面試的時(shí)候發(fā)現(xiàn)這個(gè)地方掌握的不夠好,所以單獨(dú)復(fù)習(xí)下,順便寫一篇博客。
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先介紹函數(shù)指針、回調(diào)函數(shù),然后用C結(jié)合回調(diào)函數(shù)實(shí)現(xiàn)一個(gè)有面向?qū)ο箫L(fēng)格的鏈表
函數(shù)指針:
函數(shù)指針,就是指向函數(shù)的指針
基本的函數(shù)指針(無參數(shù)無返回值)
//函數(shù)指針 void fun( ) { printf("fun()\n"); } int main() { //void *fp1() = &fun void (*fp1)(); fp1 = fun; fp1(); return 0; }
有參數(shù)
//帶參數(shù) void fun(int val1, int val2) { printf("val1 = %d, val2 = %d\n", val1, val2); } int main() { void(*fp)( int val1, int val2 ) = &fun; fp(1, 2); return 0; }
有參數(shù)及返回值
//帶參數(shù)及返回值 int fun(int val1, int val2) { return val1 + val2; } int main() { int(*fp)(int val1, int val2) = &fun; int ret = fp(1, 2); printf("%d\n", ret); return 0; }
但是,這樣定義函數(shù)指針非常影響可讀性,特別是對(duì)于復(fù)雜的函數(shù),比如參數(shù)或者返回值也是函數(shù)指針類型的情況,因此,通??梢杂胻ypedef 如下:
//typedef typedef int (*FP)(int val1, int val2); int fun(int val1, int val2) { return val1 + val2; } int main() { FP fp1 = &fun; int ret = fp1(1, 2); printf("%d\n", ret); return 0; }
回調(diào)函數(shù):
而回調(diào)函數(shù)的實(shí)現(xiàn),則利用了函數(shù)指針
簡單的說,回調(diào)函數(shù)是一個(gè)函數(shù),它的參數(shù)是函數(shù)指針和該指針?biāo)赶蚝瘮?shù)的參數(shù),作為原本執(zhí)行函數(shù)和目標(biāo)函數(shù)之間的中介
為什么要用回調(diào)函數(shù)呢?回調(diào)函數(shù)的優(yōu)勢(shì)在于它的靈活性
通常我們調(diào)用函數(shù),是被編譯器最終轉(zhuǎn)化成匯編語言、二進(jìn)制文件的,板上釘釘?shù)氖虑椋@是事先決定好的,是靜態(tài)的
但回調(diào)函數(shù)就不一樣了,回調(diào)函數(shù)接受的參數(shù),只是一個(gè)未知的函數(shù)的地址,是只有在執(zhí)行時(shí)才可知的,是動(dòng)態(tài)的
驗(yàn)證的標(biāo)準(zhǔn)就是,對(duì)于回調(diào)函數(shù),如果傳入的參數(shù)不是函數(shù)的地址,而是其他某個(gè)變量的地址,編譯仍能正確執(zhí)行,只有在運(yùn)行時(shí)才出錯(cuò)。
上述的“動(dòng)態(tài)特性” 是不是很像 C++中發(fā)生繼承時(shí)的動(dòng)態(tài)綁定呢?
簡單的應(yīng)用:
這里不得不順便說一下,C++的相同自定義類的不通對(duì)象中的成員方法是公用的,怎么測(cè)試呢,看下面的C++代碼
class Test { public: int _val = 20; void _Print() { std::cout << "hello?"" << endl; } }; int main() { Test *pt = NULL; t1._Print();//能執(zhí)行 t1._val = 0; //崩潰,因?yàn)閠1并沒有指向一個(gè)Test類型的實(shí)例,因此當(dāng)然訪問不到_val成員了 }
執(zhí)行上述的代碼,會(huì)發(fā)現(xiàn)即使整個(gè)代碼并沒有 Test對(duì)象的實(shí)例化,但仍能正確地調(diào)用Test中的_Print方法,這時(shí)由于C++類中的成員方法是公用的,并且并不是存放在每個(gè)類的對(duì)象中的,這么做當(dāng)然是為了節(jié)省空間,那么我們能不能稍微借助一下這樣的設(shè)計(jì)思路,用C簡單的實(shí)現(xiàn)一個(gè)C++的類呢?
下面我將給結(jié)構(gòu)體struct中定義函數(shù)指針,看看效果:
void fun() { printf("hello\n"); } typedef struct ST { void(*_pf)(); }ST; void Set( ST **st ) //類似構(gòu)造函數(shù) { *st = (ST*)malloc(sizeof(ST)); (*st)->_pf = &fun; } int main() { ST *s1 = NULL; Set(&s1); //初始化,這里貌似沒辦法在內(nèi)部訪問了 s1->_pf(); //像不像C++呢 return 0; }
在這段代碼中,類ST是一個(gè)函數(shù)指針,而main函數(shù)的前兩行則可以認(rèn)為是C++中的構(gòu)造函數(shù),它的作用是將結(jié)構(gòu)指針進(jìn)行賦值,我定義這個(gè)函數(shù)是由于C中的結(jié)構(gòu)體中的變量不支持在結(jié)構(gòu)體內(nèi)初始化。
然后我就可以像C++調(diào)用成員函數(shù)的方法了。
當(dāng)然,這并不是原汁原味的C++的實(shí)現(xiàn)方式,C++是通過靜態(tài)綁定的方式,在編譯時(shí)就確定函數(shù)的位置的,而我是用動(dòng)態(tài)的方式實(shí)現(xiàn)的,我的結(jié)構(gòu)體中需要聲明若干函數(shù)指針。
OK,接下來再實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡單的鏈表
struct LinkListNode; typedef void(*pPushBack)(struct LinkListNode *This, int data); struct LinkListNode* BuyNode(data); typedef struct LinkListNode { int _val; struct LinkListNode *_next; pPushBack _PushBack; }LinkListNode; void PushBack(LinkListNode *This, int data) { if (This == NULL) { This = BuyNode(data); } LinkListNode *NewNode = BuyNode(data); LinkListNode *cur = This; while (cur && cur->_next != NULL) { cur = cur->_next; } cur->_next = NewNode; } LinkListNode* BuyNode(int data) { LinkListNode *NewNode = (LinkListNode*)malloc(sizeof(LinkListNode)); NewNode->_val = data; NewNode->_next = NULL; NewNode->_PushBack = &PushBack; return NewNode; } void Init(struct LinkListNode **This, int data) { (*This) = BuyNode(data); (*This)->_val = data; (*This)->_next = NULL; (*This)->_PushBack = &PushBack; } int main() { LinkListNode *Node1 = NULL; Init(&Node1, 1); Node1->_PushBack(Node1, 2); Node1->_PushBack(Node1, 3); Node1->_PushBack(Node1, 4); return 0; }
(完)
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本文題目:回顧向:函數(shù)指針&回調(diào)函數(shù)&面向?qū)ο箫L(fēng)格的C語言-創(chuàng)新互聯(lián)
標(biāo)題網(wǎng)址:http://www.rwnh.cn/article22/dgsejc.html
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