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怎么快速了解Java多線程

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線程

線程的概念:

線程(英語:Thread)是操作系統(tǒng)能夠進(jìn)行運算調(diào)度的最小單位。它被包含在進(jìn)程之中,是進(jìn)程中的實際運作單位。一條線程指的是進(jìn)程中一個單一順序的控制流,一個進(jìn)程中可以并發(fā)多個線程,每條線程并行執(zhí)行不同的任務(wù)。在Unix System V及SunOS中也被稱為輕量進(jìn)程(Lightweight Processes),但輕量進(jìn)程更多指內(nèi)核線程(Kernel Thread),而把用戶線程(User Thread)稱為線程。

1.1 線程與進(jìn)程的區(qū)別

怎么快速了解Java多線程

進(jìn)程:指在系統(tǒng)中正在運行的一個應(yīng)用程序;程序一旦運行就是進(jìn)程;進(jìn)程——資源分配的最小單位。

線程:系統(tǒng)分配處理器時間資源的基本單元,或者說進(jìn)程之內(nèi)獨立執(zhí)行的一個單元執(zhí)行流。線程——程序執(zhí)行的最小單位。

也就是,進(jìn)程可以包含多個線程,而線程是程序執(zhí)行的最小單位。

1.2 線程的狀態(tài)

怎么快速了解Java多線程

  •  NEW:線程剛創(chuàng)建

  •  RUNNABLE: 在JVM中正在運行的線程,其中運行狀態(tài)可以有運行中RUNNING和READY兩種狀態(tài),由系統(tǒng)調(diào)度進(jìn)行狀態(tài)改變。

  •  BLOCKED:線程處于阻塞狀態(tài),等待監(jiān)視鎖,可以重新進(jìn)行同步代碼塊中執(zhí)行

  •  WAITING : 等待狀態(tài)

  •  TIMED_WAITING: 調(diào)用sleep() join() wait()方法可能導(dǎo)致線程處于等待狀態(tài)

  •  TERMINATED: 線程執(zhí)行完畢,已經(jīng)退出

1.3 Notify和Wait :

Notify和Wait 的作用

首先看源碼給出的解釋,這里翻譯了一下:

Notify:喚醒一個正在等待這個對象的線程監(jiān)控。如果有任何線程正在等待這個對象,那么它們中的一個被選擇被喚醒。選擇是任意的,發(fā)生在執(zhí)行的酌情權(quán)。一個線程等待一個對象通過調(diào)用一個{@code wait}方法進(jìn)行監(jiān)視。

Notify()需要在同步方法或同步塊中調(diào)用,即在調(diào)用前,線程也必須獲得該對象的對象級別鎖

Wait:導(dǎo)致當(dāng)前線程等待,直到另一個線程調(diào)用{@link java.lang.Object#notify()}方法或{@link java.lang.Object#notifyAll()}方法。

換句話說,這個方法的行為就像它簡單一樣執(zhí)行調(diào)用{@code wait(0)}。當(dāng)前線程必須擁有該對象的監(jiān)視器。

線程釋放此監(jiān)視器的所有權(quán),并等待另一個線程通知等待該對象的監(jiān)視器的線程,喚醒通過調(diào)用{@code notify}方法或{@code notifyAll}方法。然后線程等待,直到它可以重新取得監(jiān)視器的所有權(quán),然后繼續(xù)執(zhí)行。

Wait()的作用是使當(dāng)前執(zhí)行代碼的線程進(jìn)行等待,它是Object類的方法,該方法用來將當(dāng)前線程置入預(yù)執(zhí)行隊列中,并且在Wait所在的代碼行處停止執(zhí)行,直到接到通知或被中斷為止。

在調(diào)用Wait方法之前,線程必須獲得該對象的對象級別鎖,即只能在同步方法或同步塊中調(diào)用Wait方法。

Wait和Sleep的區(qū)別:

  •  它們最大本質(zhì)的區(qū)別是,Sleep()不釋放同步鎖,Wait()釋放同步鎖。

  •  還有用法的上的不同是:Sleep(milliseconds)可以用時間指定來使他自動醒過來,如果時間不到你只能調(diào)用Interreput()來強行打斷;Wait()可以用Notify()直接喚起。

