使用OpenGL怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)邊緣填充算法?很多新手對(duì)此不是很清楚,為了幫助大家解決這個(gè)難題,下面小編將為大家詳細(xì)講解,有這方面需求的人可以來學(xué)習(xí)下,希望你能有所收獲。
創(chuàng)新互聯(lián)-專業(yè)網(wǎng)站定制、快速模板網(wǎng)站建設(shè)、高性價(jià)比永昌網(wǎng)站開發(fā)、企業(yè)建站全套包干低至880元,成熟完善的模板庫(kù),直接使用。一站式永昌網(wǎng)站制作公司更省心,省錢,快速模板網(wǎng)站建設(shè)找我們,業(yè)務(wù)覆蓋永昌地區(qū)。費(fèi)用合理售后完善,10余年實(shí)體公司更值得信賴。邊緣填充的思想:枚舉每一條邊,對(duì)這條邊右邊的像素進(jìn)行求補(bǔ)操作,就是有填充則去掉,無填充就進(jìn)行填充
#include <GL/gl.h> #include <GL/glut.h> #include <iostream> #include <cmath> #include <cstring> #include <string> using namespace std; int x[]= {10,70,70,60,40,30,20}; int y[]= {10,10,50,40,60,20,30}; int vis[500][500]; //判斷該坐標(biāo)的點(diǎn)是否存在 void init() { glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glMatrixMode (GL_PROJECTION); gluOrtho2D (0.0, 200.0, 0.0, 150.0); } void MidBresenhamCircle() { memset(vis,0,sizeof(vis)); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glLineWidth(2); glBegin(GL_LINES); //繪制多邊形形狀 for(int i=0; i<7; ++i) { glVertex2i(x[i],y[i]); glVertex2i(x[(i+1)%7],y[(i+1)%7]); } glEnd(); glFlush(); glPointSize(2); glBegin(GL_POINTS); for(int i=x[1],j=y[1]; i<300; ++i) //特殊處理k=0的邊 { if(!vis[i][j]) { glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); glVertex2i(i,j); vis[i][j]=1; } else { glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f); glVertex2i(i,j); vis[i][j]=1; } } for(int j=y[1]; j<=y[2]; ++j) //特殊處理k不存在的邊 { for(int i=x[1]; i<300; ++i) { if(!vis[i][j]) { glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); glVertex2i(i,j); vis[i][j]=1; } else { glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f); glVertex2i(i,j); vis[i][j]=1; } } } for(int p=2; p<7; ++p) { int k=(y[(p+1)%7]-y[p])/(x[(p+1)%7]-x[p]); //求出斜率 int x1=x[(p+1)%7],x0=x[p],y1=y[(p+1)%7],y0=y[p]; //根據(jù)斜率推導(dǎo)出這條直線的各個(gè)點(diǎn) if(y1<y0) { swap(x1,x0); swap(y1,y0); } for(int j=y0; j<=y1; ++j) { int i=(j-y0+k*x0)/k; for(int px=i; px<300; ++px) { if(!vis[px][j]) { glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); glVertex2i(px,j); vis[px][j]=1; } else { glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f); glVertex2i(px,j); vis[px][j]=0; } } } } glEnd(); glFlush(); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(500, 500); glutCreateWindow("第一個(gè)opengl程序"); init(); glutDisplayFunc(MidBresenhamCircle); glutMainLoop(); return 0; }
看完上述內(nèi)容是否對(duì)您有幫助呢?如果還想對(duì)相關(guān)知識(shí)有進(jìn)一步的了解或閱讀更多相關(guān)文章,請(qǐng)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站建設(shè)公司行業(yè)資訊頻道,感謝您對(duì)創(chuàng)新互聯(lián)建站的支持。
另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)建站www.rwnh.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無理由+7*72小時(shí)售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、建站服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國(guó)服務(wù)器、虛擬主機(jī)、免備案服務(wù)器”等云主機(jī)租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡(jiǎn)單易用、服務(wù)可用性高、性價(jià)比高”等特點(diǎn)與優(yōu)勢(shì),專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場(chǎng)景需求。
本文題目:使用OpenGL怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)邊緣填充算法-創(chuàng)新互聯(lián)
文章URL:http://www.rwnh.cn/article20/pcgco.html
成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供網(wǎng)站營(yíng)銷、網(wǎng)站策劃、網(wǎng)站導(dǎo)航、動(dòng)態(tài)網(wǎng)站、App設(shè)計(jì)、網(wǎng)站維護(hù)
聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請(qǐng)盡快告知,我們將會(huì)在第一時(shí)間刪除。文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如需處理請(qǐng)聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時(shí)需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)
猜你還喜歡下面的內(nèi)容