些自動(dòng)化工具解決部署問題,但相比而言,靜態(tài)編譯語言只用扔一個(gè)二進(jìn)制文件,可就方便太多了。

代碼失控

python非常靈活簡單,寫c幾十行代碼才能搞定的功能,python一行代碼沒準(zhǔn)就能解決。但是太簡單,反而導(dǎo)致很多同學(xué)無法對(duì)代碼進(jìn)行深層次的思考,對(duì)整個(gè)架構(gòu)進(jìn)行細(xì)致的考量。來了一個(gè)需求,啪啪啪,鍵盤敲完開速實(shí)現(xiàn),結(jié)果就是代碼越來越混亂,最終導(dǎo)致了整個(gè)項(xiàng)目代碼失控。

雖然這也有我們自身的原因,譬如沒好的代碼review機(jī)制,沒有好的項(xiàng)目規(guī)范,但個(gè)人感覺,如果一個(gè)程序員沒經(jīng)過良好的編碼訓(xùn)練,用python很容易就寫出爛的代碼,因?yàn)樘杂闪恕?/p>

當(dāng)然,我這里并不是說用python無法進(jìn)行大型項(xiàng)目的開發(fā),豆瓣,dropbox都是很好的例子,只是在我們項(xiàng)目中,我們的python代碼失控了。

上面提到的都是我們?cè)趯?shí)際項(xiàng)目中使用python遇到的問題,雖然最終都解決了,但是讓我愈發(fā)的覺得,隨著項(xiàng)目復(fù)雜度的增大,流量性能壓力的增大,python并不是一個(gè)很好的選擇。

為什么選擇go

說完了python,現(xiàn)在來說說為什么我們選擇go。其實(shí)除了python,我們也有其他的選擇,java,php,lua(openresty),但最終我們選擇了go。

雖然java和php都是最好的編程語言(大家都這么爭的),但我更傾向一門更簡單的語言。而openresty,雖然性能強(qiáng)悍,但lua仍然是動(dòng)態(tài)語言,也會(huì)碰到前面說的動(dòng)態(tài)語言一些問題。最后,前金山許式偉用的go,前快盤架構(gòu)師蔥頭也用的go,所以我們很自然地選擇了go。

go并不是完美,一堆值得我們吐槽的地方。

error,好吧,如果有語言潔癖的同學(xué)可能真的受不了go的語法,尤其是約定的最后一個(gè)返回值是error。項(xiàng)目里面經(jīng)常會(huì)充斥這樣的代碼:

if _, err := w.Write(data1); err != nil {

returun err

}

if _, err := w.Write(data2); err != nil {

returun err

}

難怪有個(gè)梗是對(duì)于一個(gè)需求,java的程序員在寫配置的時(shí)候,go程序員已經(jīng)寫了大部分代碼,但是當(dāng)java的程序員寫完的時(shí)候,go程序員還在寫err != nil。

這方面,errors-are-values倒是推薦了一個(gè)不錯(cuò)的解決方案。

包管理,go的包管理太弱了,只有一個(gè)go get,也就是如果不小心更新了一個(gè)外部庫,很有可能就導(dǎo)致現(xiàn)有的代碼編譯不過了。雖然已經(jīng)有很多開源方案,譬如godep以及現(xiàn)在才出來的gb等,但畢竟不是官方的。貌似google也是通過vendor機(jī)制來管理第三方庫的。希望go 1.5或者之后的版本能好好處理下這個(gè)問題。

GC,java的GC發(fā)展20年了,go才這么點(diǎn)時(shí)間,gc鐵定不完善。所以我們?nèi)匀徊荒茈S心所欲的寫代碼,不然在大請(qǐng)求量下面gc可能會(huì)卡頓整個(gè)服務(wù)。所以有時(shí)候,該用對(duì)象池,內(nèi)存池的一定要用,雖然代碼丑了點(diǎn),但好歹性能上去了。

泛型,雖然go有inteface,但泛型的缺失會(huì)讓我們?cè)趯?shí)現(xiàn)一個(gè)功能的時(shí)候?qū)懘罅康闹貜?fù)代碼,譬如int32和int64類型的sort,我們得為分別寫兩套代碼,好冗余。go 1.4之后有了go generate的支持,但這種的仍然需要自己根據(jù)go的AST庫來手動(dòng)寫相關(guān)的parser,難度也挺大的。雖然也有很多開源的generate實(shí)現(xiàn),但畢竟不是官方的。