  •  這兩個方法來自不同的類分別是Thread和Object

  •  最主要是Sleep方法沒有釋放鎖,而Wait方法釋放了鎖,使得其他線程可以使用同步控制塊或者方法。

1.4 Thread.sleep() 和Thread.yield()的異同

  •  相同 :Sleep()和yield()都會釋放CPU。

  •  不同:Sleep()使當(dāng)前線程進(jìn)入停滯狀態(tài),所以執(zhí)行Sleep()的線程在指定的時間內(nèi)肯定不會執(zhí)行;yield()只是使當(dāng)前線程重新回到可執(zhí)行狀態(tài),所以執(zhí)行yield()的線程有可能在進(jìn)入到可執(zhí)行狀態(tài)后馬上又被執(zhí)行。Sleep()可使優(yōu)先級低的線程得到執(zhí)行的機(jī)會,當(dāng)然也可以讓同優(yōu)先級和高優(yōu)先級的線程有執(zhí)行的機(jī)會;yield()只能使同優(yōu)先級的線程有執(zhí)行的機(jī)會。

1.5 補充:死鎖的概念

死鎖:指兩個或兩個以上的進(jìn)程(或線程)在執(zhí)行過程中,因爭奪資源而造成的一種互相等待的現(xiàn)象,若無外力作用,它們都將無法推進(jìn)下去。此時稱系統(tǒng)處于死鎖狀態(tài)或系統(tǒng)產(chǎn)生了死鎖,這些永遠(yuǎn)在互相等待的進(jìn)程稱為死鎖進(jìn)程。

死鎖產(chǎn)生的四個必要條件(缺一不可):

  •  互斥條件:顧名思義,線程對資源的訪問是排他性,當(dāng)該線程釋放資源后下一線程才可進(jìn)行占用。

  •  請求和保持:簡單來說就是自己拿的不放手又等待新的資源到手。線程T1至少已經(jīng)保持了一個資源R1占用,但又提出對另一個資源R2請求,而此時,資源R2被其他線程T2占用,于是該線程T1也必須等待,但又對自己保持的資源R1不釋放。

  •  不可剝奪:在沒有使用完資源時,其他線性不能進(jìn)行剝奪。

  •  循環(huán)等待:一直等待對方線程釋放資源。

我們可以根據(jù)死鎖的四個必要條件破壞死鎖的形成。

1.6 補充:并發(fā)和并行的區(qū)別

并發(fā):是指在某個時間段內(nèi),多任務(wù)交替的執(zhí)行任務(wù)。當(dāng)有多個線程在操作時,把CPU運行時間劃分成若干個時間段,再將時間段分配給各個線程執(zhí)行。在一個時間段的線程代碼運行時,其它線程處于掛起狀。

并行:是指同一時刻同時處理多任務(wù)的能力。當(dāng)有多個線程在操作時,CPU同時處理這些線程請求的能力。

區(qū)別就在于CPU是否能同時處理所有任務(wù),并發(fā)不能,并行能。

1.7 補充:線程安全三要素

  •  原子性:Atomic包、CAS算法、Synchronized、Lock。

  •  可見性:Synchronized、Volatile(不能保證原子性)。

  •  有序性:Happens-before規(guī)則。

1.8 補充:如何實現(xiàn)線程安全

  •  互斥同步:Synchronized、Lock。

  •  非阻塞同步:CAS。

  •  無需同步的方案:如果一個方法本來就不涉及共享數(shù)據(jù),那它自然就無需任何同步操作去保證正確性。

1.9 補充:保證線程安全的機(jī)制:

  •  Synchronized關(guān)鍵字

  •  Lock

  •  CAS、原子變量

  •  ThreadLocl:簡單來說就是讓每個線程,對同一個變量,都有自己的獨有副本,每個線程實際訪問的對象都是自己的,自然也就不存在線程安全問題了。

  •  Volatile

  •  CopyOnWrite寫時復(fù)制

隨著CPU核心的增多以及互聯(lián)網(wǎng)迅速發(fā)展,單線程的程序處理速度越來越跟不上發(fā)展速度和大數(shù)據(jù)量的增長速度,多線程應(yīng)運而生,充分利用CPU資源的同時,極大提高了程序處理速度。

