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鴻蒙支持flutter,鴻蒙支持Google play嗎

華為鴻蒙系統(tǒng)Harmony OS真的讓谷歌慌了嗎?

在討論Harmony OS是否真的讓谷歌慌了之前,我們先來對比一下兩個(gè)操作系統(tǒng),從架構(gòu)出發(fā)對比一下兩個(gè)操作系統(tǒng)的設(shè)計(jì)理念和目標(biāo)是否是一樣的。

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HarmonyOS整體遵從分層設(shè)計(jì),從下向上依次為:內(nèi)核層、系統(tǒng)服務(wù)層、框架層和應(yīng)用層。系統(tǒng)功能按照“系統(tǒng) 子系統(tǒng) 功能/模塊”逐級展開,在多設(shè)備部署場景下,支持根據(jù)實(shí)際需求裁剪某些非必要的子系統(tǒng)或功能/模塊。HarmonyOS技術(shù)架構(gòu)如下所示。

系統(tǒng)服務(wù)層是HarmonyOS的核心能力集合,通過框架層對應(yīng)用程序提供服務(wù)。該層包含以下幾個(gè)部分:

根據(jù)不同設(shè)備形態(tài)的部署環(huán)境,基礎(chǔ)軟件服務(wù)子系統(tǒng)集、增強(qiáng)軟件服務(wù)子系統(tǒng)集、硬件服務(wù)子系統(tǒng)集內(nèi)部可以按子系統(tǒng)粒度裁剪,每個(gè)子系統(tǒng)內(nèi)部又可以按功能粒度裁剪。

框架層為HarmonyOS應(yīng)用開發(fā)提供了Java/C/C++/JS等多語言的用戶程序框架和Ability框架,兩種UI框架(包括適用于Java語言的Java UI框架、適用于JS語言的JS UI框架),以及各種軟硬件服務(wù)對外開放的多語言框架API。根據(jù)系統(tǒng)的組件化裁剪程度,HarmonyOS設(shè)備支持的API也會有所不同。

應(yīng)用層包括系統(tǒng)應(yīng)用和第三方非系統(tǒng)應(yīng)用。HarmonyOS的應(yīng)用由一個(gè)或多個(gè)FA(Feature Ability)或PA(Particle Ability)組成。其中,F(xiàn)A有UI界面,提供與用戶交互的能力;而PA無UI界面,提供后臺運(yùn)行任務(wù)的能力以及統(tǒng)一的數(shù)據(jù)訪問抽象。FA在進(jìn)行用戶交互時(shí)所需的后臺數(shù)據(jù)訪問也需要由對應(yīng)的PA提供支撐。基于FA/PA開發(fā)的應(yīng)用,能夠?qū)崿F(xiàn)特定的業(yè)務(wù)功能,支持跨設(shè)備調(diào)度與分發(fā),為用戶提供一致、高效的應(yīng)用體驗(yàn)。

Fuchsia OS整體也采用分層架構(gòu)設(shè)計(jì),也被分為了4個(gè)不同層次。

對于不太了解內(nèi)核作用的同學(xué)簡而言之,Zircon之于Fuchsia,恰如Linux之余于Android。Linux內(nèi)核驅(qū)動(dòng)了多個(gè)操作系統(tǒng),很多操作系統(tǒng)構(gòu)建在它之上,比如 Ubuntu、Android、Manjaro、ArchLinux、Debian、Red Hat、SUSE 甚至 Chrome OS ,所以我們也可以大膽預(yù)測,如果未來Fuchsia OS 發(fā)展良好, Zircon 內(nèi)核也被證明好用,那么很有可能有更多的操作系統(tǒng)采用這一新內(nèi)核。

系統(tǒng)服務(wù)層(Garnet)

也是直接構(gòu)建在 Zircon 上的一層名叫 Garnet。 Garnet 包含各種操作系統(tǒng)所需的各種底層功能,包括硬件的驅(qū)動(dòng)程序(網(wǎng)絡(luò),圖形等)和軟件安裝。這一層最激動(dòng)人心的事情是 Escher(圖形渲染器),Amber(Fuchsia 更新程序)和Xi Core,它是Xi文本和代碼編輯器的底層引擎(今年早些時(shí)候已經(jīng)發(fā)布了)。

模塊管理層(Peridot)