當(dāng)然還有很多值得吐槽的地方,就不一一列舉了,但是go仍舊有它的優(yōu)勢(shì)。

靜態(tài)語言,強(qiáng)類型。靜態(tài)編譯能幫我們檢查出來大量的錯(cuò)誤,go的強(qiáng)類型甚至變態(tài)到不支持隱式的類型轉(zhuǎn)換。雖然寫代碼感覺很別扭,但減少了犯錯(cuò)的可能。

gofmt,應(yīng)該這是我知道的第一個(gè)官方提供統(tǒng)一格式化代碼工具的語言了。有了gofmt,大家的代碼長一個(gè)樣了,也就沒有花括號(hào)到底放到結(jié)尾還是新開一行這種蛋疼的代碼風(fēng)格討論了。因?yàn)榇蠹业拇a風(fēng)格一樣,所以看go的代碼很容易。

天生的并行支持,因?yàn)間oroutine以及channel,用go寫分布式應(yīng)用,寫并發(fā)程序異常的容易。沒有了蛋疼的callback導(dǎo)致的代碼邏輯割裂,代碼邏輯都是順序的。

性能,go的性能可能趕不上c,c++以及openresty,但真的也挺強(qiáng)悍的。在我們的項(xiàng)目中,現(xiàn)在單機(jī)就部署了一個(gè)go的進(jìn)程,就完全能夠勝任以前200個(gè)python進(jìn)程干的事情,而且CPU和MEM占用更低。

運(yùn)維部署,直接編譯成二進(jìn)制,扔到服務(wù)器上面就成,比python需要安裝一堆的環(huán)境那是簡單的太多了。當(dāng)然,如果有cgo,我們也需要將對(duì)應(yīng)的動(dòng)態(tài)庫給扔過去。

開發(fā)效率,雖然go是靜態(tài)語言,但我個(gè)人感覺開發(fā)效率真的挺高,直覺上面跟python不相上下。對(duì)于我個(gè)人來說,最好的例子就是我用go快速開發(fā)了非常多的開源組件,譬如ledisdb,go-mysql等,而這些最開始的版本都是在很短的時(shí)間里面完成的。對(duì)于我們項(xiàng)目來說,我們也是用go在一個(gè)月就重構(gòu)完成了第一個(gè)版本,并發(fā)布。

實(shí)際項(xiàng)目中一些Go Tips

到現(xiàn)在為止,我們幾乎所有的服務(wù)端項(xiàng)目都已經(jīng)轉(zhuǎn)向go,當(dāng)然在使用的時(shí)候也遇到了一些問題,列出來算是經(jīng)驗(yàn)分享吧。

godep,我們使用godep進(jìn)行第三方庫管理,但是godep我碰到的最大的坑就是build tag問題,如果一個(gè)文件有build tag,godep很有可能就會(huì)忽略這個(gè)文件。

IO deadline,如果能自己在應(yīng)用層處理的都自己處理,go的deadline內(nèi)部是timer來控制,但timer內(nèi)部采用一個(gè)array來實(shí)現(xiàn)的heap,全局共用一個(gè)鎖,如果大并發(fā)量,并且timer數(shù)量過多,timeout變動(dòng)太頻繁,很容易就引起性能問題。

GC,這個(gè)前面也說了,多用內(nèi)存池,對(duì)象池,另外,我還發(fā)現(xiàn),如果對(duì)象的生命周期跟goroutine一致,對(duì)性能的提升也不錯(cuò),也在go的group問過相關(guān)問題,大家猜測(cè)可能是因?yàn)橐恍?duì)象其實(shí)是在goroutine的8k棧上面分配的,所以一起回收沒有額外GC了。

Go gob,如果要做RPC服務(wù),gob并不是一個(gè)很好的選擇,首先就跟python的pickle不通用,然后為了做不同系統(tǒng)的數(shù)據(jù)傳入,任何包都必須帶上類型的詳細(xì)信息,size太大。go里面現(xiàn)在還沒一套官方的RPC方案,gRPC貌似有上位的可能。

golang標(biāo)準(zhǔn)庫之sort

標(biāo)準(zhǔn)庫sort實(shí)現(xiàn)了4種排序方法, 插入排序 、 堆排序 、 快排 和 歸并排序 ,但是并沒有暴露給用戶接口。sort包會(huì)根據(jù)數(shù)據(jù)選擇最優(yōu)的排序方法(其實(shí)只使用了3種, 歸并排序 除外)。

用戶需要實(shí)現(xiàn)以下接口才能使用sort包的排序功能。

對(duì)于常用的類型( 整型切片 、 float64切片 、 String切片 ),sort包提供了內(nèi)置的接口實(shí)現(xiàn)

使用舉例如下:

舉例如下:

Go語言 排序與搜索切片

Go語言標(biāo)準(zhǔn)庫中提供了sort包對(duì)整型,浮點(diǎn)型,字符串型切片進(jìn)行排序,檢查一個(gè)切片是否排好序,使用二分法搜索函數(shù)在一個(gè)有序切片中搜索一個(gè)元素等功能。