創(chuàng)建線程的方法

繼承Thread類:

public class ThreadCreateTest {      public static void main(String[] args) {          new MyThread().start();      }  }  class MyThread extends Thread {      @Override      public void run() {          System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + Thread.currentThread().getId());      }  }

實現(xiàn)Runable接口:

public class RunableCreateTest {      public static void main(String[] args) {          MyRunnable runnable = new MyRunnable();          new Thread(runnable).start();      }  }  class MyRunnable implements Runnable {      @Override      public void run() {          System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + Thread.currentThread().getId());      }  }

通過Callable和Future創(chuàng)建線程:

public class CallableCreateTest {      public static void main(String[] args) throws Exception {           // 將Callable包裝成FutureTask,F(xiàn)utureTask也是一種Runnable          MyCallable callable = new MyCallable();          FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(callable);          new Thread(futureTask).start();          // get方法會阻塞調(diào)用的線程          Integer sum = futureTask.get();          System.out.println(Thread.currentThread().getName() + Thread.currentThread().getId() + "=" + sum);      }  }  class MyCallable implements Callable<Integer> {      @Override      public Integer call() throws Exception {          System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + Thread.currentThread().getId() + "\t" + new Date() + " \tstarting...");          int sum = 0;          for (int i = 0; i <= 100000; i++) {              sum += i;          }          Thread.sleep(5000);          System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + Thread.currentThread().getId() + "\t" + new Date() + " \tover...");          return sum;      }  }

線程池方式創(chuàng)建:

實現(xiàn)Runnable接口這種方式更受歡迎,因為這不需要繼承Thread類。在應(yīng)用設(shè)計中已經(jīng)繼承了別的對象的情況下,這需要多繼承(而Java不支持多繼承,但可以多實現(xiàn)?。?,只能實現(xiàn)接口。同時,線程池也是非常高效的,很容易實現(xiàn)和使用。

實際開發(fā)中,阿里巴巴開發(fā)插件一直提倡使用線程池創(chuàng)建線程,原因在下方會解釋,所以上面的代碼我就只簡寫了一些Demo。

2.1 線程池創(chuàng)建線程

線程池,顧名思義,線程存放的地方。和數(shù)據(jù)庫連接池一樣,存在的目的就是為了較少系統(tǒng)開銷,主要由以下幾個特點:

降低資源消耗。通過重復(fù)利用已創(chuàng)建的線程降低線程創(chuàng)建和銷毀造成的消耗(主要)。

提高響應(yīng)速度。當(dāng)任務(wù)到達(dá)時,任務(wù)可以不需要等到線程創(chuàng)建就能立即執(zhí)行。

提高線程的可管理性。線程是稀缺資源,如果無限制地創(chuàng)建,不僅會消耗系統(tǒng)資源,還會降低系統(tǒng)的穩(wěn)定性。

Java提供四種線程池創(chuàng)建方式:

  •  newCachedThreadPool創(chuàng)建一個可緩存線程池,如果線程池長度超過處理需要,可靈活回收空閑線程,若無可回收,則新建線程。

  •  newFixedThreadPool創(chuàng)建一個定長線程池,可控制線程最大并發(fā)數(shù),超出的線程會在隊列中等待。

  •  newScheduledThreadPool創(chuàng)建一個定長線程池,支持定時及周期性任務(wù)執(zhí)行。

  •  newSingleThreadExecutor創(chuàng)建一個單線程化的線程池,它只會用唯一的工作線程來執(zhí)行任務(wù),保證所有任務(wù)按照指定順序(FIFO, LIFO, 優(yōu)先級)執(zhí)行。

通過源碼我們得知ThreadPoolExecutor繼承自AbstractExecutorService,而AbstractExecutorService實現(xiàn)了ExecutorService。

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService  public abstract class AbstractExecutorService implements ExecutorService

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2.2 ThreadPoolExecutor介紹

實際項目中,用的最多的就是ThreadPoolExecutor這個類,而《阿里巴巴Java開發(fā)手冊》中強制線程池不允許使用Executors去創(chuàng)建,而是通過New ThreadPoolExecutor實例的方式,這樣的處理方式讓寫的同學(xué)更加明確線程池的運行規(guī)則,規(guī)避資源耗盡的風(fēng)險。