Peridot 是接下來的這一層,主要處理Fuchsia的模塊化應(yīng)用程序設(shè)計(jì), Peridot的另外兩個(gè)主要組件直接用于模塊。 Ledger 可以跨設(shè)備保存您在應(yīng)用/模塊中的位置,并同步到您的Google帳戶。Maxwell 是一個(gè)更復(fù)雜的主題,需要更多進(jìn)一步地深入研究,但是 Maxwell 極有可能是讓 Fuchsia 充分施展魔力的點(diǎn)睛之筆,可以提前透露的是,Maxwell 的厲害之處包括 Kronk,也是大家熟知的 Google Assistant。

應(yīng)用層(Topaz)

Topaz,是這個(gè) Layer Cake 蛋糕的頂層,也是對開發(fā)者和用戶直接影響最大的一層。Topaz 提供 Flutter 支持,而有了Flutter 的支持,各種華麗的應(yīng)用程序,可以幫助充實(shí)地提供日常使用的功能齊全的應(yīng)用程序。比如,現(xiàn)在最令人印象深刻的當(dāng)然是 Armadillo UI,它是 Fuchsia 的主要用戶界面和主屏幕。

可以做一個(gè)類比,Topaz 這一層在 Android 中可以找到一個(gè)對照,這將是你的必備應(yīng)用程序,如聯(lián)系人,音樂,文件管理器和文本編輯器 Xi(Topaz中的可視前端連接到Garnet的后端)。即使沒有你需要的東西,你也可以簡單方便地安裝。

Harmony OS 與 Fuchsia OS的主要相同點(diǎn):

Harmony OS 與 Fuchsia OS的主要不同點(diǎn):

個(gè)人認(rèn)為Harmony OS成功的可能性更大。雖然從生態(tài)上來說,谷歌可以利用Android建立的生態(tài)伙伴優(yōu)勢推廣Fuchsia OS,但也恰恰是Android完善的生態(tài)會給Fuchsia OS的推廣造成最大障礙。

相反Harmony OS從架構(gòu)上更符合物聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的需求,然后華為作為主導(dǎo)者具備強(qiáng)大的硬件制造能力,Harmony OS在華為很多手機(jī)上已經(jīng)推送,國內(nèi)很多公司的冰箱、空調(diào)等也都在采用華為鴻蒙系統(tǒng)。這些都有利于Harmony OS系統(tǒng)的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。

當(dāng)然,從全球大環(huán)境來說,Harmony OS可以在國內(nèi)做成功,但是要想在國際上推廣難度是非常大的。美國的 科技 霸權(quán),導(dǎo)致計(jì)算機(jī)誕生以來底層技術(shù)很少在美國之外的公司誕生并發(fā)揚(yáng)光大。Lua、Ruby等編程語言,Intellij IDEA等算是為數(shù)不多的例子。

華為手機(jī)是安卓系統(tǒng)嗎?

截止2020年,華為手機(jī)是安卓系統(tǒng)。但是不排除華為手機(jī)在未來會使用新的操作系統(tǒng),而且華為手機(jī)已經(jīng)參與了fuchsia OS新操作系統(tǒng)的內(nèi)測。

華為手機(jī)使用的Emotion UI系統(tǒng)(簡稱EMUI)是華為基于Android(安卓)進(jìn)行開發(fā)的情感化操作系統(tǒng)。擁有簡化的用戶界面、新的手勢導(dǎo)航和HiVision的“AI”功能,新系統(tǒng)在國內(nèi)已經(jīng)向部分機(jī)型推送更新,采用了自然極簡的設(shè)計(jì)。

參與fuchsia OS新操作系統(tǒng)內(nèi)測的是首發(fā)了GT技術(shù)的榮耀play,而內(nèi)測的系統(tǒng)是谷歌早就已經(jīng)想要重新開發(fā)的新的操作系統(tǒng):Fuchsia OS系統(tǒng),它不在基于Linux內(nèi)核,而是直接基于Zircon微核,采用c語言編寫,也就是說,這款新系統(tǒng)或?qū)ㄟ^移植的形式實(shí)現(xiàn)直接運(yùn)行安卓的APP應(yīng)用,直接解決了新系統(tǒng)APP可用程序欠缺的問題,有利于幫助用戶適應(yīng)新系統(tǒng)。

擴(kuò)展資料:

Fuchsia系統(tǒng)發(fā)展

谷歌自主打造的Fuchsia系統(tǒng),基于Zircon內(nèi)核,主打簡約流暢高效以及跨平臺。2017年11月的時(shí)候谷歌曾表示,他們已經(jīng)將旗下這套系統(tǒng)Fuchsia支持了蘋果的Swift語言。

Fuchsia希望能夠統(tǒng)一安卓和ChromeOS,其支持多達(dá)4個(gè)程序同屏同時(shí)運(yùn)行(平板模式下),并且主頁以直列的方式顯示各種故事卡、應(yīng)用集、系統(tǒng)組件等,有點(diǎn)類似多任務(wù)、多標(biāo)簽頁的做法,但更簡潔。

2018年11月:Fuchsia OS 被發(fā)現(xiàn)支持 Kirin 970處理器,華為 Honor Play 正在測試 Fuchsia OS。

2018年12月5日:Flutter 1.0 正式發(fā)布。

參考資料來源:百度百科-EMUI

參考資料來源:百度百科-Fuchsia

android開發(fā)是不是涼了?