關(guān)于sort包內(nèi)的函數(shù)說明與使用,請(qǐng)查看

在這里簡單講幾個(gè)sort包中常用的函數(shù)

在Go語言中,對(duì)字符串的排序都是按照字節(jié)排序,也就是說在對(duì)字符串排序時(shí)是區(qū)分大小寫的。

二分搜索算法

Go語言中提供了一個(gè)使用二分搜索算法的sort.Search(size,fn)方法:每次只需要比較㏒?n個(gè)元素,其中n為切片中元素的總數(shù)。

sort.Search(size,fn)函數(shù)接受兩個(gè)參數(shù):所處理的切片的長度和一個(gè)將目標(biāo)元素與有序切片的元素相比較的函數(shù),該函數(shù)是一個(gè)閉包,如果該有序切片是升序排列,那么在判斷時(shí)使用 有序切片的元素 = 目標(biāo)元素。該函數(shù)返回一個(gè)int值,表示與目標(biāo)元素相同的切片元素的索引。

在切片中查找出某個(gè)與目標(biāo)字符串相同的元素索引

golang獲取到string和直接賦值strimg不一樣

1、 string的定義

Golang中的string的定義在reflect包下的value.go中,定義如下:

StringHeader 是字符串的運(yùn)行時(shí)表示,其中包含了兩個(gè)字段,分別是指向數(shù)據(jù)數(shù)組的指針和數(shù)組的長度。

// StringHeader is the runtime representation of a string.

// It cannot be used safely or portably and its representation may

// change in a later release.

// Moreover, the Data field is not sufficient to guarantee the data

// it references will not be garbage collected, so programs must keep

// a separate, correctly typed pointer to the underlying data.

type StringHeader struct {

Data uintptr

Len int

}

1

2

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2、string不可變

Golang中的字符串是不可變的,不能通過索引下標(biāo)的方式修改字符串中的數(shù)據(jù):

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運(yùn)行代碼,可以看到編譯器報(bào)錯(cuò),string是不可變的

在這里插入圖片描述

但是能不能進(jìn)行一些騷操作來改變?cè)氐闹的兀?/p>

package main

import (

"fmt"

"reflect"

"unsafe"

)

func main() {

a := "hello,world"

b := a[6:]

bptr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(b))

fmt.Println(a)

fmt.Println(b)

*(*byte)(unsafe.Pointer(bptr.Data)) = '.'

fmt.Println(a)

fmt.Println(b)

}

// 運(yùn)行結(jié)果

hello,world

world

unexpected fault address 0x49d7e3

fatal error: fault

[signal 0xc0000005 code=0x1 addr=0x49d7e3 pc=0x4779fa]

goroutine 1 [running]:

runtime.throw(0x49c948, 0x5)

C:/Program Files/Go/src/runtime/panic.go:1117 +0x79 fp=0xc0000dbe90 sp=0xc0000dbe60 pc=0x405fd9

runtime.sigpanic()

C:/Program Files/Go/src/runtime/signal_windows.go:245 +0x2d6 fp=0xc0000dbee8 sp=0xc0000dbe90 pc=0x4189f6

main.main()

F:/go_workspace/src/code/string_test/main.go:20 +0x13a fp=0xc0000dbf88 sp=0xc0000dbee8 pc=0x4779fa

runtime.main()

C:/Program Files/Go/src/runtime/proc.go:225 +0x256 fp=0xc0000dbfe0 sp=0xc0000dbf88 pc=0x4087f6

runtime.goexit()

C:/Program Files/Go/src/runtime/asm_amd64.s:1371 +0x1 fp=0xc0000dbfe8 sp=0xc0000dbfe0 pc=0x435da1

Process finished with the exit code 2

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在上面的代碼中,因?yàn)樵趃o語言中不能進(jìn)行指針的加減運(yùn)算,因此取切片,讓b的Data指針指向’,'所在的位置。然后把"hello,world"中的逗號(hào)改為點(diǎn),但是發(fā)現(xiàn)還是不行,程序直接崩潰了??磥韌o語言中的指針得到了大大的限制,設(shè)計(jì)者并不想讓程序員過度使用指針來寫出一些不安全的代碼。

3、使用string給另一個(gè)string賦值

Golang中的字符串的賦值并不是拷貝底層的字符串?dāng)?shù)組,而是數(shù)組指針和長度字段的拷貝。例如:當(dāng)我們定義了一個(gè)字符串 a := “hello,world” 然后定義了 b := a 底層所做的操作只是創(chuàng)建了兩個(gè)StringHeader的結(jié)構(gòu)體,它們的Data字段都指向同一段數(shù)據(jù),如下圖:

在這里插入圖片描述

我們可以利用代碼來證實(shí)這一點(diǎn):

package main

import (

"fmt"

"reflect"

"unsafe"

)

func main() {

a := "hello,world"

b := a

fmt.Println(a)

fmt.Println(b)

aptr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(a))

bptr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(b))

fmt.Println("a ptr:", unsafe.Pointer(aptr.Data))

fmt.Println("b ptr:", unsafe.Pointer(bptr.Data))

}

// 運(yùn)行結(jié)果

hello, world

hello, world

a ptr: 0x6bdb76

b ptr: 0x6bdb76

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在上面的代碼中,將a和b轉(zhuǎn)換為StringHeader類型的指針,然后分別打印出,a和b的Data指針的值,發(fā)現(xiàn)是相同的

那么如果對(duì)a做切片賦值給b呢?

func main() {

a := "hello,world"

b := a[6:]

fmt.Println(a)

fmt.Println(b)

aptr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(a))

bptr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(b))

fmt.Println("a ptr:", unsafe.Pointer(aptr.Data))

fmt.Println("b ptr:", unsafe.Pointer(bptr.Data))

}

// 運(yùn)行結(jié)果

hello,world

world

a ptr: 0xd4d849

b ptr: 0xd4d84f

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0xd4d849 - 0xd4d84f = 0x000006

顯然,也沒有分配新的數(shù)組并拷貝數(shù)據(jù),而是將原字符數(shù)組的指針的偏移賦給了b的StringHeader的Data

4、string重新賦值

如果對(duì)一個(gè)已經(jīng)賦值的字符串重新賦值,也不會(huì)修改原內(nèi)存空間,而是申請(qǐng)了新的內(nèi)存空間,對(duì)其賦值,并指向新的內(nèi)存空間。如下圖:

在這里插入圖片描述

也可以使用代碼來證實(shí)一下:

package main

import (

"fmt"

"reflect"

"unsafe"

)

func main() {

a := "hello,world"

aptr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(a))

fmt.Println("a ptr:", unsafe.Pointer(aptr.Data))

fmt.Println("a len", aptr.Len)

a = "hello,golang"

newAPtr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(a))

fmt.Println("b ptr:", unsafe.Pointer(newAPtr.Data))

fmt.Println("b len:", newAPtr.Len)

}

// 運(yùn)行結(jié)果

a ptr: 0x3ed7f4

a len 11

b ptr: 0x3edb2c

b len: 12

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Go技能樹九陰真經(jīng)字符串

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strings.Compare(p1, p2) 判斷p1是否大于p2,大于:1,小于:-1,等于:0。2.strings.LastIndex(p1,p2) p2在p1中最后一次出現(xiàn)的位置,未出現(xiàn)返回-1。1.strings.Replace(p1,p2,p3,n) 將p1中的p2替換成p3,最多替換n個(gè)。1.strings.Index(p1,p2) p2在p1中第一次出現(xiàn)的位置,未出現(xiàn)返回-1。2.strings.ReplaceAll(p1,p2,p3) 將p1中的所有p2替換成p3。

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golang中的字符串

在go中rune是一個(gè)unicode編碼點(diǎn)。 我們都知道UTF-8將字符編碼為1-4個(gè)字節(jié),比如我們常用的漢字,UTF-8編碼為3個(gè)字節(jié)。所以rune也是int32的別名。

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golang之字符串

Go語言的字符有兩種類型: 一種是byte型,或者叫uint8類型,代表了ASCII碼的一個(gè)字符。 一種是rune類型,或者叫int32類型,代表一個(gè)UTF-8字符,當(dāng)需要處理中文、日文等unicode字符時(shí),則需要用到rune類型。 ...

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一點(diǎn)睛 字符串就是一串固定長度的字符連接起來的字符序列。Go 的字符串是由單個(gè)字節(jié)連接起來的。Go語言的字符串的字節(jié)使用 UTF-8 編碼標(biāo)識(shí) Unicode 文本。 二 string 使用注意事項(xiàng)和細(xì)節(jié) 1 Go 語言的字符串的字節(jié)使用 UTF-8 編碼標(biāo)識(shí) Unicode 文本,這樣 Golang 統(tǒng)一使用 UTF-8 編碼,中文亂碼問題不會(huì)再困擾程序員。 2 字符串一旦賦值了,字符串就不能修改了,在 Go 中字符串是不可變的。 3 字符串的兩種表示形式。 a 雙引號(hào)——會(huì)識(shí)別轉(zhuǎn)義字符 .

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當(dāng)前名稱:go語言sort包 golang sort包
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