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我們從ThreadPoolExecutor入手多線程創(chuàng)建方式,先看一下線程池創(chuàng)建的最全參數(shù)。 

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,                               int maximumPoolSize,                               long keepAliveTime,                               TimeUnit unit,                               BlockingQueue<Runnable> workQueue,                               ThreadFactory threadFactory,                               RejectedExecutionHandler handler) {         if (corePoolSize < 0 ||             maximumPoolSize <= 0 ||             maximumPoolSize < corePoolSize ||             keepAliveTime < 0)             throw new IllegalArgumentException();         if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)             throw new NullPointerException();         this.corePoolSize = corePoolSize;         this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;         this.workQueue = workQueue;         this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);         this.threadFactory = threadFactory;         this.handler = handler;     }

參數(shù)說明如下:

  •  corePoolSize:線程池的核心線程數(shù),即便線程池里沒有任何任務(wù),也會有corePoolSize個線程在候著等任務(wù)。

  •  maximumPoolSize:最大線程數(shù),不管提交多少任務(wù),線程池里最多工作線程數(shù)就是maximumPoolSize。

  •  keepAliveTime:線程的存活時間。當(dāng)線程池里的線程數(shù)大于corePoolSize時,如果等了keepAliveTime時長還沒有任務(wù)可執(zhí)行,則線程退出。

  •  Unit:這個用來指定keepAliveTime的單位,比如秒:TimeUnit.SECONDS。

  •  BlockingQueue:一個阻塞隊列,提交的任務(wù)將會被放到這個隊列里。

  •  threadFactory:線程工廠,用來創(chuàng)建線程,主要是為了給線程起名字,默認(rèn)工廠的線程名字:pool-1-thread-3。

  •  handler:拒絕策略,當(dāng)線程池里線程被耗盡,且隊列也滿了的時候會調(diào)用。

2.2.1BlockingQueue

對于BlockingQueue個人感覺還需要單獨拿出來說一下。

BlockingQueue:阻塞隊列,有先進(jìn)先出(注重公平性)和先進(jìn)后出(注重時效性)兩種,常見的有兩種阻塞隊列:ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue

隊列的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)大致如圖:

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隊列一端進(jìn)入,一端輸出。而當(dāng)隊列滿時,阻塞。BlockingQueue核心方法:1. 放入數(shù)據(jù)put2. 獲取數(shù)據(jù)take。常見的兩種Queue:

2.2.2 ArrayBlockingQueue

基于數(shù)組實現(xiàn),在ArrayBlockingQueue內(nèi)部,維護(hù)了一個定長數(shù)組,以便緩存隊列中的數(shù)據(jù)對象,這是一個常用的阻塞隊列,除了一個定長數(shù)組外,ArrayBlockingQueue內(nèi)部還保存著兩個整形變量,分別標(biāo)識著隊列的頭部和尾部在數(shù)組中的位置。

一段代碼來驗證一下: 

 package map;      import java.util.concurrent.*;      public class MyTestMap {          // 定義阻塞隊列大小          private static final int maxSize = 5;          public static void main(String[] args){              ArrayBlockingQueue<Integer> queue = new ArrayBlockingQueue<Integer>(maxSize);              new Thread(new Productor(queue)).start();              new Thread(new Customer(queue)).start();          }     }      class Customer implements Runnable {          private BlockingQueue<Integer> queue;          Customer(BlockingQueue<Integer> queue) {              this.queue = queue;          }          @Override          public void run() {              this.cusume();          }          private void cusume() {              while (true) {                  try {                      int count = (int) queue.take();                      System.out.println("customer正在消費第" + count + "個商品===");                      // 只是為了方便觀察輸出結(jié)果                      Thread.sleep(10);                  } catch (InterruptedException e) {                      e.printStackTrace();                  }              }          }      }      class Productor implements Runnable {          private BlockingQueue<Integer> queue;          private int count = 1;          Productor(BlockingQueue<Integer> queue) {              this.queue = queue;          }          @Override          public void run() {              this.product();          }          private void product() {              while (true) {                  try {                      queue.put(count);                      System.out.println("生產(chǎn)者正在生產(chǎn)第" + count + "個商品");                      count++;                  } catch (InterruptedException e) {                      e.printStackTrace();                  }              }          }      }    //輸出如下  /**  生產(chǎn)者正在生產(chǎn)第1個商品  生產(chǎn)者正在生產(chǎn)第2個商品  生產(chǎn)者正在生產(chǎn)第3個商品  生產(chǎn)者正在生產(chǎn)第4個商品  生產(chǎn)者正在生產(chǎn)第5個商品  customer正在消費第1個商品===  */

