以下是在iOS中進(jìn)行多線程操作數(shù)組時(shí)應(yīng)考慮的一些方法和技術(shù):使用GCD(GrandCentralDispatch):GCD是一種用于多線程編程的技術(shù),可以方便地進(jìn)行異步操作。
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另一個(gè)選擇是使用API來管理一組線程。幸運(yùn)的是,JVM為我們提供了這樣的功能,就是Executor接口。它隱藏了如何處理Runnable的細(xì)節(jié)。
用戶態(tài):應(yīng)用程序都是在用戶態(tài),平時(shí)開發(fā)用到的api等都是用戶態(tài)的操作 內(nèi)核態(tài):系統(tǒng)調(diào)用,牽涉到操作系統(tǒng),底層內(nèi)核相關(guān)的指令。runloop實(shí)際上是計(jì)算機(jī)內(nèi)部進(jìn)行的資源調(diào)度操作。
大部分有一點(diǎn)其他平臺(tái)開發(fā)基礎(chǔ)的初學(xué)者看到XCode,第一感想是磨拳擦掌,看到Interface Builder之后,第一感想是躍躍欲試,而看到Objective-C的語法,第一感想就變成就望而卻步了。
需要添通過 addTimer:forMode: 加到當(dāng)前線程的runloop 如果只是執(zhí)行延時(shí)操作,可以用:以上的所有方法創(chuàng)建的定時(shí)器,如果在子線程中運(yùn)行是需要開啟runloop的 影響NSTimer的原因:計(jì)時(shí)器對(duì)象,與屏幕的刷新率同步。
由于ios是通過runLoop作為消息循環(huán)機(jī)制,主線程默認(rèn)啟動(dòng)了runLoop,可是子線程沒有默認(rèn)的runLoop,因此在子線程啟動(dòng)runLoop即可。
NSTimer 創(chuàng)建方法 TimerInterval : 執(zhí)行之前等待的時(shí)間。比如設(shè)置成0,就代表1秒后執(zhí)行方法 target : 需要執(zhí)行方法的對(duì)象。
也就是這個(gè)便利方法給我們?cè)斐闪酥灰獎(jiǎng)?chuàng)建了timer就可以生效的錯(cuò)覺,我們當(dāng)然可以自己創(chuàng)建timer,然后手動(dòng)的把它添加到指定runloop的指定mode中去。
在主線程中進(jìn)行NSTimer操作,但是將NSTimer實(shí)例加到main runloop的特定mode(模式)中。避免被復(fù)雜運(yùn)算操作或者UI界面刷新所干擾。
if (完成條件) Finish = YES;} 這樣就可以順利退出線程了。
搜索答案 我要提問 百度知道提示信息 知道寶貝找不到問題了_! 該問題可能已經(jīng)失效。
上周五在面試的時(shí)候被面試guan 問到一個(gè)問題:在Swift 3中如何取消一個(gè)正在執(zhí)行的GCD線程?因?yàn)槲沂褂肧wift的時(shí)間還不長,這方面的知識(shí)點(diǎn)我還沒覆蓋到?;丶液蠼?jīng)過一番Google我終于找到了答案。
需要根據(jù)上一個(gè)請(qǐng)求的返回值做相對(duì)應(yīng)的處理再執(zhí)行第二個(gè)請(qǐng)求,所以我們不能讓兩個(gè)請(qǐng)求同時(shí)去請(qǐng)求網(wǎng)絡(luò)。下面就記錄以下通過GCD和NSOperationQueue來控制并發(fā)。
正確使用GCDGCD(GrandCentralDispatch)是一個(gè)強(qiáng)大的多線程框架,可以幫助iOS開發(fā)者輕松實(shí)現(xiàn)異步執(zhí)行和線程安全。在使用GCD時(shí),需要注意避免在主線程上執(zhí)行耗時(shí)操作,否則會(huì)影響UI的響應(yīng)和用戶體驗(yàn)。
創(chuàng)建一個(gè)新的線程就是給進(jìn)程增加一個(gè)執(zhí)行流,所以新建一個(gè)線程需要提供一個(gè)函數(shù)或者方法作為線程的進(jìn)口。
注意:線程同步阻塞后不一定能造成死鎖,還要看看還有沒有其他線程去執(zhí)行那個(gè)block,如果能有,就能解鎖阻塞的線程,繼續(xù)執(zhí)行任務(wù)。如果沒有,那就是死鎖了。
在iOS中使用多線程是為了讓我們的頁面不卡,提高用戶體驗(yàn)。多線程實(shí)現(xiàn)的幾種方法如下。NSThread。這是最輕量級(jí)的多線程的方法,使用起來最直觀的多線程編程方法。但是因?yàn)樾枰约汗芾砭€程的生命周期,線程同步。
iOS中的runloop是用來處理事件的循環(huán),NSRunloop是基于CFRunloop的封裝,是線程不安全的;CFRunloop是一套C接口,是線程安全的。
不光ios程序開發(fā),其它的編程語言都有多線程技術(shù)。多線程技術(shù)可以充分利用cpu 的多核。對(duì)比較耗時(shí)的操作通過開啟一個(gè)后臺(tái)線程來處理,不阻塞主線程。在ios開發(fā)中,多線程技術(shù)可以用NSThread, 還有更簡單易用的GCD多線程技術(shù)。
多線程原理 同一時(shí)間內(nèi)單核CPU 只執(zhí)行一個(gè)線程,多線程是CPU 在單位時(shí)間內(nèi)在多個(gè)線程之間切換,造成多個(gè)線程被同時(shí)執(zhí)行的假象。
分享題目:ios開發(fā)線程開辟和關(guān)閉 ios開發(fā)線程鎖
當(dāng)前路徑:http://www.rwnh.cn/article23/dgjoocs.html
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