涼是不會涼的,畢竟安卓系統(tǒng)的市場占有率還是很大的。別說鴻蒙,一個(gè)新系統(tǒng)要發(fā)展成熟并形成良性的生態(tài)圈還是需要相當(dāng)?shù)臅r(shí)間的,沒那么簡單。5G是網(wǎng)絡(luò)制式,和終端硬件有關(guān),和app又沒多大關(guān)系。只不過近幾年移動(dòng)端原生開發(fā),不論安卓還是iOS確實(shí)需求量小了,工作不好找。外面企業(yè)的招聘要求也更高,新手根本沒什么競爭力,外面三五年工作經(jīng)驗(yàn)的大把。建議你可以學(xué)一下微信小程序,近年來比較火,市場占有率也比較大。另外,google推出的移動(dòng)端新興的開發(fā)技術(shù)flutter也可以學(xué)一下,這東西將來的發(fā)展還真沒準(zhǔn)。Android原生開發(fā)技術(shù),java那一套也是需要掌握的,對你有好處。

2022-04-22iOS項(xiàng)目混編flutter,iOS真機(jī)debug模式下打不開flutter頁面

最近項(xiàng)目中要集成flutter來進(jìn)行混編,但是在集成后,突然遇到一個(gè)很神奇的問題,在debug模式下,用數(shù)據(jù)線連接真機(jī)打包可以打開flutter頁面,但是一旦拔掉數(shù)據(jù)線,再打開flutter頁面就不行了,開始以為是因?yàn)閒lutterSDK的原因,但是一查資料才發(fā)現(xiàn),原來是因?yàn)閐ebug模式下flutter實(shí)現(xiàn)了熱重載,默認(rèn)的編譯方式是JIV,但是iOS14+之后的系統(tǒng)限制了JIV這種編譯方式,所以連接Xcode重新run一個(gè)release包就可以了,因?yàn)閒lutter在release模式下的編譯方式是AOT,iOS14+的系統(tǒng)是支持這種編譯方式的,具體解決方案如下圖

再運(yùn)行就可以了。

當(dāng)然還有另外一種解決方案,就是修改flutter的編譯配置,強(qiáng)制設(shè)為release

Flutter真香,我用它寫了個(gè)桌面版JSON解析工具

Flutter支持穩(wěn)定的桌面設(shè)備開發(fā)已經(jīng)一段時(shí)間了,不得不說,F(xiàn)lutter多平臺支持的特性真的很香。我本人并沒有任何桌面開發(fā)的經(jīng)驗(yàn),但仍然使用Flutter開發(fā)出了一個(gè)桌面版小程序,功能很簡單,就是對輸入的json做格式化處理和轉(zhuǎn)模型。

話不多說,先來看看實(shí)際效果。 項(xiàng)目源碼地址

開發(fā)環(huán)境如下:

Flutter : 2.8.1

Dart : 2.15.1

IDE : VSCode

JSON作為我們?nèi)粘i_發(fā)工作中經(jīng)常要打交道的一種數(shù)據(jù)格式,它共有6種數(shù)據(jù)類型: null , num , string , object , array , bool 。我們勢必對它又愛又恨。愛他因?yàn)樗鳛閿?shù)據(jù)處理的一種格式確實(shí)非常方便簡潔。但是在我們做Flutter開發(fā)中,又需要接觸到j(luò)son解析時(shí),就會感覺非常棘手,因?yàn)閒lutter沒有反射,導(dǎo)致json轉(zhuǎn)模型這塊需要手寫那繁雜的映射關(guān)系。就像下面這樣子。

數(shù)據(jù)量少還能接受,一旦量大,那么光手寫這個(gè)解析方法都能讓你懷疑人生。更何況手寫還有出錯(cuò)的可能。好在官方有個(gè)工具**json_serializable**可以自動(dòng)生成這塊轉(zhuǎn)換代碼,也解決了flutter界json轉(zhuǎn)模型的空缺。當(dāng)然,業(yè)界也有專門解析json的網(wǎng)站,可以自動(dòng)生成dart代碼,使用者在生成后復(fù)制進(jìn)項(xiàng)目中即可,也是非常方便的。