2.2.3 LinkedBlockingQueue

基于鏈表的阻塞隊列,內(nèi)部也維護(hù)了一個數(shù)據(jù)緩沖隊列。需要我們注意的是如果構(gòu)造一個LinkedBlockingQueue對象,而沒有指定其容量大小。

LinkedBlockingQueue會默認(rèn)一個類似無限大小的容量(Integer.MAX_VALUE),這樣的話,如果生產(chǎn)者的速度一旦大于消費者的速度,也許還沒有等到隊列滿阻塞產(chǎn)生,系統(tǒng)內(nèi)存就有可能已被消耗殆盡了。

2.2.4 LinkedBlockingQueue和ArrayBlockingQueue的主要區(qū)別

  •  ArrayBlockingQueue的初始化必須傳入隊列大小,LinkedBlockingQueue則可以不傳入。

  •  ArrayBlockingQueue用一把鎖控制并發(fā),LinkedBlockingQueue倆把鎖控制并發(fā),鎖的細(xì)粒度更細(xì)。即前者生產(chǎn)者消費者進(jìn)出都是一把鎖,后者生產(chǎn)者生產(chǎn)進(jìn)入是一把鎖,消費者消費是另一把鎖。

  •  ArrayBlockingQueue采用數(shù)組的方式存取,LinkedBlockingQueue用Node鏈表方式存取。

2.2.5handler拒絕策略

Java提供了4種丟棄處理的方法,當(dāng)然你也可以自己實現(xiàn),主要是要實現(xiàn)接口:RejectedExecutionHandler中的方法。

  •  AbortPolicy:不處理,直接拋出異常。

  •  CallerRunsPolicy:只用調(diào)用者所在線程來運行任務(wù),即提交任務(wù)的線程。

  •  DiscardOldestPolicy:LRU策略,丟棄隊列里最近最久不使用的一個任務(wù),并執(zhí)行當(dāng)前任務(wù)。

  •  DiscardPolicy:不處理,丟棄掉,不拋出異常。

2.2.6線程池五種狀態(tài) 

private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;     private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;     private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;     private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;     private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

RUNNING:在這個狀態(tài)的線程池能判斷接受新提交的任務(wù),并且也能處理阻塞隊列中的任務(wù)。

SHUTDOWN:處于關(guān)閉的狀態(tài),該線程池不能接受新提交的任務(wù),但是可以處理阻塞隊列中已經(jīng)保存的任務(wù),在線程處于RUNNING狀態(tài),調(diào)用shutdown()方法能切換為該狀態(tài)。

STOP:線程池處于該狀態(tài)時既不能接受新的任務(wù)也不能處理阻塞隊列中的任務(wù),并且能中斷現(xiàn)在線程中的任務(wù)。當(dāng)線程處于RUNNING和SHUTDOWN狀態(tài),調(diào)用shutdownNow()方法就可以使線程變?yōu)樵摖顟B(tài)。

TIDYING:在SHUTDOWN狀態(tài)下阻塞隊列為空,且線程中的工作線程數(shù)量為0就會進(jìn)入該狀態(tài),當(dāng)在STOP狀態(tài)下時,只要線程中的工作線程數(shù)量為0就會進(jìn)入該狀態(tài)。

TERMINATED:在TIDYING狀態(tài)下調(diào)用terminated()方法就會進(jìn)入該狀態(tài)??梢哉J(rèn)為該狀態(tài)是最終的終止?fàn)顟B(tài)。

回到線程池創(chuàng)建ThreadPoolExecutor,我們了解了這些參數(shù),再來看看ThreadPoolExecutor的內(nèi)部工作原理:

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  •  判斷核心線程是否已滿,是進(jìn)入隊列,否:創(chuàng)建線程

  •  判斷等待隊列是否已滿,是:查看線程池是否已滿,否:進(jìn)入等待隊列

  •  查看線程池是否已滿,是:拒絕,否創(chuàng)建線程

2.3深入理解ThreadPoolExecutor

進(jìn)入Execute方法可以看到:

public void execute(Runnable command) {         if (command == null)             throw new NullPointerException();         int c = ctl.get();       //判斷當(dāng)前活躍線程數(shù)是否小于corePoolSize,如果小于,則調(diào)用addWorker創(chuàng)建線程執(zhí)行任務(wù)         if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {             if (addWorker(command, true))                 return;             c = ctl.get();         }       //如果不小于corePoolSize,則將任務(wù)添加到workQueue隊列。         if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {             int recheck = ctl.get();             if (! isRunning(recheck) && remove(command))                 reject(command);             else if (workerCountOf(recheck) == 0)                 addWorker(null, false);         }       //如果放入workQueue失敗,則創(chuàng)建線程執(zhí)行任務(wù),如果這時創(chuàng)建線程失敗(當(dāng)前線程數(shù)不小于maximumPoolSize時),就會調(diào)用reject(內(nèi)部調(diào)用handler)拒絕接受任務(wù)。         else if (!addWorker(command, false))             reject(command);     }

AddWorker方法:

  •  創(chuàng)建Worker對象,同時也會實例化一個Thread對象。在創(chuàng)建Worker時會調(diào)用threadFactory來創(chuàng)建一個線程。

  •  然后啟動這個線程。

2.3.1線程池中CTL屬性的作用是什么?

看源碼第一反應(yīng)就是這個CTL到底是個什么東東?有啥用?一番研究得出如下結(jié)論:

CTL屬性包含兩個概念:

private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));    private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
  •  runState:即rs 表明當(dāng)前線程池的狀態(tài),是否處于Running,Shutdown,Stop,Tidying。

  •  workerCount:即wc表明當(dāng)前有效的線程數(shù)。

我們點擊workerCount即工作狀態(tài)記錄值,以RUNNING為例,RUNNING = -1 << COUNT_BITS;,即-1無符號左移COUNT_BITS位,進(jìn)一步我們得知COUNT_BITS位29,因為Integer位數(shù)為31位(2的五次方減一)

private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;

既然是29位那么就是Running的值為:

1110 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000   |||  31~29位

那低28位呢,就是記錄當(dāng)前線程的總線數(shù)啦:

// Packing and unpacking ctl    private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }    private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }    private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

從上述代碼可以看到workerCountOf這個函數(shù)傳入ctl之后,是通過CTL&CAPACITY操作來獲取當(dāng)前運行線程總數(shù)的。

也就是RunningState|WorkCount&CAPACITY,算出來的就是低28位的值。因為CAPACITY得到的就是高3位(29-31位)位0,低28位(0-28位)都是1,所以得到的就是ctl中低28位的值。

而runStateOf這個方法的話,算的就是RunningState|WorkCount&CAPACITY,高3位的值,因為CAPACITY是CAPACITY的取反,所以得到的就是高3位(29-31位)為1,低28位(0-28位)為0,所以通過&運算后,所得到的值就是高3為的值。

簡單來說就是ctl中是高3位作為狀態(tài)值,低28位作為線程總數(shù)值來進(jìn)行存儲。

2.3.2 shutdownNow和shutdown的區(qū)別

看源碼發(fā)現(xiàn)有兩種近乎一樣的方法,shutdownNow和shutdown,設(shè)計者這么設(shè)計自然是有它的道理,那么這兩個方法的區(qū)別在哪呢?