本項(xiàng)目以json解析為切入點(diǎn),和大家一起來看下flutter是如何開發(fā)桌面應(yīng)用的。

要讓我們的flutter項(xiàng)目支持桌面設(shè)備。我們首先需要修改下flutter的設(shè)置。如下,讓我們的項(xiàng)目支持 windows 和 macos 系統(tǒng)。

接下來使用 flutter create 命令創(chuàng)建我們的模版工程。

創(chuàng)建完項(xiàng)目后,我們就可以 run 起來了。

先來看下整體界面,界面四塊,分別為功能模塊、文件選擇模塊、輸入模塊、輸出模塊。

我們在新建一個(gè)桌面應(yīng)用時(shí),默認(rèn)的模版又一個(gè)Appbar,此時(shí)應(yīng)用可以用鼠標(biāo)拖拽移動(dòng),放大縮小,還可以縮到很小。但是,我們一旦去掉這個(gè)導(dǎo)航欄,那么窗口就不能用鼠標(biāo)拖動(dòng)了,并且我們往往不希望用戶將我們的窗口縮放的很小,這會導(dǎo)致頁面異常,一些重要信息都展示不全。因此這里需要借助第三方組件 bitsdojo_window 。通過 bitsdojo_window ,我們可以實(shí)現(xiàn)窗口的定制化,拖動(dòng),最小尺寸,最大尺寸,窗口邊框,窗口頂部放大、縮小、關(guān)閉的按鈕等。

通過 InkWell 組件,可以捕捉到手勢、鼠標(biāo)、觸控筆的移動(dòng)和停留位置

這個(gè)功能是鼠標(biāo)移動(dòng)后的UI交互界面。要在窗口上顯示一個(gè)提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根結(jié)點(diǎn)不是 Material 風(fēng)格的組件,因此會出現(xiàn)黃色的下劃線。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必須給創(chuàng)建的 OverlayEntry 一個(gè)位置,否則它將全屏顯示。

讀取說表拖拽的文件一開始想嘗試使用 InkWell 組件,但是這個(gè)組件無法識別拖拽中的鼠標(biāo),并且也無法從中拿到文件信息。因此放棄。后來從文章《Flutter-2天寫個(gè)桌面端APP》中發(fā)現(xiàn)一個(gè)可讀取拖拽文件的組件 desktop_drop ,能滿足要求。

使用開源組件 file_picker ,選完圖片后的操作和拖拽選擇圖片后的操作一致。

Textfield 如果要顯示富文本,那么需要自定義 TextEditingController 。并重寫 buildTextSpan 方法。

在做導(dǎo)出功能時(shí)遇到下列報(bào)錯(cuò),保存提示為沒有權(quán)限訪問對應(yīng)目錄下的文件。

通過Apple的開發(fā)文檔找到有關(guān)權(quán)限問題的說明。其中有個(gè)授權(quán)私鑰的key為 com.apple.security.files.downloads.read-write ,表示 對用戶的下載文件夾的讀/寫訪問權(quán)限 。那么,使用Xcode打開Flutter項(xiàng)目中的mac應(yīng)用,修改工程目錄下的 DebugProfile.entitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 com.apple.security.files.downloads.read-write ,并將值設(shè)置為YES,保存后重啟Flutter項(xiàng)目。發(fā)現(xiàn)已經(jīng)可以向下載目錄中讀寫文件了。

當(dāng)然,這是正常操作。還有個(gè)騷操作就是關(guān)閉系統(tǒng)的沙盒機(jī)制。將 entitlements 文件的 App Sandbox 設(shè)置為NO。這樣我們就可以訪問任意路徑了。當(dāng)然關(guān)閉應(yīng)用的沙盒也就相當(dāng)于關(guān)閉了應(yīng)用的防護(hù)機(jī)制,因此這個(gè)選項(xiàng)慎用。

原文地址:

Flutter升級之后項(xiàng)目不能運(yùn)行

flutter運(yùn)行之后報(bào)了這個(gè)錯(cuò),不能夠運(yùn)行。

在結(jié)果上面會提示appt2等錯(cuò)誤,其實(shí)錯(cuò)誤的原因是Androidx支持有問題。

官方解決辦法: (合理打開)

app/build.gradle 下面

在gradle.properties下添加:

重新清理運(yùn)行,ok。

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當(dāng)前地址:http://www.rwnh.cn/article22/dssdhjc.html

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