  •  shutdown會把線程池的狀態(tài)改為SHUTDOWN,而shutdownNow把當(dāng)前線程池狀態(tài)改為STOP。

  •  shutdown只會中斷所有空閑的線程,而shutdownNow會中斷所有的線程。

  •  shutdown返回方法為空,會將當(dāng)前任務(wù)隊列中的所有任務(wù)執(zhí)行完畢;而shutdownNow把任務(wù)隊列中的所有任務(wù)都取出來返回。

2.3.3 線程復(fù)用原理

final void runWorker(Worker w) {          Thread wt = Thread.currentThread();          Runnable task = w.firstTask;          w.firstTask = null;          w.unlock(); // allow interrupts          boolean completedAbruptly = true;          try {              while (task != null || (task = getTask()) != null) {                  w.lock();                  // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;                  // if not, ensure thread is not interrupted.  This                  // requires a recheck in second case to deal with                  // shutdownNow race while clearing interrupt                  if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||                       (Thread.interrupted() &&                        runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&                      !wt.isInterrupted())                      wt.interrupt();                  try {                      beforeExecute(wt, task);                      Throwable thrown = null;                      try {                          task.run();                      } catch (RuntimeException x) {                          thrown = x; throw x;                      } catch (Error x) {                          thrown = x; throw x;                      } catch (Throwable x) {                          thrown = x; throw new Error(x);                      } finally {                          afterExecute(task, thrown);                      }                  } finally {                      task = null;                      w.completedTasks++;                      w.unlock();                  }              }              completedAbruptly = false;          } finally {              processWorkerExit(w, completedAbruptly);          }      }

就是任務(wù)在并不只執(zhí)行創(chuàng)建時指定的firstTask第一任務(wù),還會從任務(wù)隊列的中自己主動取任務(wù)執(zhí)行,而且是有或者無時間限定的阻塞等待,以保證線程的存活。

默認(rèn)的是不允許。

2.4 CountDownLatch和CyclicBarrier區(qū)別

countDownLatch是一個計數(shù)器,線程完成一個記錄一個,計數(shù)器遞減,只能只用一次。

CyclicBarrier的計數(shù)器更像一個閥門,需要所有線程都到達(dá),然后繼續(xù)執(zhí)行,計數(shù)器遞增,提供Reset功能,可以多次使用。

3. 多線程間通信的幾種方式

提及多線程又不得不提及多線程通信的機(jī)制。首先,要短信線程間通信的模型有兩種:共享內(nèi)存和消息傳遞,以下方式都是基本這兩種模型來實現(xiàn)的。我們來基本一道面試常見的題目來分析:

題目:有兩個線程A、B,A線程向一個集合里面依次添加元素"abc"字符串,一共添加十次,當(dāng)添加到第五次的時候,希望B線程能夠收到A線程的通知,然后B線程執(zhí)行相關(guān)的業(yè)務(wù)操作。

3.1使用volatile關(guān)鍵字

package thread;   /**   *    * @author hxz   * @description 多線程測試類   * @version 1.0   * @data 2020年2月15日 上午9:10:09   */  public class MyThreadTest {      public static void main(String[] args) throws Exception {          notifyThreadWithVolatile();      }      /**       * 定義一個測試       */      private static volatile boolean flag = false;      /**       * 計算I++,當(dāng)I==5時,通知線程B       * @throws Exception       */      private static void notifyThreadWithVolatile() throws Exception {          Thread thc = new Thread("線程A"){              @Override              public void run() {                  for (int i = 0; i < 10; i++) {                      if (i == 5) {                          flag = true;                          try {                              Thread.sleep(500L);                          } catch (InterruptedException e) {                             // TODO Auto-generated catch block                              e.printStackTrace();                          }                          break;                      }                      System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "====" + i);                  }              }          };          Thread thd = new Thread("線程B") {              @Override              public void run() {                  while (true) {                      // 防止偽喚醒 所以使用了while                      while (flag) {                          System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "收到通知");                          System.out.println("do something");                          try {                              Thread.sleep(500L);                          } catch (InterruptedException e) {                              // TODO Auto-generated catch block                              e.printStackTrace();                          }                          return ;                      }                  }              }          };          thd.start();          Thread.sleep(1000L);          thc.start();      }  }

感謝各位的閱讀,以上就是“怎么快速了解Java多線程”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對怎么快速了解Java多線程這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是創(chuàng)新互聯(lián),小編將為大家推送更多相關(guān)知識點的文章,歡迎關(guān)注!

當(dāng)前標(biāo)題:怎么快速了解Java多線程
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